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文档简介
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。virtual BOOL CWinThread:InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。virtual int CWinThread:ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。(UI)步骤/方法1. MFC多线程编程实例在Visual C+6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C+风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则Visual C+推荐使用MFC类库进行程序开发。我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。用 MFC 类库编程实现工作者线程例程5 MultiThread5为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始”,一个进度条IDC_PROGRESS1;打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; ;2. 线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:CWinThread* pThread;在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread5Dlg:OnStart()/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);在函数BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句: / TODO: Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp);return 0;用 MFC 类库编程实现用户界面线程3. 创建用户界面线程的步骤:使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例) class CUIThread : publicCWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread(); / protected constructor used by dynamic creation/ Attributespublic:/ Operationspublic:/ Overrides/ ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/ Implementationprotected:virtual CUIThread();/ Generated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here./AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();重载函数InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread:InitInstance()CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;wnd-Create(NULL,UI Thread Window);wnd-ShowWindow(SW_SHOW);wnd-UpdateWindow();m_pMainWnd=wnd;return TRUE;创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg:OnButton1()CUIThread* pThread=new CUIThread();pThread-CreateThread();4. 请注意以下两点:A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include UIThread.hB、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。例程6 MultiThread6建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”右击工程并选中“New Class”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown(),如下:void CUIThreadDlg:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)AfxMessageBox(You Clicked The Left Button!);CDialog:OnLButtonDown(nFlags, point);在UIThread.h中添加 #include UIThreadDlg.h并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread(); / protected constructor used by dynamic creation/ Attributespublic:/ Operationspublic:/ Overrides/ ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/ Implementationprotected:CUIThreadDlg m_dlg;virtual CUIThread();/ Generated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here./AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数: BOOL CUIThread:InitInstance()m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd=&m_dlg;return TRUE;int CUIThread:ExitInstance()m_dlg.DestroyWindow();return CWinThread:ExitInstance()
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