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文档简介

色彩心理说课稿一、说教材1、教材分析:色彩心理是选取人民美术出版社出版的高级中学美术课本(试用)第三章美术作品的艺术语言的部分内容。这一章包括形体、明暗、色彩、空间和肌理共五部分,我从中选取色彩这一节加以扩展,成为本节课的内容。本课从首先回顾色彩的基础知识,然后通过游戏,让学生体会色彩心理的作用,并联系生活去感受色彩心理。采用Authorware制作的多媒体课件辅助教学,既加强了课堂的交互能力,又调动了学生的学习积极性,还可以对他们进行艺术熏陶。2、教学目标:美术欣赏课教学的目的是通过美术基础知识的传授,使学生学会对美术作品的欣赏方法,进而培养学生欣赏美、发现美、创造美的能力。根据高中学生心理、智力发展水平以及当前美术教学的实际情况,我确定本节课的教学目标为:(1)知识目标:掌握有关色彩的基础知识(2)能力目标:A.提高学生的色彩感知能力B.培养学生对色彩的实际运用能力(3)发展目标:A.培养学生的创造性思维B.培养学生自主学习的能力C.培养学生适应未来社会竞争和发展的能力(4)情感目标:A.培养学生认真学习的态度和探索新知识的兴趣B.培养学生以审美之心来感受生活,看待社会3、教学重点和难点:教学重点:(1)常见色的心理效应(2)常见色的色彩联想教学难点:常见色的心理效应二、说教法学法:本课的教学过程主要强调师生的互动,在整个教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。在传统的美术欣赏课教学中,教师习惯满堂灌的教学方式,讲典故、说故事、聊趣闻,逗得学生哈哈大笑。但学生终究处于被动灌输的地位,他们不会主动去体会艺术作品的魅力、不能将课堂中学到的美术知识运用到生活中,一节课下来,除了大笑外,别无收获。因此本节课的基本设计思路就是教学过程中学生的自主探究知识能力的培养,让学生保持高度的探索欲、尝试欲,并通过与实际生活的联系,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。本课的基本教学程序如下图: 生 初步感知乐中体验讨论探究知识扩展情感升华互 动师 引导观察情景创设启发点拨汇总归纳在本节课的教学中,设计了两个游戏,让学生通过游戏来自主建构自己的知识体系。学生每参予一个游戏,都会思考完成游戏的办法,学生在初步感知的基础上感受到色彩的魅力,然后在游戏中体验,在讨论的环节中联系实际,自由发挥,对讨论结果探究验证,最后在理论的指导下进行知识扩展。教师从学生遇到的问题入手,引出学习任务,然后启发学生进行讨论,对讨论过程中遇到的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起总结归纳。在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。在设计游戏时要注意游戏的趣味性,以活跃课堂的气氛。三、说过程:四、说注意事项1、因为课件的导入环节中插入了音乐,在导入部分欣赏图片时,应注意及时把音乐关上,以免授课的其它环节受到影响。 2、在“游戏一”中,要强调学生看到屏幕上的色彩,说出自己想到的内容时从两个方面来想:一是实际物体;二是联想到的心理。如看到红色,实际的物体可以想到红旗、血、太阳等,而联想到的心理有热情、危险、食欲等。3、在学生讨论时,教师应引导学生联系自己的实际生活体会色彩心理的灵活运用,如自己的服装、校园的环境、教室的布置等。4、本课的内容紧密联系生活,加上游戏式的教学法,课堂的气氛非常活跃,教师应注意调控课堂纪律,把握好课堂的活跃程度。五、小结本节课以建构主义理论为指导,以游戏驱动为主线,以学生的自主探究学习为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手、敢于创新,课堂气氛活跃;从教学效果看,知识目标完全达到,能力、发展和情感目标基本实现。高中美术说课稿电脑工作坊做个电脑设计师一、说教材 本课选自人教版高中美术选修教材,属于电脑绘画、电脑设计模块第二课电脑工作坊做个电脑设计师。教学对象是高一年级学生。它是教材关于绘画知识的延伸,并且贯穿以后整个设计艺术的教学,是学生能够顺利、操作使用图形处理软件的基础之一,也是形成学生“认识理解掌握技巧实际应用”这一合理知识链的必要环节。前节课中,学生学了用“画笔”和“CORELDRAW”进行绘画,对学习用电脑绘画、设计有着浓厚的兴趣,因此本课起着承前启后的作用。所用软件的操作简单易用,非常适合初学电脑设计创作,可以为学生将来学习专业设计软件打下良好的基础。海报是高中生在接触到电脑美术教育后最感兴趣的,它包含了许多科学与艺术、理智和情感、美感和实用的内容,丰富多样的版式设计既让人感受不同的美,又可以将它应用到实际中去。根据教材的特点确定如下几点: 1、教学目标 认知目标:让学生了解电脑设计的基本要素和主要环节,了解电脑设计的一般美学因素和常见电脑设计软件、排版软件,初步掌握常见版式设计风格上的处理方法。 能力目标:培养学生如何获取素材、处理素材和应用素材的能力。培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 2、教学重点与难点 重点:让学生认识、理解电脑设计的几大要素(收集素材、设计小稿、出样稿、打印初稿、校对检查和完善作品并输出等)。 难点:理解电脑设计的版式要素(空间、文字、图片和装饰元素等)。二、说教法 本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 美术教学理念指出:知识及技能的传授应以完成典型任务为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个希望工程画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合CORELDRAW的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。三、说学法 本课教给学生的学法是“巩固掌握接受任务思考讨论合作操练”。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,根据高一年级学生对电脑绘画、电脑设计的新奇感,进行巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,让学生从中获得成就感和自信,由此自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 为了给学生学习提供好的教学环境,我特地准备了一些资源,如“CORELDRAW设计论坛”、“千年图库”和“中国设计网”等网络资源,学生从中获取多方面的技术帮助,如获取素材、作品上传和学习交流等。四、说课堂教学程序 根据本课教学内容以及美术课程学科特点,结合高一年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,以情导入 首先展示一个触动人心的希望工程画展情境(可用视频、新闻图片来体现),接着出示画展中空缺的海报位置,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到希望工程画展中由于缺乏海报而显得单调、不切实际。最后教师抓住时机提出任务:学生自己设计海报,要求注意空间、文字、图片、色彩和装饰元素等各方面的搭配排版。 此环节设计目的是创设和谐实在的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐于学习。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学做好铺垫。 (二)步步为营,渐进达标 本环节分三个层次展开: 第一层次: 1、学生复习上一课CORELDRAW软件常用工具的操作,练习导入图片,教师巡回指导巩固操作。 2、学生交流操作出现的问题,教师肯定评价学生的讨论结果,小结归纳。 第二层次: 1、选择素材设计一张海报,进行图文混合排版,教师巡回指导版面设计。 2、流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。 第三层次: 1、教师指出版面设计的不合情理处,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“做个电脑设计师”的实际意义平面设计不仅在平面介质上展现美感,还可通过作品实际来宏扬人性的美德。 2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:利用素材或用创作的电脑绘画设计一张宣传希望工程的主题海报。要求对于版面设计(如图文、颜色和装饰元素搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过学习资源来解决(提供网上资源)。进行比赛,优胜者发奖品:打印其作品和书签。 3、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为A等,操作基础薄弱者为B等,A等学生可让其充分自主学习,B等学生教师可适当进行个别指导。) 4、集体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。 这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的导火线,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和设计的目的。这种有效的激励方式,激发了学生的学习热情和创作积极性。(2)分层教学的运用,使全体学生得到发展,提高自身操作设计水平。(即分层教学的策略和效果) (三)归纳总结,完成建构 1、学生交流学习心得,互评互助。 2、教师帮助学生梳理知识,归纳总结。 为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。五、说设计理念 在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想: (一)学科的整合。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意美术教育知识的内部整合。 (二)讲与练的结合。对已掌握了一定CORELDRAW操作技能的高一年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识让学生通过学习网页上的资源,帮助自己研究或通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。 (三)改变学生学习方式。变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等)掌握知识技能。 (四)情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。 (五)分层教学的实施。照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动中都获得个体的发展。(不同教学对象做到有针对性)高一美术说课稿印象主义绘画教材分析: 印象主义绘画是19世纪60年代在法国出现的艺术流派。在西方近现代科学的启发下,他们对绘画的光线、色彩的表现进行了独到的探索,并为西方现代主义绘画的发生创造了条件。 本课向学生介绍了印象主义绘画的许多作品,其中包括印象派,新印象派和后印象派的画。从欣赏中,使学生知道印象主义绘画探索的艺术原则和表现形式的独特风格,以及印象主义绘画尤其是后印象主义绘画在主观与客观艺术与自然的关系的革新及重大意义。 本课要讲清楚各个派系的画家、作品的名称、观念和形态的共同点和差异是什么?并重点分析画面色与光的千变万化的科学依据是什么?使学生听后感到多而不繁,杂而不乱,达到教学目的。 教学目标: 了解印象主义绘画的艺术观念,及表现自然界瞬息万变的光色效果的艺术风格。 提高对西方绘画作品的欣赏能力。 感受印象主义绘画的形式美感。 教学重点: 认识并了解西方印象主义绘画的艺术观念与风格。 感受印象主义绘画色彩变化的形式美感。 教学难点: 对西方印象主义绘画的艺术观念的理解。 教学方法: 欣赏法、讨论法、讲解法。 学习方法: 上网查资料法、总结法。 教学手段: 为了更好的完成教学目标,采用现代教学媒体棗网络查找资料,实施创设情景,激发学习兴趣;主动探索,强化独立思考意识;点拨导思,激发学生自学能力。 教学过程: 一、导入 继浪漫主义以后,在19世纪60年代,法国又出现了一个新的艺术流派,就是印象主义绘画。印象主义的画家们走出画室,直接面对自然进行绘画,他们热中于表现自然界瞬息万变的光色变化和对自然的直接感受。他们不象古典主义,浪漫主义和现实主义画家那样强调画面的故事情节和主题思想,而是受光学理论的启发,把所描绘的客观物象作为绘画研究的实验媒体,探索和表现它们在自然光下所呈现的微妙色彩变化。使得画面在色彩上有一个崭新的面貌,为以后现代主义绘画奠定了基础,创造了条件。(实物投影欣赏不同画派的作品及网上查找有关印象主义绘画的资料,请学生分析他们之间的异同点,教师最后总结引出正题。) 二、讲授新课: 欣赏印象派画家莫奈和马奈的作品。 日出印象是描绘日出时在晨雾笼罩中的港口景象。该画表现一种瞬间的视觉感受和活波生动的作画情绪,以往官方学院派艺术的那种呆板僵化的色调荡然无存,注重对光色效果的追求。 酒吧侍女色调明快而热烈。 以上两幅作品先请同学谈欣赏后对该作品的感受是什么?最后教师总结。 总结:印象主义绘画的艺术风格是活波、生动、明快、热烈、注意光色的变化。 2、欣赏新印象主义画家修拉的作品大碗岛的星期日下午。 教师介绍该画的背景及艺术风格和特点:该画描绘的是巴黎附近一个小岛上风和日丽的下午,人们在悠闲散步,垂钓,游玩的场面。画家采用笔触明确,色彩鲜明的点彩画法,在绘画艺术上注意纯粹形式的分析和探索,画面显得呆板而缺乏生气。 小结:新印象主义,实际上是印

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