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文档简介
内部资料 谢绝传播多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。多媒体技术中的媒体是指后者。多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。2、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性3、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速度化(缩短处理时间)、简单化(以便于操作)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)4、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。5、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、WPS等(2)几种典型的图像软件:ACDSee、Photoshop、美图秀秀等(3)几种典型的动画软件:Flash、Cool 3D、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、Audition、GoldWave等(5)几种典型的视频软件:Windows Movie Maker、Ulead Video Studio(会声会影)、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash等第二章 图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度3、数字图像的两种形式:位图(图像)和矢量图(图形)。位图由像素组成,颜色种类多,色彩逼真,放大会失真。矢量图是以指令集合的形式来描述的,放大不会变。常见格式: BMP、PSD、GIF、JPEG、PNG、WMF、SWF(后两个为矢量图)注: GIF有两种格式:静态图像(单帧)、动态图像(多帧)PDF格式,即网上常见电子书的一种格式,包含了文字、图表、图像等5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材6、图形、图像的加工工具:ACDSee、Photoshop、美图秀秀、CorelDraw、Fireworks等。7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。8、图像文件的数据量计算:9、数据的压缩:有损压缩(音频压缩、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等格式之间的转换) 无损压缩(用winrar、winzip软件等压缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后的文件扩展名为rar、zip)图片素材(Photoshop)1、PS默认文件格式(扩展名)为PSD,可保留其中所有的图层信息,便于下次编辑修改,发布到网页时,一般保存为jpg、gif、PNG(透明)格式。2、常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYK(青 洋红 黄 黑)、灰度(指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色即不存在红色、黄色)印刷品必须是CMYK色彩模式,而网页主要使用RGB色彩模式。3、反选与羽化等选择操作(在抠图中常用到)【选择】-【反选】 【选择】-【羽化】羽化效果是令选区内外衔接的部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。4、图层的编辑:新建。删除。重命名(双击图层名字或右键) 撤消:历史记录5、常用工具(画笔、图章、橡皮擦、吸管、文字、形状、魔棒、裁切、缩放、抓手等)图章工具:主要用来对图像的修复,亦可以理解为局部复制。Alt键+点击魔术棒工具:选区的选择,主要是对同一颜色的区域进行选择橡皮擦工具:主要是用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。吸管工具: 在图像中吸取颜色作为前景色。抓手工具: 当图像不能全部显示在画面中,可通过抓手工具移动图像,但移动的是视图而不是图像,它并不改变图像在画布中的位置。6、设置指定区域的颜色(1)颜色的设置和填充常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置RGB参数)选择指定区域,【编辑】【填充】,在弹出的对话框中选择【颜色】,用拾色器选择指定颜色(2)图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择Ctrl+D).若选择的区域的颜色单一,可以利用魔棒工具较方便。磁性套索工具可以根据自己需要选择想要的区域椭圆选框矩形选框工具()、磁性套索工具、魔棒工具具 选区调整:选框工具(羽化值)按住shift增加选区,按住alt减少选区,魔棒工具(容差)(3)图像大小的调整 (图像大小、自由变换)图像大小设置步骤:图象 图像大小.(注意 “约束比例”)自由变换的步骤: 编辑自由变换改变图象大小是将整个图象进行缩放,自由变换则是对图象中某一图层某一个指定的对象进行缩放7、 风格化、模糊、像素化和锐化等滤镜 使用滤镜就相当于在图像上放一个过滤镜头,使原来的图像发生变化,从而产生很多精彩的神奇的特殊效果。模糊滤镜: 主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。锐化滤镜:通过增强相邻像素之间的对比度来减速弱或消除图像的模糊程度,以得到清晰的效果,它可用于处理由于摄影及扫描等原因造成的图像模糊。风格化滤镜:通过置换图像中的像素,或通过查找并增加图像的对比度,使图像产生绘画或印象派风格的艺术效果。像素化滤镜:像素是一个一个色块组成的,像素化顾名思义就是将图像分成一定的区域,并将这些区域转换成相应的色块,再由色块构成图形。类似于色彩构图。8、常见问题(1).为什么输入文字之后却不看到文字?(1文字颜色和背景颜色相同 2文字所在图层被隐藏 3 文字所在图层在其他图层的下面,文字被遮住了) (2).什么操作会导致图层的增加?(利用移动工具直接将图片1拖到图片2时,图片2所在图层中会自动增加一个图层) (3).什么情况使得不能对图片或文字移动或者修改?(1图层被锁定或者隐藏 2没有选中图片或文字所在的图层 3想要修改文字,必须使用文字工具选中文字 )第三章 多媒体作品中的声音1、声音的数字化过程:采样、量化和编码采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐。3、MIDI音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。(无人声)4、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等(其中以wav音质最好接近CD无损,CD标准的采样频率是44.1KHZ)容量最小的是mid5、音频加工软件:Windows录音机、Audition (CoolEdit)、Goldwave等6、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)音频素材(Audition音频处理)Adobe推出Adobe Audition软件,该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1。 Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的多音轨音频工具,该软件功能强大,可完成录音、音频的剪辑、淡入淡出、音量调整、时间调整、降噪、声道合成等处理。第四章 多媒体作品中的动画、视频1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。3、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、flc(3Dmax 三维)等4、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。5、Flash动画制作的基本流程:整体设计、创意-设置电影属性-导入素材或制作元件-引用元件及制作动画效果-测试动画效果-保存、输出。6、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。7、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MP4、MKV、 DAT 、RM等。8、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等。9、常见的视频编辑软件:Premiere、会声会影、Windows Movie Maker等。10、动画、视频的播放速度(帧率fps):flash动画12帧/秒 视频 PAL制(25帧/秒)(中国)、NTSC制(30帧/秒)(欧美)11、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)动画素材(Flash动画)1、文档属性设置(双击12.0fps, 设置舞台背景颜色、尺寸大小、帧频)默认的Flash帧频是12帧/秒。2、元件、库、场景、时间轴的概念。元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库(好比是后台):存放动画元件的地方。场景(好比是舞台):动画的表现场所。时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设臵开始、结束时的状态,生成动画)。3、图层的分类普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,可以将看成是叠放在一起的透明胶片,和PS中的层有类似的概念和功能。遮罩层:使用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容(即遮到哪里显示哪里),与PS中的遮罩类似。 可用来制作遮罩动画。运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。 可用来制作运动引导路径动画。4、FLASH中最小的时间单位是帧。图中,在时间轴上,黑色的小实点,代表的是关键帧。形状像电池一样的空心的方格,是帧,也称为普通帧,而空心的小圆圈,代表的是空白关键帧。普通帧主要用于延续效果,而关键帧则是构成动画的基本单元,没有关键帧就不能制作动画(加AS脚本可以制作交互动画、游戏)。F5插入普通帧 F6插入关键帧 F7插入空白关键帧 5、Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形。Flash中的元件存放在库中,实例是指元件在舞台场景中的应用(从库中拖到舞台就成了实例)6、Flash二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动作补间动画、形状补间动画,中间过渡帧会自动生成,同时会看到一长箭头)。要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画 , 对象是元件、组合对象、文字对象等。要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画,对象是分离的(矢量图形).7、分离(打散)- Ctrl+B, 组合-Ctrl+G,对齐-Ctrl+K, 打开库-Ctrl+L8、如何测试影片:控制测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个swf动画文件(可具有交互性)9、Flash源文件为fla,可发布成swf、html、gif、jpeg、exe(可脱离软件独立运行)、flv(网络在线视频常用格式)等类型,可导出为swf、avi、wav等10、按钮元件的四个不同状态的帧:弹起、经过、按下、点击视频素材(UleadVideoStudio(会声会影)会声会影是一款功能强大的视频编辑软件:具有视频文件的截取与合成、添加片头和片尾、增加文字标题、添加语音旁白和背景音乐、添加过渡效果、保存输出电影文件等功能。第五章 多媒体信息集成1、多媒体作品开发的基本过程:需求分析-规划设计-素材的采集与加工-作品的集成。2、多媒体创作工具划可分为4类:(1)以页为基础的创作工具(PowerPoint、FrontPage);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+)。3、用非线性方式组织多媒体信息 书签、超链接、超媒体技术4、PowerPoint 2003相关要求:默认文档为PPT,可另存为放映文档PPS(1)处理插入的剪贴画、艺术字、图片、影片和声音对象(2)用文本框插入并编辑文字(3)插入图表或表格(4)插入超级链接以上四项均在插入菜单下(5)自定义动画(常见设置(进入、强调、退出)、动作路径)在幻灯片放映菜单下,是对所选对象添加动态效果。(6)幻灯片切换(过渡效果)和设置放映方式来完成幻灯片在展台自动浏览二者在幻灯片放映菜单下可操作,按F5可直接观看放映幻灯片幻灯片切换方式(至少三个):水平百叶窗、垂直百叶窗、盒状收缩、盒状展开、横向棋盘式、纵向棋盘式、向上(下左右)插入、向上(下左右)推出等等(7)打包演示文稿(文件菜单下),可生成独立运行播放的硬盘文件或CD包。第六章 多媒体技术应用专题流媒体与虚拟现实(略)计算类题目: 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB1. 一幅未经压缩800600像素的
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