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文档简介

1.标准材质的凹凸贴图:B A是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图 B默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 C凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 D程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改 2.在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面, 需要使用的贴图类型是:AA波浪贴图 B细胞贴图 C合成贴图 D衰减贴图3.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D A)CapsLock B)Alt C)Ctrl D)Shift 4.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是(C)。 ASpray(喷射)B.Snow(雪) CParray(粒子阵列)D.Blizzard(云) 5.下面工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一 定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 CAMirror(镜像)B.Scatter(离散对象) CArray(阵列)D.Clone(克隆) 6.3dsmax属于(A) A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件 7.可编辑样条线中有几个次物体类型(C) A.5B.4C.3D.6 、8.快速渲染的快捷方式默认为(AC) A.F9B.F10C.Shift+QD.F11 9.虚拟物体的名称为:(A) A.DummyB.PointC.TapeD.Grid 10.可编辑多边形中有几个次物体类型(A) A.5B.4C.3D.6 11.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(C) A.6B.15C.24D.30 12.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?(B) A.顶点颜色B.RGB染色 C.渐变D.遮罩 13.下面哪一种物体不能作为放样路径?(D) A.圆B.直线C.螺旋线D.球 14.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C) A)角点B)Bezier C)平滑D)Bezier角点 15.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型:C A)茶壶 B)放样对象 C)辅助对象 D)网格对象 16.3DSMAX9的选择区域形状有D A)2种B)3种 C)4种 D)5种 17.样条线上的第一点影响下面哪一类对象AA)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch对象 18.放样的最基本元素是:A A)截面图形和路径 B)路径和第一点 C)路径和路径的层次 D)变形曲线和动画 19.下面哪种对象不可以被渲染B A)二维样条线B)虚拟对象 C)粒子 D)特效 21.在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上C A)第一点 B)中心点 C)轴心点 D)最后一点 22.材质中不透明通道的功能是:B A)调节高光度 B)调节透明度 C)调节颜色 D)调节模糊度 23.材质中光泽度通道的功能是:D A)调节高光强度B)调节透明度 C)调节颜色 D)调节高光范围 24不属于材质类型的是:题目有误,都属于材质类型 A)顶/底 B)建筑 C)无光/投影 D)标准 25、下面属于复合对象的有(D) A.NURBSB.编辑样条线C.编辑多边形D.放样 26、下面属于修改命令的是(A) A.弯曲B.风C.导向球D.粒子爆炸 27、下面属于粒子系统的是(C) A.涟漪B.置换C.PFSourcD.爆炸 28、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是(B) A.目标聚光灯B.泛光灯C.目标平行光D.自由平行光 29.下面能把样条线转化为模型的修改器是A A.车削B放样C布尔D路径约束 30.标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图D A漫反射B凹凸C自发光D过滤色 31.按名称选择按钮的快捷键是A A.HB.NC.F10D.A 32.在3DSMAX9中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中B A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单 33.如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开C A阴影贴图B光线跟踪阴影C光跟踪器D光能传递 34.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A A.MB.NC.1D.W 35.在默认状态下打开渲染设置的快捷键是D A.F7B.F8C.F9D.F10 36.用来按住配合鼠标左键增加选择的是A A.ctrlB.shiftC.altD.deleter 37.下面哪一种过程是不能用来记录动画的BA.缩放物体大小B.改变贴图坐标的位置C.改变球的分段D.对齐 38.关联对象的不会产生相互影响的操作是B A.移动子级B.缩放C.修改参数D.添加修改器 39在三个正交视图中和视图坐标系没有区别的是D A局部坐标B父对象坐标C屏幕坐标系D方向 40.选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是A A.qwerB.werqC.rewqD.qewr 41.在光线跟踪材质的反射通道添加哪种贴图无真实反射效果CA.衰减B.渐变C.粒子运动模糊D.渐变坡度 42.标准几何体需要通过什么才能转换成多边形D A.转换为可编辑网格B.转换为可编辑面片C.转换为NURBSD.转换为可编辑多边形 43.布尔操作需要在几个物体间操作C A.4个B.3个C.2个D.1个 51.在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是 BA.雪B.粒子阵列C.超级喷射D.喷射 52.在PF粒子中,可以把几何体作为粒子发射对象的操作符是C A.PositionIconB.PositionObjectC.ShapeInstanceD.Shape 53.下列属于多边形子级操作的命令是 ADA.轮廓B.布尔C.散布D.桥 54.下列属于样条线子级操作的命令是 ABA.轮廓B.布尔C.散布D.桥 55.材质中高光级别通道的功能是: CA)调节凹凸B)调节透明度 C)调节高光强度 D)调节高光范围 56.曲线编辑器中红色的曲线表示 AA.x轴的动画B.y轴的动画C.z轴的动画D位置动画 57.路径约束属于 AA.位置变换动画B.旋转变换动画C.缩放变换动画D.属性变换动画 58.方向约束属于 BA.位置变换动画B.旋转变换动画C.缩放变换动画D.属性变换动画 60.附着约束属于 AA.位置变换动画B.旋转变换动画C.缩放变换动画D.属性变换动画 61.下面哪种操作不受样条线起始点影响D A.车削修改B.放样物体路径C.路径约束动画D.图形合并 62.max9集成的高级渲染器是 CA.VRayB.BrazilC.mentalrayD.finalRender 63.物体建立后,默认的的位置控制器是 DA.从属位置B.TCB位置C.Bezier位置D.位置xyz 64.物体建立后,默认的的旋转控制器是 AA.EulerxyzB.TCB旋转C.平滑旋转D.线形旋转 65.我们通常为角色眼睛看的方向建立的约束是 BA.位置约束B.注视约束C.路径约束D.附着约束 66.当我们点击设置关键点工具使物体产生的关键点是 BA.物体变换关键点B.物体属性关键点C.物体约束关键点D.物体关联关键点 67.不能在曲线编辑器中编辑成Bezier曲线的是 CA.位置xyz动画B.Eulerxyz动画C.路径约束动画D.Bezier缩放动画 68.下面属于力的物体是 AA.风B.全导向器C.虚拟对象D.滑块 69.3dsmax所属的公司是 DA.IncB.AliasC.AdobeD.Autodesk 70.我们要为物体添加毛发,给他添加的修改器是 BA.physiqueB.hair和furC.reactorClothD.reactorSoftbody 71.我们要把多边形转换成布料,给他添加的修改器是 AA.clothB.hair和furC.physiqueD.reactorSoftbody 72.我们要要自己手动编辑多边形的uv,给他添加的修改器是 ABA.uvw贴图B.uvw展开C.uvw变换D.uvw贴图清除 73.物体的路径约束可以受几条路径约束? DA.一条B.二条C.三条D.多条 74.物体的方向约束可以受几个物体约束? DA.一个B.二个C.三个D.多个 75.一个物体可以有几个父物体? AA.一个B.二个C.三个D.多个 76.一个父物体可以有几个子物体? DA.一个B.二个C.三个D.多个 77.链接约束属于 BA.位置控制器B.变换控制器C.旋转控制器D.缩放控制器 78.PAL制每秒是 CA.15桢B.24桢C.25桢D.30桢 79.两个物体是实例的关系,改变其中一个,另一个会跟着变化的是 CA.位置变换B.方向约束C.添加修改器D.改变轴点位置 80.下面选项中不可以被记录动画的是 AA.父子关系的连接和断开B.材质漫反射颜色的改变C.物体属性中的可见性D.物体的位置变换 81.按名称选择的快捷键是 BA.rB.hC.dD.j 82.标准材质中默认有多少个通道CA.10B.11C.12D.13 83.标准材质中在哪个通道添加贴图可以得到真实的凹凸 DA.漫反射颜色B.凹凸C.法线凹凸D.置换 84.可编辑多边形选择点,边,边界,多边形,元素的快捷键是 AA.1,2,3,4,5B.f1,f2.f3.f4,f5C.q,w,e,r,tD.z,x,c,v,b 85.VRay中不能产生散焦的灯光是D A.VRay灯光B.VRay阳光C.聚光灯D.平行光 86.VRay全局光引擎中只能直接计算,全局光计算不能存储是 BA.发光贴图B.准蒙特卡洛算法C.灯光缓冲D.光子贴图 87.VRay材质中反射的光泽度是用来 AA.产生模糊反射和高光B.产生菲涅尔反射C.产生模糊折射和高光D.修改折射率 88.VRay材质中反射通道里设一个衰减贴图,可以 BA.产生模糊反射和高光B.产生边缘发光,中间不发光效果C.产生边缘透明,中间不透明效果D.模拟菲涅尔反射效果 89.VRay灯光里采样的细分值是用来 AA.调整灯光颜色细腻度B.调整模糊阴影C.调整模糊阴影质量D.调整灯光强度 90.默认的标准灯光有几种 CA.4B.6C.8D.10 91.默认的标准摄影机有几种 BA.1B.2C.3D.4 92.关于标准摄影机,下面哪种说法是正确的 CA.目标摄影机的目标不能作为摄影机的子物体 B.目标摄影机的不能添加路径约束 C.目标摄影机的目标不能作为其他物体的子物体 d.标准摄影机的不能产生景深 93.关于max灯光,下面哪种说法是正确的 CA.max的阳光不能使用阴影贴图 B.平行光是不能产生区域阴影的 C.光度学的自由点光源不能加载光域网文件 D.阴影贴图不能产生透明阴影 94.关于参数关联,下面哪种说法是错误的 CA.对物体的位置变换参数关联物会改变默认的bezier浮点 B.物体的变换可以参数关联物体的修改器 C.只有实例复制有参数关联的物体,参数关联才可以被复制 D.物体的变换可以参数关联物体的属性 95.关于反映管理器,下面哪种说法是正确的 CA.反映管理器一个主动只能只能驱动一个从属 B.从属对象的改变不能改变主对象 C.不能用主对象的变换驱动从属对象的属性 D.不能用主对象的属性驱动从属对象的变换 96.下面哪种说法是正确的 CA.一个标准材质中,只要在反射通道设定了衰减贴图,就可以模拟菲涅尔反射效果 B.一个标准材质中,如果漫反射通道设定了混合贴图,就必须使用贴图,不能使用颜色 C.一个材质赋予物体,可以对材质的漫反射和凹凸各自设定不同的贴图坐标 D.一个标准材质中,漫反射颜色和环境光颜色必须是相同的 97.下面哪种说法是正确的 BA.可以把顶视图改成曲线编辑器视图 B.默认情况下,可以在max中改变背景参考图的大小,以比配四视图 C.透视图中不能导入背景参考图 D.标准的

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