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文档简介
*学院 毕业论文 学号 姓名 班级 指导教师 论文题目 目录一、虚拟社会的出现与会计的关系.1 (一)虚拟财产的出现的背景.1 (二)虚拟财产的出现及其概念.1 (三)虚拟财产交易的出现.2 (四)虚拟财产与会计的关系.2二、虚拟财产的价值及其合法性.3 (一)虚拟财产的稳值.3 (二)虚拟财产保护机制的出现.3 (三)虚拟财产保护法的出台.3三、会计基本原则与虚拟财产处理处理方向.4 (一)会计基本原则.4 (二)财经法规对会计处理的影响.4 (三)虚拟财产会计处理方式.4四、虚拟财产的特性及会计处理.4 (一)虚拟财产的特征.4 (二)虚拟财产的保值、增值与计提跌价.5 (三)虚拟财产会计处理的及时性.6(四)虚拟财产价值变动与会计处理.7五、结论.7参考文献.7虚拟财产与会计处理的讨论(姓名) (*学院 会计电算化 会计*班) 【摘要】随着科技的进步,电子计算机逐渐融入了人们的生活,伴随着电子计算机的发展与进步,虚拟世界逐步成型与完善,这造就了一个虚拟社会,同时根据现实社会与虚拟社会经济上的交换和一些有自身价值的虚拟产品的出现引出了一个新兴的词汇虚拟财产。由2007年1月1日颁布的虚拟财产保护法也正式将虚拟财产正规化,并且受到法律保护。这让人们不禁将会计这一行业与之联系起来。本文就虚拟财产的出现及自身价值进行分析,就虚拟财产的合法性进行辨识,最后,讨论出对虚拟财产的会计处理。【关键词】虚拟财产;虚拟游戏货币;会计处理一、虚拟财产的出现与会计的关系(一)虚拟财产的出现的背景虚拟社会是应时代的需求而出现的。随着科技与社会的进步,人与人之间的交流更加密切,人们已经不满足于与身边的人进行沟通交流,虚拟社交应运而生。同样,随着人们生活水平的提高,许多人有了更多的空余时间,为了增添生活趣味,虚拟游戏诞生了。虚拟社交和虚拟游戏的诞生催化了虚拟财产的出现。越来越多的人在虚拟社会中为了满足刚购买稀缺的虚拟产品,为之付出相应的货币,这使原本不含价值的虚拟产品产生了价值,并且这种价值可以用货币进行核算,这使得人们不得不将其与会计这一行业进行联系。(二)虚拟财产的出现及其概念虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账8等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。虚拟财产的分类大致分为网络虚拟装扮及虚拟货币。近些年随着各大网络公司的发展,如国内的腾讯,百度等,以及国外的暴雪,盛大等相继推出了虚拟产品,虚拟货币和虚拟装扮,并赋予其一定的意义和价值。例如:腾讯推出的Q币,用户在腾讯的网站上或者使用腾讯的一些限定功能时使用的就是该种虚拟货币。原本无价值的虚拟符号,经过腾讯公司的控制以及价值认定,使其长时间与人民币的兑换率稳定在1:1左右。这就似的Q币存在了自身的价值。同样,百度,新浪等网络公司也推出了相应的网络虚拟货币,用户以人民币与之兑换,从而在对应的网站上使用,开通对应的权限功能。当然虚拟财产不仅仅指虚拟货币。在虚拟游戏盛行的现下,虚拟装备成为了另一大类虚拟财产,例如:暴雪公司推出的网络游戏魔兽世界,其中许多装备都在网络交易平台上被玩家进行出售,玩家根据装备的稀缺性以及需求方的购买能力对装备道具进行合理的定价,从而获得经济利益。(三) 虚拟财产交易的出现随着越来越多的虚拟财产被购买或者出售,虚拟交易平台也越来越多的进入我们的眼帘,他们有可能是依附于其他的交易平台,例如:天猫商城中进行的Q币交易。也可能是像5173网这样的专门的虚拟财产交易平台,玩家可以在这里对游戏装备,虚拟货币进行买卖,由站方确保安全,双方各取所需。网络游戏是互联网的一项重要衍生产品,自其问世以来,发展迅猛,逐渐成为一个重要的新兴产业,其规模和利润都相当可观。2003年原先深陷财务危机的著名门户网站网易公司靠网络游戏和短信服务两项业务扭亏为盈,走出网络经济的“寒冬”,其董事长丁磊亦成为了财富杂志评选的中国首富,成为新经济的成功典范,其影响力可见一斑。网络社会一旦成形,更深层的改变将是时空象限的突破。(四)虚拟财产与会计的关系虚拟财产作为新兴产物,运用并在身边交易,这满足了正常交易的需求,虚拟公司的存在具备持续经营,会计主体,会计分期和货币计量的会计基本要求,所以虚拟公司的财务需要会计进行处理,这其中重要的一个环节就是虚拟财产的会计处理。非但虚拟公司需要对虚拟财产作会计处理,许多对虚拟游戏有非免费需求的白领OL都有许多个人的虚拟财产,这些财产也需要做一定的会计评估及处理。最为主要的一个会计对象时一些以虚拟财产交易为目的的网络游戏工作室,这些工作室以数人,甚至数百人为集体,进行同一个游戏,以获得一些珍贵的虚拟产品加以出售,获得利润,所以这些人对虚拟财产会计的出现抱有极大的需求,这也迫使其中一部分人兼任充当虚拟财产价值评估的会计角色。二、虚拟财产的价值及其合法性 (一)虚拟财产的价值稳定虚拟财产的出现让虚拟网络公司看到了一个新的商场,网络公司在创造虚拟财产的同时积极的维护被创造出来的虚拟财产的价值,使其稳定无大幅度变动。虚拟网络公司创造出的虚拟产品由己方竭力保护,很难出现造假行为,可以说虚拟社会几乎不会出现通货膨胀等经济现象。这使得虚拟财产的价值趋于稳定。(二)虚拟财产保护机制的出现前些年,由于网络黑客的大量出现使许多网络公司受到损失,许多虚拟财产贬值,针对这种现象,网络公司积极应对,这些年出现了密码保护机制,手机绑定机制,这些安全保护措施使得虚拟财产更加安全,同样,价值更加稳定。(三)虚拟财产保护法的出台并非一切具备价值的物品都具备可交易性,一切经济活动都在法律 下,故此2011年出台的虚拟财产保护法使得广大玩家和网络公司放下了心头的大石。根据虚拟财产保护法,该法律的出台,象征着虚拟财产正式受到法律的保护,律法之下虚拟财产的更加安全,交易更加完善。案例:原告河北的网络游戏玩家李宏晨在过去的两年时间里,共花费几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏中积累和购买了虚拟的“生物武器”几十种,但却在2003年初都不翼而飞了。于是他想到了报警,但警方却以技术力量不足拒绝立案。后经查证,这些“装备”被另外一个玩家盗走了,李宏晨找到游戏运营商北极冰科技发展公司进行交涉,但该公司却拒绝将盗号者真正资料交给李宏晨。于是,李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产权为由,将北极冰科技发展有限公司告上了法庭。该案例中有二个虚拟行为,一是玩家的实体财产转化为虚拟财产,二是网络游戏营运商对游戏运营的管理行为。争议的焦点在于虚拟财产是否具有价值,网络游戏公司对虚拟财产交易的管理行为是否对游戏玩家构成侵权。三、会计基本原则与虚拟财产处理处理方向(一)会计基本原则会计处理遵从实质重于形式、及时性原则、相关性原则、客观性原则、明晰性原则、可比性原则、明晰性原则、重要性原则等,虚拟财产会计处理必须遵从以上原则。(二)财经法规对会计处理的影响虚拟财产的一切会计处理都应在中华人民共会计法下执行,不能因为虚拟财产的特殊性钻法律的空子,从而造成国家的损失及委托方的损失。同时做虚拟财产会计处理的会计人员更应该,保持职业道德,不受外界影响,公正处理每项业务。(三)虚拟财产会计处理的方式虚拟财产的会计处理具有特殊性,通常根据虚拟财产种类的不同,分别仿照固定资产,交易性金融资产,流动资产和无形资产作会计处理。特殊情况下加以改动。例如:虚拟账号,通常情况下作固定资产处理,当网络公司讲某些类型的账号作限制申请或者限制出售时,虚拟账号的自身价值非但不会折旧反而会升值。这时我们就应该按交易性金融资产升值做会计处理。例如:虚拟货币,通常做类似流动资产处理,当网络公司产生重大变动,或者是该项网络游戏淡出玩家视线,这时,我们应作类似无形资产处理,进行折价。四、 虚拟财产的特性及会计处理(一)虚拟财产的特征近年来,与网络技术息息相关的“虚拟财产”一词,被赋予各种不同的解释。笔者认为,对虚拟财产概念的界定,必须立足于对“虚拟”的界定以及“财产”的内涵,并反映虚拟财产的共同属性。考察存储、传输于网络空间的“文明成果”,我们发现,可以称之为“虚拟财产”的事物,都有以下几个方面的特征:1.存在于网络环境或网络空间中所谓网络,即“将相关信息设备经由一定方式的软硬件连接,达到信息资源分享、资源共享的目的”。(1)网络空间从基础上讲是技术的,即“用比特01数字方式去代码(表达和构成)事物以及事物之间的关系,从而形成一个独立于现实世界又具有实在性的数字化的社会空间。”(2)但网络空间又与现实的物理空间有着明显的共生关系,是现实物理空间的延续。而“虚拟财产”就是储存于各种网络设备、并在网络空间中传输的各类信息的载体,其外在形式为文字、数字、声音、图形、图像等。虚拟财产虽然存在于特定的网络空间,但它是客观存在的,而不是虚幻、假象的。2.以数字化的形式来模拟现实事物“虚拟财产”实质上是借助于计算机这种媒介表现出来的数据组合,但这种数据组合的特点是:一方面必须具有视觉效果,是从视觉上可以感觉到的某种事物,无论是视觉上表现为“物”、“人”或是文字、图形;另一方面,这种视觉感觉到的事物如同现实环境中的真实事物,是对现实世界真实事物及其发展变化过程的模拟和逼真再现。这种模拟不同于复制,现实中并不存在与之一一对应的被复制或被影射的对象。3.具有相对独立性相对独立是指虚拟财产具有独立于其他网络资源或现实财产的价值。虚拟财产既区别于网络供应商提供的运行环境,也与其他网络用户的资源相区别,具有排他性。这正是虚拟财产交易产生的前提。同时,虚拟财产还必须有独立于现实财产的价值。不具独立价值的数字形态财产往往只是现实财产的一种表现形式。以电子货币为例,电子货币也有数字化的表现形式,作为支付手段也可以通过网络实现支付功能,但电子货币必须以现实货币为基础,不具有独立于现实货币的价值,因此,电子货币就不是本文所界定的虚拟财产。4.可以独占享有的虚拟财产在某一特定领域具有独占性。如网络是没有疆界无法独占的,但储存于网络中的数据、信息却是可以独占享有的,这些数据、信息便属于本文所界定的虚拟财产。基于上述对“虚拟财产”特征的理解,本文认为,一般意义的虚拟财产或广义的虚拟财产是指:在网络环境下,模拟现实事物,以数字化形式存在的、既相对独立又具独占性的信息资源。(二)虚拟财产的保值、增值与计提跌价资产保值增值是两个既有联系又有差别的问题。在这两者的关系中,保值是基础,增值是目标。资产保值是指保持保证原有的价值。资产增值是指在保持保证原有的价值的基础上又有新的价值增加。如固定资产保值包括两个方面的涵义:其一是为补偿固定资产磨损价值而提取的折旧额。要能保证原有固定资产使用价值的更新,而不至于因为通货膨胀而发生贬值;其二是在固定资产运行过程中,从两个不同时点进行观察,其资产净值能维持原有的规模,而不发生资产流失和资不抵债。资产增值是一个相对概念,即从一定的时间区域来观察,某一时点的资产市场重估价值与报告期某一时点的资产按市场价格的重估价值相比较,在这两个不同时点上,按同一价格估价的资产值,若后者大干前者,即为资产价值的增值额。由此可见,考核国有固定资产保值增值,包涵着三个方面的问题:一是通货膨胀条件下折旧额的计算问题;二是按市场价格对于资产价值的重新估算的问题;三是资产增值与增值率计算问题。由于虚拟财产符合法律要求,有大规模交易市场,所以,虚拟财产交易需要做一定的会计处理,此前对虚拟财产在会计处理工作中没有具体体现,虚拟财产具备一些不同于实物的特性,这些特性关系着虚拟财产的价值,例如:该项虚拟财产的安全系数,该项虚拟财产的发行公司的营业状况,该项虚拟财产的发行量,该项虚拟财产的市场需求等等。这些条件制约着虚拟财产的自身价值,考虑到这些方面的问题,会计处理本着谨慎性原则,需要做一定的计提虚拟资产跌价。(三)虚拟财产会计处理的及时性具体操作中,通常包括:收入确认方法,企业所得税的会计处理方法,存货计价方法,坏账损失的核算方法,固定资产折旧方法,编制合并会计报表的方法,外币折算的会计处理方法等。采用不同的处理方法,都会影响会计资料的一致性和可比性,进而影响会计资料的使用。因此,会计法和国家统一的会计制度规定,各单位采用的会计处理方法前后各期应当保持一致,不得随意变更;确有必要变更的,应当按照国家统一的会计制度的规定进行变更,并将变更的原因、情况及影响,在财务会计报告中予以说明,以便于会计资料使用者了解会计处理方法变更及其对会计资料影响的情况。对于虚拟资产而言,由于其存在于网络社会的背景下,所以,会计处理需要关注时效性,网络社会瞬息万变,虚拟资产的价值也将随着虚拟环境的变动波动,做虚拟资产的会计处理时需要时时关注网络背景的变动,做出最新的处理方案。(四)虚拟财产价值变动与会计处理虚拟资产的价值变动,我们可以采用虚拟资产价值损益来说明,这样就可以书面
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