多媒体3级应知模拟题.doc_第1页
多媒体3级应知模拟题.doc_第2页
多媒体3级应知模拟题.doc_第3页
多媒体3级应知模拟题.doc_第4页
多媒体3级应知模拟题.doc_第5页
已阅读5页,还剩40页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

判断题:Helix Producer中,Source Properties可以显示视音源的大小,时间长度等相关信息()可以利用Helix Producer对于rm文件进行重编码,以改变原来的比特率()Helix Producer中,每一个rm文件最多可以设置3个观众速率()为了保证用户端的正常播放,必须进行流媒体产品测试。 ()当Producer向服务器直接传送码流时,只能设置一个观众速率()多媒体产品测试必须在完全真实的网络环境中测试。 ()产品测试中,经过最初的缓冲后在正常网络状况下只能允许出现少量的再次缓冲。 ()Helix Producer不支持对dv格式的文件编码()通过测试只要保证媒体文件在播放时其图像效果是令人满意的就可以了。 ()产品测试中对于流式多媒体节目,必须确认所有媒体文件的同步播放都正常。 ()Helix Producer不支持对au格式的文件编码()如果同时播放多个媒体文件或其中某个文件需要较大的传输带宽时,只能允许出现少量的迟滞或者停顿现象。 ()Helix Producer不支持对NeXT Sound格式文件编码()当某个较大的、需要较长缓冲的媒体文件从中间播放的时候不能使得整个多媒体的播放出现迟滞或者停顿。()Helix Producer不支持对Quick Time格式文件编码()确认所有的超链接工作正常并不是流媒体产品测试的范围。()流媒体或SMIL文件作为插件或控件加入到网页中的话需要确认网页中播放窗口的位置是否正确,用户对播放的控制是否简单明了。 ()可以在Helix Producer中输入多张图片,将其压缩组合成rm文件()通过测试确认你的网络发布在用户端平均的CPU处理速度上能够有85%以上的正常播放效果。()Helix Producer可以将NeXT Sound格式文件编码成rm文件()Helix Producer可以将Windows Meta files文件编码成rm文件()Helix Producer中,使用了high quality resampler for audio后输出的rm文件是纯音频文件()当Producer向服务器直接传送码流的同时也可以在本地将码流保存成rm文件()Helix Producer中,在同一时刻可对多个job进行编码()对于某些特殊的rm文件,Helix Producer可将其还原成非rm格式文件()对于某些特殊的rm文件,Helix Producer可将其还原成非rm格式文件()Producer可在进行编码的同时将字幕插入到rm文件中()为了方便网络上对于rm文件的搜索,应当在keywords中填入搜索关键词()没有视频采集卡,Helix Producer也可以实时的录制视频流()Helix Producer中,要观察rm文件的编码过程信息,应当点击Log Viewer()Producer中的日志信息只包含了File Reader和File Output信息()在Producer的日志信息中,可以有选择性地察看错误信息、警告信息、诊断信息和相关消息()当Producer输出流到服务器时,若两者之间有防火墙,那么传送方式最好选择TCP方式()使用Producer编码rm文件时,缩小视频的窗口尺寸有利于低网速下的播放()使用RealVideo9视频编码方式,在500kbps下能获得相当于dvd品质的效果()HTML中下列中<FRAMESET> </FRAMESET>的标识是用于在HTML文件中插入浮动框架。()HTML中若要将表单数据以字符串的方式附加在网址的后面返回服务器端,必须将<FORM>标记的METHOD属性设置为POST。()HTML中<BR>标识是将文字强制换行。()媒体的发布格式是指其压缩格式 。()ASF文件的头对象提供了存储在数据对象中的多媒体数据的全局的信息。()采用顺序流式传输的文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上。()Windows Media中分发 是将 ASF 流从一个服务器发送到另一个服务器。 ()ASF文件的数据对象包含的多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF数据单元都是不可变长且包含同一种媒体流数据的。()ASF文件的数据对象包含的多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF数据单元都是不可变长且包含多种媒体流数据的。()ASF文件的数据对象包含的多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF数据单元都是可变长且包含同一种媒体流数据的。()ASF文件的数据对象包含的多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF数据单元都是可变长且包含多种媒体流数据的。()Windows Media Service 9可以使用数据源插件使服务器能够读取数据库、设备驱动器和各种网络位置()WMS9使用播放列表分析程序插件以使服务器可支持各种不同的元文件格式()WMS9暂时还不支持数据写入器插件与控制协议插件一起使用来支持各种网络协议()Windows Media Services服务取代了旧版本中的3个单独服务:Windows Media Program Service、Windows Media Station Service 和 Windows Media Unicast Service,并去除了Windows Media Monitor Service服务()发布点处理与流相关联的内容,现在可以在WMS9中同时创建广播发布点和点播发布点()除点播发布点外,WMS9的每个发布点都可以传输播放列表的内容()WMS9的播放列表中的每个项目都具有一组独立的属性,如重复、持续时间、类型等属性,且可随时修改这些属性()WMS9中,外部可以同时通过 Windows 管理规范 (WMI) 事件和简单网络管理协议 (SNMP) 事件获得事件()WMS9中,内部只能通过服务器界面来获得事件()WMS9的“快速传输”允许传输、下载和缓冲联合使用以便提供最好的用户使用效果()WMS9的“快速启动”要求流媒体的开始部分要以最大可得到带宽下载()WMS9的“快速恢复”要求充分利用任何其他的带宽将额外的数据发送到播放机的缓冲区,以实现错误的快速恢复()使客户端自动恢复在广播过程中由于网络问题而丧失的客户端连接,包括编码器、分发服务器和播放机。这就是WMS9的快速重连()Windows Media encoder包含的新的编解码器提高了编码音频和视频内容的速度。 ()在WMS9中数据包的大小都是固定的,但是它可以重新分配数据来传输数据包()WMS9中仅当使用UDP协议和RVSP协议来传输内容时才能实现基于服务器的内容重包装()Windows Media encoder是一种易于使用、功能强大的工具,它支持实时流编码播放、音视频流捕捉、格式转换、屏幕捕捉等 。()音频、视频和脚本的组合就是源组()Windows Media Services 9版本暂时还不支持 Internet 协议版本 6 (IPv6) 寻址()windows media encoder是一个单纯的多媒体播放软件()Internet组管理协议(IGMP)版本3为Windows Media Services提供了帮助防止多个广播服务器使用同一多播IP地址出现的问题的能力()因为在编码时,一次只能有一个源组流,所以在源组之间不能进行切换,不能播放不同的内容()源组必须包括至少一个音频源,也可以包括一个视频源和一个脚本源()在开始会话之前有一个只含有视频的组源,那么在开始会话后就不能再添加组源了()在开始会话之前有一个只含有视频的组源,那么在开始会话前还能再添加音频组源()源组有3个部分组成,包括音频、视频和脚本()配置文件是与被编码内容的类型、听众和预期分发的内容相匹配的属性的集合()编码时可以使用3种配置文件,包括系统配置文件、典型配置文件和自定义配置文件()windows media编码器使用会话的概念来描述对一个文件编码过程中所需的所有信息。()在可选的windows media service组件中Windows media service管理单元需要IIS6.0的支持()Windows Mdeia Encoder支持的格式包括wma、avi、mp3和txt等()可选的windows media service组件中多播和广告记录代理需要IIS6.0的支持()在默认情况下,WMS9的本地管理界面是基于web的windows media service 管理器()源组中的脚本包括URL和字幕两个部分组成()在WMS9中数据包的大小都是固定的,但是它可以重新分配数据来传输数据包()后缀名是.wme的配置文件是会话配置文件()会话包括单一源组、本地实时编码、实时广播三种类型()在WMS9中选择编码器(实况流)可使服务器连接到编码计算机上,然后广播由编码器所创建的流()和系统配置文件一样,会话配置文件也不能进行更改和删除()会话信息可以保存为.TXT文件()在WMS9中编码器正在创建的内容可以源自录像带、DVD、.avi件或诸如照相机或麦克风之类的实况源()后缀名是.prx的配置文件是系统配置文件()在开始会话之前有一个含有视频、音频的组源,那么在开始会话后可以添加一个含有脚本的组源()WMS9中的编码器(实况流)选项既可适用于广播发布点,也可适用于点播发布点()在添加发布点向导的窗口中选择播放列表项,可以创建一个能够添加一个或多个流文件的发布点,以用于传输一系列在播放列表中已指定的内容()在默认情况下,WMS9能传输具有.wmv和.asf两种扩展文件名的文件()在添加发布点向导的窗口中选择目录中的文件选项,它适用于通过单个发布点来实现广播的播放,以使发布点传输多个内容()在WMS9中创建广播发布点,可使每个客户端都可以对流进行控制()创建点播发布点,这是一种类似于观看电视节目的客户端的共享播放方式()如果在创建的点播发布点中要按次序传输该目录下的所有文件,就应当选择“允许使用通配符对目录内容进行访问”复选框()一旦完成了发布点的配置,播放列表中内容的播放次序就无法改变了,所以应当仔细配置()循环播放选项对于广播发布点来说,在播放机停止流或者播放机断开之前,该流将重复播放()循环播放选项对于点播发布点来说,在服务器管理器停止流之前,该流将重复播放()在添加发布点向导时,若同时选中循环播放和随即播放选项,则服务器将忽略随即播放而使用循环播放()启用单播日志记录可以查看哪些节目最受欢迎,以及每天哪段时间服务器最忙碌等信息,并据此对内容和服务进行相应的调整()在设置单播向导时,默认状态下将使用的IP地址来标记服务器()在编辑公告元数据对话框编辑的元数据将出现在Windows Media Player的标题区域中()在WMS9中使用高级方法来添加点播发布点,最大的好处就是可以更详细的配置发布点,缺点是比较繁琐复杂()使用高级方法创建的点播发布点时,既可添加单个文件或单个文件夹,也可同时添加多个文件或多个文件夹()服务器的日志文件位于%SystemRoot%System32LogFilesWMS<V>WMS_<Y><m><d>.log ()属性页面中的事件通知是指可以通过 Windows 管理规范(WMI)无缝、安全地接收有关所有内部 Windows Media 服务器事件的通知(限于本地计算机)()WMS NTFS ACL Auhorization验证方式是通过NTFS的权限管理来对发布的内容进行权限管理.()WMS IP Address Authorization验证方式是通过对发布点的授权来对发布内容进行权限管理()在使用HTTP协议作网络通讯时,如果运行Windows Media Services的计算机同时用作Web服务器,应首先确保同一IP地址的端口80上不存在冲突,然后再启用该插件()在WMS9中对于服务器的限制访问只有2种:连接数和总带宽()媒体分析程序可使Windows Media服务器可以传输 MPEG Layer-3 音频 (MP3) ,JEPG,WMS格式的文件()WMS9中提供了2种播放列表,对应于WMS4.x的Metafiles, 以包含同步多媒体集成语言 (SMIL 2.0) 语法的播放列表WSX文件取代了原先的asx()默认情况下,Windows Media Services 可以使用WMS文件数据源插件和WMS 网络数据源插件等共5种数据插件()点播时采用播放列表,可同时发布多个文件()WMS HTTP 下载数据源插件是WMS9所支持的一种数据插件()Windows Media Metafiles是一个基于XML包含了媒体信息的文本文件。 ()Windows Media Metafiles只有一个扩展名.asx。 ()Metafiles包含很多的元素和标签,每个元素都在Windows Media Player中有特定的设置和行为。()使用Windows Media Metafiles可以用来创建元文件播放列表,播放列表可以允许自己定义和控制媒体节目。()扩展名为wvx的元文件支持ASF格式文件。()扩展名为wax的元文件支持WMV格式文件。()扩展名为ASX的元文件支持WMA格式文件。()Metafiles可以定向流媒体文件到Windows Media Player。()当点击一个元文件列表时,Windows Media Player会自动获取包含在列表内的媒体文件信息(如URL)进行播放。()元文件无法隐藏流媒体文件的具体地址,所以其保密性比较差()在ASX中包含了媒体内容对应的URL,它主要的目的是对流信息进行重定向。()目前通用的浏览器通常均能直接支持用于流信息的协议MMS,故可用元文件进行重定向。()当点击到一个元文件时,浏览器会启动Windows Media Player使用MMS协议来播放流信息。()ASX的标签ASX用于定义ASX文件。()ASX的标签BASE用于定义基本元素。()BMP图片格式是Author支持的格式()ASX的标签ENTRYREF表示连接到Entry标签的元素。 ()ASX的标签ENTRY表示连接定义片段,控制播放的内容。()Author不支持JPG图片格式()ASX的标签BANNER用于定义发送给播放器的URL串。()ASX的标签REF作用于EVENT域,制定播放的内容。()GIF图片格式是Author支持的格式()ASX的标签STARTMARKER标记一个开始位置,Windows Media Player将从这个地方开始播放。()ASX的标签PARAM定义Windows Media Player参数标签。()Author不支持PNG图片格式()用于表示Windows Media Player重复Entry元素的次数的标签是REPEAT。 ()Author支持的音频文件格式只有wav一种()ABSTRACT标签:描述相关元素,此标签只能描述ENTRY、BANNER2个标签。()Author中加入网址时,在网址最后加入&&topframe则指明了调用的网址出现的目标框架()将ABSTRACT标签放入BANNER的作用域中即可描述BANNER标签。 ()Caption是.asf文件中指定某一个特殊时间点的标记。利用它可以在时间跨度很长的.asf文件很方便的跳转()除TITLE标签外,其余所有标签都必须写入ASX标签内。 ()<DURATION VALUE=00:01:05 />此条信息表示在Window Media Player中1分05秒后开始播放。 ()点击Edit Image List按钮可以列出所有用到的图像素材和他们的出现的持续时间()<ENDMARKER NAME=marker1 />表示当Window Media Player遇到标志marker1时停止播放。()ENTRY标签只作用于ASX,EVENT域。()Author中要将图片的颜色值改为256的灰度值应选择Loss-Tolerant JPEG()ENTRY标签的2个参数CLIENTSKIP、SKIPIFREF用以控制用户是否可以进行节目切换与检索。()Author中无法对wav音频文件作修改()EVENT标签可作用于ASX或者ENTRY域。 ()Author中编辑素材时,要将相同类型的素材摆放在同一条时间轴上可选择Expanded模式()在LOGO标签中只能使用图形文件JPG、GIF作为媒体文件的LOGO。()<REPEAT COUNT=2>表示重复播放2次。()要将制作好的asf发布到网上File>Publish to the Web()Author中如果需要在Window Media中预览成果,可以点击Preview Media按钮()Author中发布ASF时,窗口尺寸最大固定为320*420()Author做成的ASF既可以适应IE的网页、也可以适应Netscape的网页()当播放完毕后想要在结尾增加一段空白时间可点击tools>add free space()在ENTRY域中添加“< TITLE >Example Clip”即可指明一段标题。()当需要添加一张图片素材到asf中时,可以点击Insert>media()ASX文件的内容是固定的,但是与ASP程序相结合,生成动态的ASX文件,则可以带来巨大的灵活性。()ASX文件只能与ASP程序相结合,与PHP、JSP等无法结合生成动态ASX文件。()Author中可以为自己的ASF定制想要的网络连接速率()Author可以将asf文件作为素材,插入新的asf文件中()Author只能选择wma这一种音频文件格式()扩展名为.wma的文件对应的MIME文件类型应为video-ms-wmx。()Author中Edit>set time是用来设定每一张图片的开始时间的()可以使用ASX文件实现连续流切换,从而减少流与流之间的缓冲时间。()扩展名为wvx的元文件也可以实现连续流切换,而扩展名为wax的元文件不行。()Author中想要快速定位时,可以在Goto time中输入定位的时间()要实现连续流切换,编码器必须在Event类型的流中包含脚本命令,事件名在.asx文件的Event事件中定义。()播放列表由.asx文件中的多个Entry元素组成,Windows Media Player将依次打开这些元素。 ()Author中的Expanded模式下,可将每张图片所对应的音频流分离到不同的时间轴上()要在流媒体中插播广告就只能使用Banner标签插入广告条。()Windows Media Author是一种编辑媒体剪辑信息的工具()ASX元文件提供了一个通知文件,Windows Media Player可使用该文件访问Windows Media广播站上的内容。()ASX元文件提供流的参考说明和Windows Media Player用来处理协议翻转的规则。()Author可将avi视频文件插入到ASF文件中()在<ref/>级别的标签中指定的属性具有最高的优先权。 ()在<entry>或是<event>级别的标签中的属性具有最低优先权。()标签或是属性的作用范围是指它起作用的时间段。()对于windows媒体服务器上的需求文件,其URL语法为:mms:/server ip/path/name ()对于网页服务器上的需求文件,其URL语法为:mms:/server ip/publish point ()对于单点广播内容,其URL语法为:http:/server ip/server ip/name ()对于多点广播内容,其URL语法为:http:/网页服务器/路径/文件名.nsc ()如果元文件嵌于网页服务器中,则元文件必须使用MMS协议以得到完整的URL路径。 ()ASX的标签COPYRIGHT用于显示版权所有者。()可以使用任何的文本编辑器来创建或编辑Windows Media元文件。 ()对于不同类型的流文件,其连接的元文件语法都是相同的。()Batch Encoder是windows media tools系列里的一个工具,利用它可以批处理转换文件()表明作者是smack的语句是“smack</Author>” ()Batch Encoder只支持.wav,.mp3,.wma3种格式的音频文件()Batch Encoder只支持.avi,.asf,.wmv3种格式的视频文件()Batch Encoder中点击Add File按钮不但可以选择需要转换的文件,还可以选择需要转换的格式()Batch Encoder中“Encoder Options”组下的“Edit Attributes”按钮是用于编辑媒体文件的标题,作者,版权,输出路径与格式的信息()Batch Encoder中“Statistics”面板显示了当前转换的详细信息,包括输入、编码格式、输出、处理过程和系统信息()PowerPoint中设置的动画等特效,在ASF转换过程中这些特效仍可保持。 ()在PowerPoint转换成ASF时,只能选择28.8kbps或100kbps两种网络连接速率。 ()在PowerPoint转换成ASF后,点击“Details”按钮可以显示了每张幻灯片出现的时间和声音的长度。 ()需要将PowerPoint转换成ASF时,可以点击工具>Publish to ASF选项。 ()能将PowerPoint转换为流文件的只有Windows Media Publish to ASF。 ()Windows Media Publish to ASF的音频压缩格式为Sipro Labs ACELP.net audio codec, 16 Kbps, 16,000 Hz, mono audio format.()PowerPoint转为ASF时,我们可以对每一张幻灯片设置不同的大小。 ()PowerPoint转为ASF时,我们可以幻灯片中的图片设定灰度值。 ()PowerPoint转为ASF时,我们可以对jpg图片设定大小。 ()PowerPoint转为ASF时,音频是无法保存的。 ()在PowerPoint转换成ASF时,自定义的最大观众连接速率是250kbps。 ()PowerPoint转为ASF时,连接速率设置得越低,每一张幻灯片的播放时间就会越长。 ()在网络上传输音视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案()顺序流式传输适合长片段和有随机访问要求的视频点播 ()流媒体中的广播方式相对与点播方式能节省大量带宽。()RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议()使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。()流式传输中由于不需要把所有的动画、视音频内容都下载到缓存中,因此不需要缓存。()通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分()QuickTime文件格式被设计用来适应为与数字化媒体一同工作需要存储的各种数据。因为这种文件格式能用来描述几乎所有的媒体结构,所以它是应用程序间(不管运行平台如何)交换数据的理想格式。()Windows Media Audio (WMA) Microsoft音频技术的首要codec,WMA codec类似于MP3, 并具有两大优势:特别适合于低速率传输,在给定速率下可获得更好的质量。()通过 Windows Media 管理器只能控制本地的Windows Media 服务器。 ()QuickTime的一个显著特点是支持转播功能和模块化API,用户可以方便地通过QTSS API为服务器添加新的功能。()Windows Media产品的一大特点是其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买 ()由于流媒体数据在播放后即被丢弃,因而流媒体可以做到合理的版权保护 ()流媒体带宽的计划必须基于平均值考虑而不是峰值。 ()多播只可以被用于实时(或模拟实时)发送 ()无论客户端或服务器端的防火墙都将妨碍流媒体数据的传输,使它质量变低或使它根本不能被发送接收。 ()在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用TCP/FTP来传输实时声音数据。()在流式传输的实现方案中,一般采用FTP/TCP来传输控制信息,而用TCP/UDP来传输实时声音数据。()在流式传输的实现方案中,一般采用UDP/RTP来传输控制信息,而用TCP/FTP来传输实时声音数据。()在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。()单播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。()点播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。()组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。()广播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。()组成RealMedia文件的基本部件是单元(unit),它是数据的逻辑单位,如流的报头,或一个数据包。()组成RealMedia文件的基本部件是块(chunk) ,它是数据的逻辑单位,如流的报头,或一个数据包。()组成RealMedia文件的基本部件是包(pakage),它是数据的逻辑单位,如流的报头,或一个数据包。()组成RealMedia文件的基本部件是 对象(object),它是数据的逻辑单位,如流的报头,或一个数据包。()通过建立子网屏蔽防火墙(screenedsubnet firewall)创建一个外围网络,对流媒体服务器进行保护,这样的网络又称为RUM区 ()通过建立子网屏蔽防火墙(screenedsubnet firewall)创建一个外围网络,对流媒体服务器进行保护,这样的网络又称为FMZ区 ()通过建立子网屏蔽防火墙(screenedsubnet firewall)创建一个外围网络,对流媒体服务器进行保护,这样的网络又称为DMZ区 ()通过建立子网屏蔽防火墙(screenedsubnet firewall)创建一个外围网络,对流媒体服务器进行保护,这样的网络又称为URM区()实现流式传输有两种方法,分别是定时流式传输和顺序流式传输。()实现流式传输有两种方法,分别是实时流式传输和顺序流式传输。()实现流式传输有两种方法,分别是定时流式传输和顺序流式传输。()实现流式传输有两种方法,分别是非顺序流式传输和顺序流式传输。()RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供播放控制和流量控制服务()RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供认证控制和拥塞控制服务()RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供播放控制和流量控制服务()RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供认证控制和播放控制服务()RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务()使用RTSP时,只有客户机能发出请求,即RTSP是单向的。()所有的可插入流媒体的广告可以分为两类: 流中广告和媒体播放器广告 ()所有的可插入流媒体的广告可以分为两类: 图片广告和媒体播放器广告 ()所有的可插入流媒体的广告可以分为两类: 动画广告和图片广告 ()所有的可插入流媒体的广告可以分为两类: 动画广告和媒体播放器广告 ()相对于下载方式而言,流媒体方式具有数据安全、传输速率高、实时性的优点。()相对于下载方式而言,流媒体方式具有数据安全、 互动性、实时性的优点。()相对于下载方式而言,流媒体方式具有数据安全、传输速率高、 互动性的优点()相对于下载方式而言,流媒体方式具有 互动性、传输速率高、实时性的优点。()音视频编码会引起帧速率的降低 ()音视频编码会引起传输速率的降低 ()音视频编码会引起保真度下降 ()音视频编码会引起马赛克的出现 ()Windows Media 服务器组件由Windows Media 组件服务和Windows Media 管理器组成 ()Windows Media 服务器组件由Windows Media 控制台和 Windows Media 管理器组成()MPEG-4制定了一个称为传输多媒体集成框架(DMIF)的会话协议,用来管理多媒体数据流。()可以根据客户端不同的拨号速率(不同的带宽),让传输的A/V信息自动适应带宽,并始终以流畅的方式播放,这种技术称为智能流。 ()软件的可维护性通常包括可读性、可修改性、可测试性等含义。()基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。()螺旋模型开发多媒体应用系统,整个生命周期是一个不断革新的原型。()白盒测试法是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过输入数据进行测试。()结构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。()Jackson方法是一种面向数据流的设计方法。()多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。()面向对象是常用的软件开发方法。()动画制作只有依靠计算机才能完成。()动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。()动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。()计算机动画

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论