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文档简介

多媒体素材的准备根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序等类型。在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件格式,如文字媒体常见的有纯文本格式(*.txt)篧ord文档格式(*.doc),声音媒体有WAV文件格式(*.wav)和MIDI文件格式(*.mid)等。不同格式的文件用不同的扩展名加以区别。下页表列举了一些常用媒体类型的文件扩展名。常用媒体文件扩展名媒体类型扩展名说 明文字txtrtfwridocwps纯文本文件Rich Text Format 格式写字板文件Word文件WPS文件声音wavmidmp3aifvqf标准Windows声音文件乐器数字接口的音乐文件MPEG Layer 3声音文件Macintosh平台的声音文件最新的NTT开发的声音文件,比MP3的压缩比还高图形图像bmpjpggiftifepsWindows位图文件JPEG压缩的位图文件图形交换格式文件标记图像格式文件Post Script图像文件动画gifflc(fli)aviswfmov图形交换格式文件AutoDesk的Animator文件Windows视频文件(audio visual interleave)Macromedia的Flash动画文件QuickTime的动画文件视频avimovmpgdatWindows视频文件Quick Time动画文件MPEG视频文件VCD中的视频文件其他exeram(ra、rm)可执行程序文件Real Audio和Real Video的流媒体文件32 素材的准备3.2.1 文字素材的准备各种媒体素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入和编辑。文字在计算机中的输入方法很多,除了最常用的键盘输入以外,还可用语音识别输入、扫描识别输入及笔式书写识别输入等方法。 目前,多媒体课件多以Windows为系统平台,因此准备文字素材时应尽可能采用Windows平台上的文字处理软件,如写字板等。Windows系统下的文字文件种类较多,如纯文本文件格式(*.txt),写字板文件格式(*.wri) ,Word文件格式(*.doc),Rich Text Format文件格式(*.rtf)等。选用文字素材文件格式时要考虑课件集成工具软件是否能识别这些格式,以避免准备的文字素材无法插入到课件集成工具软件中。纯文本文件格式(*.txt)可以被任何程序识别,Rich Text Format文件格式(*.rtf)的文本也可被大多数程序识别。有些课件集成工具软件中自带有文字编辑功能,但对于大量的文字信息一般不采取在集成时输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材。文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可用图像方式保存下来。这种图像化的文字保留了原始的风格(字体、颜色。形状等),并且可以很方便地调整尺寸。3.2.2 声音素材的准备在多媒体课件中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其更主要的作用是直接、清晰地表达语意。一、声音基础声音本质上是一种机械振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后使大脑产生一种感觉。在一些专业场合,声音通常被称为声波或音频。众所周知,计算机只能处理数字化的信息。声音也不例外,自然的声音振动或用模拟信号表示的声音,都需经过数字化处理才能在计算机中使用。计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:一类是专门用于记录乐器声音的MIDI文件;还有一类是采集各种声音的机械振动而得的数字文件(也称为波形文件),其中包括乐器的数字音乐、数字语音及数字化的自然界的效果音(音效文件)等。MIDI是英文Musical Instrument Digital Interface的缩写,中文含义是电子乐器数字化接口。波形文件其实就是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形文件的形成过程是:音源发出的声音(机械振动)通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号经过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。 采样的频率和量化的精度直接影响声音的质量和数据量。一般有3种采样频率44.1kHz(每秒取样44100次,用于CD品质的音乐);22.05kHz(适用于语音和中等品质的音乐);11025kHz(低品质)。量化精度分8位字长量化(低品质)和16位字长量化(高品质)。“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800*600)和颜色分辨率(例如24bit)。44.1kHz(千赫兹)是最常见的采样率标准,此外还有 22050 Hz、11025 Hz 等等。16 bit 是最常见的采样精度,此外还有 8 bit、24 bit 等等。未经压缩的编码多采用PCM(脉冲编码调制)格式存储,需占用较大的存储空间。44.1kHz采样、16位量化、双声道立体声的激光唱盘(CD-DA)的音乐,编码速率要达到1.4Mbps(每秒1.4兆字节)。在录音过程中可以选择不同的采样频率、量化字长、压缩编码方法,也可以在得到数据文件后通过转换软件调整文件的精度、格式。课件中声音素材的采集和制作可以有以下几种方式:(1)利用一些软件光盘中提供的声音文件。在一些声卡产品的配套光盘中往往也提供许多WAV或MIDI格式的声音文件。(2)通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成wav文件。如制作课件中的解说语音就可采用这种方法。 (3)通过计算机中声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘创作音乐,形成MIDI文件。(4)使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐,生成声源素材。再利用声音编辑软件对声源素材进行剪辑、合成,最终生成所需的声音文件。声音文件除WAV和MIDI格式外,还有如MP3、VQF等其他高压缩比的格式,可以采用软件使各种声音文件进行格式的转换。二、用Windows系统中的“录音机”采集声音(1)将麦克风插入计算机声卡中标有“MIC”的接口上。(2)设置录音属性双击“控制面板”中“多媒体”图标,打开“多媒体属性”对话框中的“音频”选项卡,如图。在录音一栏中选择相应的录音设备。(3)决定录音的通道声卡提供了多路声音输入通道,录音前必须正确选择。方法是双击桌面的右下角状态栏中的喇叭图标,打开“音量控制”,选择“选项”“属性”菜单,在“调节音量”框内选择“录音”,如图所示。选中要使用的录音设备。(4)录音从“开始”菜单中运行录音机程序,界面如图,单击红色的录音键,就能录音了。录音完成后,按停止按钮,并选择“文件”菜单中的“保存”命令,将文件命名保存。在“另存为”对话框中单击“更改”按钮,出现选择声音格式的对话框,可从中选择合适的声音品质,其中“格式”是选择不同的编码方法。Windows所带的“录音机”小巧易用,但是录音的最长时间只有60秒,并且对声音的编辑功能也得过很有限,因此在声音的制作过程中不能发挥太大的作用。有不少专门用于声音编辑的软件,如Cool Edit Pro/2000、Sound Forge、Wave Edit、Gold Wave等声音编辑器,对声音的录制和编辑的功能都很强大,你可以在网上下载试用版本体会一下。3.2.3 图形图像素材的准备一、 图像基础知识图像是表达思想的一种方法,传统的图像是固定在图层上的画面。如一张照片,就是通过化学摄影术而制成的一幅静态的画面,它一旦形成就很难再改变。数字图像是以0或1的二进制数据表示的,其优点是便于修改、易于复制和保存。数字图像可以分为以下2种形式:矢量图(Vector-based Image)和位图(Bit-mapped Image)。位图是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。创建一幅位图图像的最常用方法是通过扫描来获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。位图和放大4倍后的图比较矢量图是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。比较两种图形,我们可以知道,在图形的复杂程序不大的情况下,矢量图形具有文件短小、可无级缩放等优点。图形图像的采集主要有5种途径:用软件创作,扫描仪扫描,数码相机拍摄,数字化仪输入,从屏幕、动画、视频中捕捉。二、 常用图像处理软件常见的图形创作工具软件中,Windows附件中的画笔(Paintbrush)是一个功能全面的小型绘图程序,它能处理简单的图形。还有一些专用的图形创作软件,如AutoCAD用于三维造型,CorelDraw、Freehand、Illustrator等用于绘制矢量图形等。图像素材的采集大多通过扫描完成,高档扫描仪甚至能扫描照片底片,得到高精度的彩色图像。现在流行的数字相机将为图像的采集带来极大的方便,而且成本较低。数字化仪用于采集工程图形,在工业设计领域有广泛的用途。图像素材还可用屏幕抓图软件获得,屏幕抓图软件能抓取屏幕上任意位置的图像。在使用VCD软解压软件(如超级解霸)播放VCD时,能从VCD画面中抓取图像,大大地拓展了图像的来源。常用的屏幕抓图软件有HyperSnap-DX、Capture Profession、PrintKey、SnagIt等。这些软件都可从相应公司的网站上下载试用版本,也可从国内的一些软件下载站点下载,如华军软件园()、新起点汉化()等,特别是新起点汉化还提供了大量英文版软件的汉化包。图形图像编辑软件很丰富,PhotoShop是公认的最优秀的专业图像编辑软件之一,它有众多的用户,但精通此软件并非易事。CorelDraw、 Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等也都是创作和编辑矢量图形的常用软件。三、 使用HyperSnap-DX抓图(1) 下载并安装HyperSnap-DX下载网址为:或其它一些软件下载站点,如新起点汉化()等。(2) 从开始菜单中运行HyperSnap-DX后,界面如图(3) 选择菜单Capture下的相应项目即可对当前屏幕内容进行捕捉,当然你也可以使用快捷键完成抓图。Full Screen 捕捉全屏幕Window 捕捉一个窗口Active Window 捕捉活动窗口Region 捕捉选定矩形区域(4) 将捕捉到图像选择合适的格式存储,以备后用。 四、 用扫描仪获取图像大多数图像处理软件都支持扫描仪,下面以PhotoShop为例介绍扫描仪的使用方法。本例中使用的扫描仪是ScanMaker V600(1) 安装扫描仪。在扫描仪产品中有详细的说明书和驱动软件,只要按其中的提示即可完成安装。(2) 启动PhotoShop软件。(3) 选择文件-输入-TWAIN_32(4) 出现扫描设置界面,将要扫描的图像正面朝下放入扫描仪中,合上盖子。然后单击预览(PreScan)进行预扫描,目的是为了能够选取合适的扫描范围。(5) 预览后,设置合适的色彩和分辨率,选定扫描范围,按扫描(Scan)开始扫描。(6) 扫描完成后,关闭扫描窗口,返回到PhotoShop,这时,图片传送到了PhotoShop中,你可以对它进行修改,或保存备用。五、用PhotoShop做图PhotoShop功能强大,用它处理图像非常方便,它既可以用来处理已有的图像素材,也可以创建图像。下面以制作木材纹理作一说明。1启动,选择“文件”菜单下“新建”菜单,设置文件大小和分辨率。2选择“编辑”菜单下“填充”,将背景填充为黑色。3选择“滤镜”菜单下“杂色”下“添加杂色”,设置数量为“999”,分布为“高斯分布”,选中“单色”。4选择“滤镜”菜单下“模糊”下“动感模糊”,设置“角度”为90,“距离”为128左右。5选择“滤镜”菜单下“锐化”下“USM锐化”,设置各参数如图。6选择“图象”菜单下“调整”下“色相/饱和度”,设置各参数如图。7用工具栏中“矩形”工具选中图的中间部分,选择“图象”菜单下“裁切”,将图中上下边缘裁去。8选择“滤镜”菜单下“扭曲”下“波浪”,设置各参数如图。9 选择“滤镜”菜单下“扭曲”下“极坐标”,设置“转换”为“极坐标到平面坐标”。完成木纹的制作。10 在工具栏中选择“文字工具”后,在图中单击可输入文字。然后还可以选择菜单“图层” 菜单下“效果”菜单下各项命令,对文字设置各种效果。3.2.4 动画素材的准备对于过程事实的描述只依赖于文本信息或图形图像信息是不够的,为达到更好地描述效果,需要利用动画素材。不论是二维动画或是三维动画,所创造的结果都能更直观、更详实地表现事物变化的过程。一、动画制作软件动画制作软件很丰富,流行的有Autodesk公司的Animator(二维动画)和3D Studio max(三维动画)。Flash动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的SWF动画文件,可以嵌入到HTML文件里,也可以单独成页,或以OLE对象的方式出现在Authorware课件中。SWF文件的存储量很小,但在几百几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机,Flash动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。Macromedia公司出品的Flash动画制作软件功能很强大,其中增加了对MP3压缩编码的支持,这使得在普通课件中播放MP3音乐成为可能。Flash动画需要自带的播放器才能播放,也可以打包为可执行文件(*.exe),Macromedia公司也为流行的web浏览器提供了播放插件。Flash还支持其他格式文件的输出,如GIF动画文件、AVI视频文件、Quick Time的MOV文件及EMF和WMF图元文件序列、EPS文件序列JPEG图像文件序列等,这弥补了Flash动画文件在播放上的局限性。Flash动画的最基本元件就是对象,使用绘图工具栏中的绘图工具在帧编辑区中绘制矢量化对象,为了方便对象的重复使用,可以把对象保存为symbo1(组件)或直接创建组件;对象处于Scene(场景)中,某一时刻场景的静态图像称为Frame(帧);每个场景中可设置多个Layer(层),每个层中有若干个对象;改变不同的时刻(即不同的帧)中对象的位置、形态,由此产生动画。二、使用Flash制作变形动画(1) 启动Flash 4,在当前帧的工作区内用“矩形”工具绘制一个矩形。(2) 在时间轴上的第20帧单击右键,选择“插入关键影格”(Insert Keyframe),在这一帧的工作区内,用“椭圆”工具画一椭圆。(3) 双击1-20帧之间的任何一帧,出现“影格属性”(Frame Properties)窗口。在“渐变”(Tweening)页面中,选择“形状”(Shape)后,单击“确定”。(4) 选择“控制”(Control)菜单下的“测试影片”(Test movie),即可看到一由方变圆的形状渐变的动画。(5) 这时,你可以将你的文件保存或发布为其它格式。发布之前,先选择“文件”(File)菜单下的“发布设定”(Publish Settings)选择要发布的格式,然后点按“发布

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