FLASH模版修改文字内容.doc_第1页
FLASH模版修改文字内容.doc_第2页
FLASH模版修改文字内容.doc_第3页
FLASH模版修改文字内容.doc_第4页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

FLASH模版怎么修改文字内容第一步:建立一个MC(Movie Clip,即影片剪辑,快捷键CtrlF8)在MC内,用Text工具(快捷键T)拉出一个满意的框,在属性栏中将其调到“动态文本框”。 然后在还是在属性栏,找到“变量”,填入满意的变量名,这里假设为main。然后在再在同一个MC内,建立一个新层,在第一个空白关键帧中写入as:loadVariables(home.txt, _root.a);/home.txt是你放在flash外部的text文件名,自己更改,_root.a里面的a是稍后放在场景的MC的实例名(当然也可以自己改成其他的)。第二步:返回主场景,将这个MC拖入,并且实例命名为a(或者参照前面自己改过的名字)然后输出影片文件。第三步:在输出swf文件的同文件夹内,建立一个text文件,home.txt(或者参照前面自己改过的名字)。打开text文件,输入&main=,=后面输入你要想说的话。第四步,打开swf文件查看是否有显示:)上下翻动的方法接前讲:第一步:建立两个空MC,一个命名为down,一个命名为up(注意,这里不是实例命名,仅仅是为了好区分)在这两个MC内加入总计三个空白关键帧,第一帧都是stop();第三帧都是gotoAndPlay(2);down的第二帧:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll+1/a是在主场景中整个text MC的实例名,home是动态文本的变量名(参照三楼的命名,可以自行更改)up的第二帧:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll-1/命名问题同上第二步:做一个简单的按钮,表示上,翻转过来可以表示下的就行。第三步:将up和down MC拖入前面讲的动态文本框所在的MC里面,分别实例命名为up和down,放在哪里随便,没有限制第四步:拖入做好的按钮,复制一个,翻转过来,表示上下,放在合适的位置(一般。就是在动态文本框的左边或者右边了。然后给表示向上的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):on (press) up.gotoAndPlay(2);on (release) up.gotoAndStop(1);/这样整体效果是,你按住按钮不放,就一直向上翻动(直到顶为止),而一送开就停止。当然,你也可以做成on(rollOver)就是鼠标放在按钮上面就开始向上翻,再将on(release)改成on(rollOut)就将整体效果变成鼠标移开就停止翻动。最后给表示向下的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):on(press)down.gotoAndPlay(2);on(release)down.gotoAndStop(1);/同上 对于FLASH中的中文乱码问题解决方法 用鼠标右键单击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入下面脚本System.useCodepage = true;脚本解释:显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码。例子:on (release) loadVariablesNum(chem.txt, 0);System.useCodepage = true; 使用FlashMX调用外部文件的方法用Flash MX制作课件时,一般生成的文件都是一个整体文件,制成的课件没有Flash源文件时不能被再编辑,重新利用性很差,不能被更多的老师利用。这样花大量功夫制成的课件其价值并不高。笔者在用Flash MX制作课件时,发现不改变Flash源文件,也可以通过生成的影片调用一些外部文件,包括:外部文本文件、外部程序文件、外部Flash文件、外部图片文件、外部音乐文件和外部脚本文件等。这样老师们就可以通过改变这些外部文件来灵活的运用课件。下面把这些外部文件的调用方法和注意事项和大家分享一下。在Flash MX中,外部文件的调用可以通过帧、按钮和影片剪辑响应来调出。在制作课件的时候,为了增强课件的交互性,通常使用按钮响应来调出,这里我们以六个按钮为例分别调出六个外部文件。请打开Flash MX,让我们一起来制作六个按钮。首先打开“窗口公用库­­­按钮”,从公用库中拖出六个不同的按钮到舞台上。按钮一:调用外部文本文件一、操作方法:1、选择工具箱中的文本工具,在舞台中央拖出一个文本框,这就是文本显示的区域。2、设制文本对象属性:文本类型为“动态文本”、字体、大小、颜色、变量名为了方便起见,统一都命名为“chem”(化学的英语单词Chemistry的前四个字母)。一定要命名,后面在脚本程序中我们要调用。3、用鼠标右键单击舞台上的按钮一,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:on (release) loadVariablesNum(chem.txt, 0);System.useCodepage = true;二、脚本解释:第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)第二行:表示调用文件名为“chem.txt”的外部文本文件,级别为0级。第三行:显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码。三、使用注意:1、外部文本文件必须和主文件在同一目录下。2、外部文本文件名必须为“chem.txt”。3、外部文本文件第一行开头必须为“chem=”形式。按钮二:调用外部程序文件一、操作方法:用鼠标右键单击舞台上的按钮二,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:on (release) fscommand(exec, chem.exe);二、脚本解释:第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)第二行:表示调用文件名为“chem.exe”的外部程序文件.三、使用注意:1、外部程序文件必须和主文件在同一目录下。2、外部程序文件名必须为“chem.exe”。3、如果要调用较大的程序文件,可以把主文件复制到程序文件的目录下,或者改变脚本设置,相对路径改为绝对路径。如:要调用Windows中的计算器程序,可设置脚本为:on (release) fscommand(exec, C:Windowscalc.exe);4、经笔者测试,Flash Player 6不支持此功能,必须用Flash Player 5。具体操作如下:首先,打开“文件发布设置Flash版本”,选择Flash Player 5后确定,这时发布的影片就可以用Flash Player 5播放了。然后再用Flash Player 5播放主文件,点击按钮就可以调用外部程序了。按钮三:调用Flash影片一、操作方法:1、选择“插入新建元件”菜单选项,打开“创建新元件”对话框,设置新元件名称为“空”,作用为“影片剪辑”。2、单击“确定”按钮,打开“空”影片剪辑元件的编辑窗口,在该窗口中不进行任何操作。然后拖动“空”影片剪辑元件到舞台上,创建一个实例。打开“属性”面板,设置实例名为“kong”3、用鼠标右键单击舞台上的按钮三,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:on (release) loadMovie(chem.swf, kong);二、脚本解释:第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)第二行:表示调用文件名为“chem.swf”的外部Flash影片文件,用来代替主文件中的名为“kong”的影片剪辑。我们可以通过控制影片剪辑“kong”的属性来控制外部文件名为“chem.swf”Flash影片文件的属性。三、使用注意:1、外部Flash影片文件必须和主文件在同一目录下。2、外部Flash影片文件名必须为“chem.swf”。按钮四:调用外部图片文件调用外部图片文件的方法与调用Flash影片的方法大致相同,这里我就COPY了一下,然后稍作修改。一、操作方法:1、选择“插入新建元件”菜单选项,打开“创建新元件”对话框,设置新元件名称为“白”,作用为“影片剪辑”。2、单击“确定”按钮,打开“白”影片剪辑元件的编辑窗口,在该窗口中不进行任何操作。然后拖动“白”影片剪辑元件到舞台上,创建一个实例。打开“属性”面板,设置实例名为“bai”3、用鼠标右键单击舞台上的按钮四,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:on (release) loadMovie(chem.jpg, bai);二、脚本解释:第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)第二行:表示调用文件名为“chem.jpg”的外部图片文件,用来代替主文件中的名为“bai”的影片剪辑。我们可以通过控制影片剪辑“bai”的属性来控制外部文件名为“chem.jpg”外部图片文件的属性。三、使用注意:1、外部图片文件必须和主文件在同一目录下。2、外部图片文件文件名必须为“chem.jpg”。3、自己试试,看看能否调用其它格式的图片文件。按钮五:调用外部音乐文件一、操作方法:用鼠标右键单击舞台上的按钮五,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:on (release) music = new Sound();music.loadSound(chem.mp3,true);二、脚本解释:第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)第二行:新建一个声音文件,实例名为“music”。同样,我们可以设置“music”的属性(如音量、平衡、混响等)来控制外部音乐文件“chem.mp3”的属性。第三行:从外部调用一个文件名为“chem.mp3”的音乐文件,“true”表示从网上下载时音乐文件时只存在于内存中而不下载到硬盘。三、使用注意:1、外部声音文件必须和主文件在同一目录下。2、外部声音文件文件名必须为“chem.mp3”。3、能否调用其它格式的声音文件呢?我没有试,你试试看,如果有,别忘了告诉我。按钮六:调用外部脚本文件一、操作方法:用鼠标右键单击舞台上的按钮六,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:#include chem.as二、脚本解释:chem.as是要调用的文件名, .as 是推荐的文件扩展名。(用记事本编辑后另存为“chem.as”就行)三、使用注意:1、外部脚本文件必须和主文件在同一目录下。2、外部脚本文件文件名必须为“chem.as”。3、chem.as这个文件的格式,必须完全按照编写action的格式,就象在Flash中用专家模式输入一样。4、更高级的应用:数组chem.as的内容可以这样编辑:chm­_array=;chem_array0=aaa,bbb;chem_array1=ccc,ddd;chem_array

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论