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文档简介

上文一直在罗嗦GOF的原型模式,在本文中讲开始正式讨论Javascript的Prototype。对于Javascript的初学者来说,Prototype是个蛮高深的话题,其实并不尽然。我说不尽然,意思是说理解Prototype的一般用法很简单。但是真正能做到融会贯通理解Prototype确实是件很难的事情。今天我就从Prototype的基本开始讲。上文中我讲了原型模式。其实在Javascript中原型也是这个意思。Javascript中对象的原型属性的解释是:返回对象类型原型的引用。这是一个晕人的解释。其实就是指定了一个需要复制的对象。文字再多也不如代码,上代码,说最简单的,任何类都继承自Object类:function A()A.prototype=new Object();其实这样就相当于Object对象是A的一个原型,这样就相当于了把Object对象的属性和方法复制到了A上,和原型模式的精髓一样吧!好,大概了解了prototype的基本用法,我们来看看原型究竟有什么用处。最简单的用法,动态扩展类的方法和属性。function People()this.Jump=function()alert(I can jump);现在要扩充方法:Ptotype.Run=function()alert(I can run,too);好,测试下:var p=new People();p.Jump();p.Run();接下来,顺带讲一下Javascript的方法种类。我个人将Javascript的方法分为三种:类方法对象方法原型方法先看代码,后讲区别:function People(name)=name;/对象方法this.Introduce=function()alert(My name is +);/类方法People.Run=function()alert(I can run);/原型方法Ptotype.IntroduceChinese=function()alert(我的名字是+);测试下:var p1=new People(Windking);p1.Introduce();People.Run();p1.IntroduceChinese();总结下:名称位置格式类方法类外类名.方法名对象方法类内this.方法名原型方法类外类名.prototype.方法名我们用C#来做类别来讲解这三个方法:类方法其实就是我们讲的静态方法:如public static void Run()而对象方法其实就是实例方法。public void Introduce()而原型方法有所不同,由于C#中不允许动态为对象增加方法,因此在C#中并不存在原型方法。原型方法处于C#的静态方法与实例方法之间,通过对象调用,但是存储的内存形式却类似于静态方法,也就是所有实例对象共享同一副本。(ps:尽量将方法定义为原型方法,原型方法避免了每次调用构造函数时对属性或方法的构造,因此比较节省空间和时间)p1.IntroduceChinese();创建对象。还记得我在上一篇文章里讲的浅复制么?为什么大家都喜欢批量生产?效率是最主要因素。浅复制也一样,我们为什么要浅复制,因为效率高。作为原型模式的Javascript应用,prototype也承担着这样的重任。用prototype来创建对象,要比其他方式快得多。看代码例子:function People(name,age)=name;this.age=age;var p1=new People(Xuan,22);var girls= ;var GirlPrototype=function();GirlPtotype=p1;for(var i=0;i100000;i+)girlsi=new GirlPrototype();玩转继承:Prototype最大的应用其实还是在于玩转继承,这个在此不讨论,请参加我的另一篇文章:Javascript玩转继承(二)。好,基本的应用说完,下面我来说一下prototype的天使和魔鬼两面。说prototype是天使,是因为以上的几点应用,让Javascript增加了很大的灵活性,尤其原型继承,更是Javascript最多的继承方式。说他是魔鬼,则是因为下面几方面:原型继承的缺陷。请参见Javascript玩转继承(二)。原型其实相当于原型模式中的浅复制,因此也会造成牵一发而动全身的效果。过于灵活。为什么过于灵活呢?其实这点我是针对第一点来说的,能够动态地添加属性和方法固然是增加了灵活性。可是

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