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文档简介
精品文档DNF游戏设计文档一、游戏可行性分析1.1 前景游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者故事背景:现代格斗网游为背景的游戏1.2 商业理由:a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求 ,成长需求, 探索需求, 交互需求, 审美需求 ,尊重需求 ,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点,b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略)二、游戏策划 2.1 基本部分2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF)2.1.1 游戏类型:MMOACT2.1.2 图形外观及要求:1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎2.1.4客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:2.1.5文化主题: 地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的奋斗升级与PK及其他的一些模式,然而它的文化就体现在年轻一代人的成长,需要经过多重磨练而走出来,另一方面由于里面 是根据街机游戏的演化而来,很多各种华丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下时代的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各种生活潮流等等。 2.1.6游戏特点:这款游戏特点主要是基于2D技术,根据90年代前后兴起的街机游戏改变而来,它不仅有街机游戏的本质,而且还有现在游戏的模式,此款游戏完美的将两者结合。一方面能够拾起街机游戏精华,另一方面也在街机游戏的无聊中体现掺入现在游戏的元素与模式,然而这就造就了它最大的特点。2.2 游戏主界面2.2.1 登陆界面信息框 a.账号输入: b.密码输入: c.官网公告及宣传图 d.游戏协议 2.2.3 界面信息分析 a.游戏角色信息:主要是游戏角色级数信息相关数据 b.游戏菜单窗口游戏的主菜单开始游戏游戏帮助游戏关于游戏的返回游戏的退出 c.游戏角色技能窗口:设置了10个技能快键方式,玩家可以通过快键方式快速释放技能 d.物品栏:设置了6个物品快捷键,玩家可通过其快速操作,从而为玩提供更高的水平发挥。 e.游戏地图:玩家通过地图可以精确地确定自己的位置与路线。 f.游戏交友互动界面:玩家间可以通过次平台进行游戏的互动,进一步增加游戏的乐趣与可玩性2.2.4 功能分析1)游戏菜单清楚地表达了游戏的基本方法,里面还有游戏帮助,清楚地指导玩家进行游戏。 2)资源分析资源名称动作资源显示游戏主菜单可上下移动进行选择游戏帮助与关于说明游戏游戏背景主游戏的背景游戏的主人翁(玩家控制的角色)可左右移动游戏的障碍物当玩家英雄碰到时会减少生命金币与物品当玩家英雄碰到时会得到 生命数玩家的生命,当它等于0时游戏结束或者重生继续 2.3 系统设定2.3.1 文化系统1)剧情: 各个勇士在阿德曼大陆中不断探险,通过自己勇士般的毅力与精神与各个机关打交道,在机关重重中,他们不仅要战胜自己,而且更重要的是战胜邪恶的力量,在一路的奔波与搏斗中,也许他们身心已经疲惫不堪了,但他们不能就此而停下,还是需要继续走下去,因为邪恶没停止对这片土地进一步的掠夺,他们还在肆无忌惮的扩张但是在此时,不同的领导者也开始发生分歧了了,他们也开始了在内部的搏斗,用自己的勇者方式证明他们是对的,也许在搏斗中有的走入邪恶,然而勇士们身负了另外一重压力,蛋他们是正义的,也相信正义终究会战胜邪恶,一次次的这样进行着下去然而在血与泪的交织中,老天也不忘记给予们一点点小的恩赐与力量,有时会给他们一点神秘药水的帮助,有时会给他们一把力量无比的武器,他们深知这是神的旨意正义终究毁灭掉邪恶。2)任务:主要是一些列的循环任务,可分为主线与副本,玩家通过任务的完成,可以一方面得到物品,另外也可以升级。在任务方面,也不只是单纯的枯燥任务,玩家可以通过丰富多彩任务体验游戏的乐趣。3)文化内涵(见上文化主题)2.3.2 游戏概述 a.这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打怪兽以及玩家间打交道,最后完成任务与升级,虽然内容是虚构的。但是它有自己各个社会系统,不仅可以在刷图中体会到乐趣,而且还可以与玩家进行互动体会现实生活情趣。b. 描述游戏过程:玩家(消灭)机关(怪物)就可以过关完成相应的任务。在此过程中,玩家还可能得到随机掉落的物品c.游戏互动过程:详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。2.3.3 游戏操作设计 玩家可以用上下左右键进行角色移动而攻击或躲避怪物,A键我普通攻击键,技能键玩家可以自由设定,菜单可以用法鼠标呼出。2.3.4 社交系统 a.加为好友、删去好友 b.拉入黑名单c.加为师徒、解除师徒d.组队模式:玩家间可以通过组队进行刷图与PK而进行社会交际,更能增加游戏的可玩性。 e.创建公会、加入公会 b.窗口聊天模式:玩家可以通过不同的方式去聊天,不仅有附近喊话,而且又窗口私聊,公会喊话等等,从而成就拉入一个完善的社交系统,这更能增加游戏的互动性。f. 交易平台:玩家可以通过这中模式与玩家进行游行互动,去拍卖,摆摊,或者收购自己的物品。2.3.5 经济系统a.物品管理:玩家有自己的物品栏(仓库)去管理自己的一系列物品,而且物品栏,玩家可以通过自己的实际情况去扩展。b.交易模式:玩家通过交易模式去管理自己的物品,不仅可以拍卖自己用不上的物品而增加经济,而且还可以收购自己有用的物品。c.打怪获取:玩家可以通过刷图而拾取随机掉落的物品或金币。d.活动获取:鼓励游戏玩家,可以通过活动奖励而增加游戏的可玩性。2.3.6 社群系统: 社群系统出发,主要包含职业,用户群体部分和阵营,因此我们必须考虑到这些情况的平衡性,在职业的平衡性,我们可以对不是很热门职业实施一些奖励,拉入新的玩家角色创建。在群体用户方面,我们一方面对新的玩家初期提供一些保护与优惠,尽量让他觉得游戏的可玩性,例如在刷图模式,相应地图设定级数限制,PK模式设定等级限制。2.4 游戏规则2.4.1 游戏协议 详情见DNF玩家协议2.4.2 技能规则 详细资料见游戏说明与帮助2.5 美工设定2.5.1 游戏主界面美工设定1)场景:城镇场景主要是基于2D的美术布置,以柔和的颜色加以渲染,主要是给玩家一个清新明朗的视觉感,刷图中的布景主要是以黑色气息布局,那样给能给予游戏玩家虚拟的世界氛围,调动玩家的激情。2)人物角色和设计转之前角色名
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