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文档简介
交互式电子白板教学设计 培训 基于交互式白板的课堂教学设计 讲座内容 一 交互式电子白板对教育教学的意义二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题三 教学设计的含义四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则六 基于交互式白板的课堂教学设计内容 模板 七 基于交互式白板的课堂教学评价八 今后的研究方向 基于交互式白板的课堂教学设计 一 交互式电子白板对教育教学的意义交互白板应用于课堂教学可以提高学生的参与程度 增强学生的学习动机和提高注意力 能够以学生为主体 培养多种高级思维方式 有助于复习和记忆效果的保持 满足不同风格的学习者需求 有利于促进知识建构等 教师能够在交互白板支持下更好地管理课堂 提高教学效率 可以更方便更有效地整合教学资源 有助于课堂生成性教学的开展 一 交互式电子白板对教育教学的意义 交互式电子白板对教育教学的实质意义 构建了信息化教育的基础平台 其包括 六类 信息展示平台 师生互动平台 资源管理平台 再生资源平台 知识建构平台和协同教育平台 再生资源平台的作用 交互白板不仅能够产生和保存课堂中动态生成性资源 即再生资源 而且还可以还可以有效地支持教师使用再生资源 课堂中的动态生成性资源是伴随教学过程产生的 其来源大部分是课堂中的互动所产生的资源 一 交互式电子白板对教育教学的意义 资源的动态性说明了再生资源是非预制的 是不可能提前准备的 是与传统教学资源有明显区别的 资源的生成性说明了这种资源可以成为教学活动的生长点 一 交互式电子白板对教育教学的意义 一 交互式电子白板对教育教学的意义 如果配合交互白板的录播系统 还可以将整个课堂教学过程采集为视频文件 形成生动而丰富的再生资源 用于支持开展案例教学 纠错诊断式教学 以及用于支持教师的反思和家校协同教育等 一 交互式电子白板对教育教学的意义 知识建构平台的作用 知识建构是一个创建和修正公共知识的过程 知识建构是通过创建公共目标 小组讨论 综合想法 以及创建新的认知的过程来得以实现的 一 交互式电子白板对教育教学的意义 交互式电子白板是集体知识构建体系的重要组成部分 如果把师生组成的课堂看着一个建构知识的单位 交互式电子白板则为这一单位提供了知识外化工具 组合工具 内化工具和交互工具 同时也提供了记忆系统及学习所需的环境资源 由此 交互白板不仅支持了整个课堂的知识建构 还作为支持工具协同了学习者个体的知识建构 表1 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题总结学校应用交互白板的实践经验和交互白板的特点 从应用策略上由低到高的层次划分 可以分为三个层次 1 等同于已有的传统课堂教学功能 2 交互白板特有教学功能的应用 3 交互白板交互功能的充分发挥 这三个层次代表了交互白板应用过程的几个发展阶段 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 第一层次 等同于已有的传统课堂教学功能这是在白板应用初始时部分老师的应用方式 这些教师较少计算机多媒体技术的应用基础 此时 教师的首要需求是技术的支持 其应用主要表现在 替代黑板的功能 部分特殊效果的简单使用 演示 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 第二层次 交互白板特有教学功能的应用这是已经较熟练使用白板和有一定计算机多媒体技术应用基础的教师的应用方式 在这种应用方式下 教师已经较熟悉白板的特性 心理上也开始接受这个新鲜事物 甚至开始依赖白板了 但这一层次的课堂教学仍以教师主导为主要特征 此时 教师对支持的需求已从技术逐渐转向资源的设计开发和教学设计 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 其应用主要表现在 可以在白板上熟练操作 学会白板特有功能及其技巧的使用 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 第三层次 交互白板交互功能的充分发挥此时 教师已经开始有意识的将白板所带有的交互能力融入自己的教学设计理念中 并能够将已有资源和自主设计的白板资源整合进自己的课堂教学中了 这时 教师已很少需要技术支持 更多的支持将来自资源的开发 利用和教学设计上 进入这一层次后 课堂教学效果主要取决于教师是否使用了良好的教学策略 关注学生对教学过程的参与成为制定教学策略时主要考虑的内容 此时交互白板的应用主要表现在 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 1 以学生为中心的课堂教学设计此时 学生参与到学习过程中 例如 在实验复习课上 通过使用一套物理和化学实验软件 学生可以在交互白板上尝试或完成实验操作过程 这时白板不仅仅属于教师 更重要的是它也属于学生了 案例1 这个例子也告诉我们 媒体功能的发挥很大程度上决定于教学策略的应用 教学策略也随着教学经验的丰富而拥有了更多的灵活性和有效性 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 2 课堂教学过程的记录和保存交互白板可以记录下白板上发生的教师教学和学生学习过程的所有细节 而白板软件提供了一个脱离白板环境可以阅读白板特殊文件格式的小程序 这一功能可以使学生随时复习课堂教学过程中的每个环节 笔记的抄写过程也发生了变化 因为在白板上发生的所有课堂教与学的过程都可以以最通用的格式被记录下来 如PPT HTML格式 这时记笔记的时间可用来更多的参与到集体学习或交流反馈中 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 3 鼓励学生参与交互白板的资源建设这也是实现学生为中心的有效方法 由于学生参与意识的增强 很多学生通过观察教师上课使用和课间的尝试 对白板功能的掌握甚至比教师还快 此时 便可鼓励学生协助教师设计课堂教学中所需的资源 如背景 页面或图像 Flash动画 几何图形 物理化学的仪器设备图等 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 根据不同的学科和学生的年龄特征 这些活动的参与形式可以是学生个人 也可以是学生小组共同完成 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 基于交互式白板课堂教学有待解决的问题1 层次一和层次二由于交互白板的易学易用 对于很多有计算机应用基础的教师来说 层次一向层次二过渡是很快的 从前面总结的三个层次看出 层次一和层次二主要以交互白板的技术应用为特征 交互白板的作用主要是呈现教学内容 教师的教学策略主要表现为传递 接受 目前 大多数教师处于这两个应用层次 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 2 层次二这一层次的教师已经可以较熟练地使用白板的各种功能 尤其是注释库 资源库和链接等功能的使用增多 但层次二的应用不仅仅是对这些资源的演示 比如 在一堂物理课中 教师不是简单应用了图片 视频和课件的演示 而是利用它特有的功能 随意连接 拖动 旋转和摆放各种实验器件 对其进行标注说明 并由于其方便快捷的特点 整个过程是和学生的演示实验 语言交流反馈等同步进行的 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 可以看出 进入这一层次后 开发适用于交互白板的教学资源成为各学科教师和研究人员的主要任务 此时教师需要能够有效用于交互白板的丰富的资源 目前这也是一线教师最渴望解决的问题 是发挥交互白板优势的前提之一 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 3 层次三这一层次充分体现了以学生为中心的 鼓励学生参与课堂教学 成为课堂中的主人 不只是被动的听和看的教学理念 但这一层次在目前实践中还有待提高 案例2 二 交互式电子白板应用策略的层次分析及课堂教学有待解决的问题 解决上述问题的关键是 教师应有意识的针对不同学科特征和学生特征来研究制定学生参与交互白板课堂教学的教学策略 三 教学设计的含义 三 教学设计的含义教育部于2004年12月颁布了 中小学教师教育技术能力标准 试行 在该标准中教学设计被定义为 主要依据教学理论 学习理论 传播理论 运用系统科学的方法 对教学目标 教学内容 教学媒体 教学策略 教学评价等教学要素和教学环节进行分析 计划并做出具体安排的过程 由此可以看出 教学设计是以解决教学问题 优化学习为目的的特殊的设计活动 既具有设计学科的一般性质 又遵循教学的基本规律 三 教学设计的含义 教学设计具有以下特征 教学设计的方法是应用系统科学方法 研究 探索教与学系统中各要素之间及要素与整体之间的本质联系 教学设计的过程是对内容 媒体 策略 评价等要素进行具体计划的过程 教学设计的目的是将教育教学原理与理论转换为解决实际问题的方案 教学设计的最终成果是一个关于如何教与如何支持学生学习的解决方案 三 教学设计的含义 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础克拉克教授认为 是教学设计而不是用来传递教学的媒体 决定了学习者的学习 交互式电子白板教学设计依据的理论有多种 如建构主义学习理论 行为主义学习理论 参与式教学理论 认知发展理论 多元智能理论 控制理论等等 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 建构主义学习理论 建构主义认为 学习者学习并不是把外界的信息灌输到自己的记忆中去 而是根据已有的知识和经验 主动构建新知识的过程 由于每个人的认知水平和经验背景各不相同 他们看待同一事物的角度和深度也就各不一样 即学习者以自己的角度和方式建构对事物的认识和理解 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 正因为学习者认知水平存在差异 在学习的过程中需要一个交流 合作的互动过程 每个学习者恰是一个小资源库 在相互交流 合作的互动过程中 大家可以共享资源 每位学习者均可以掌握在合作小组内每位成员所有的资源 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 根据建构主义学习理论的中心思想 教师在教学过程中需要注重学生主动建构知识并在互动的过程中学习知识 因此 在教学设计时 教师需要重视学生已有的认识水平和知识经验 把这些已有的知识经验所支撑的认知结构作为新知识的一个起点 引导学习者从原有的知识经验中 生长 出新的知识经验 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 另一方面 在教学过程中 要重视教师与学生 学生与学生之间的互动 教学媒体 交互式电子白板具有强大的交互功能 呈现内容的直观性与多样性 对教学过程和操作的自动保存 这些功能有利于实现灵活多用的交互活动以及对已学知识的系统整理与再利用 有利于实现以学生为主体 教师为主导的教学策略与教学模式 实现建构主义学习理论的要求 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 2 参与式教学理论 参与式 教学是在学习者明确教学目标的前提下 根据自己已有的知识和经验 积极主动而又创造性地参与到教学过程中去 以教师为主导 学习者为主体 让学生主动探索和建构自己的认知结构 全面开发学生多元智能 发展学生实践与理论相结合的综合素质 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 根据参与式教学理论的核心思想 教师在设计教学内容的时候 要以学生为主体 提倡分组合作的活动形式 激发学生的学习兴趣和内在驱动力 引导学生积极主动地参与到教学活动中 并以师生互动 生生互动 人机互动等交流形式 使得学生与教师均能够最大限度地参与到整个教学过程中来 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 而交互式电子白板操作直观开放 可视性强 交互丰富 适应师生群体协作同时兼顾个性化等特点符合以上所有要求 是非常适合的教学媒体 四 交互式电子白板教学设计的主要理论基础 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则交互式电子白板作为一种 信息技术产品 它本身是中性的 而教师的素养 教师的信息技术理念 教师的价值观 才会对教育信息技术产生重要的影响和作用 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则 教师进行教学设计时需要根据建构主义 参与式教学理论以及小学生学习者特征和英语教学目标 考虑以下几点原则 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则 1 强调以学生为中心建构主义学习理论 参与式教学理论均认为 学生是学习的主体 在学习过程中 学生主动地接受知识比外界直接灌输知识来得有用得多 因而 教师在教学设计和教学过程中 要确定学生的主体地位 激发学生学习的主动性 引导学生实现内在学习需求 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则 2 强调情境设计学生学习新知识的过程就是对知识进行一定的意义建构 若在其熟悉的情境下 当其遇到新知识的时候 便能够更加易于理解和记忆 已有的知识和经验 即学生熟悉的情境 就像一对翅膀 帮助学生在学习新知识的天空里飞得更远 更高 也更容易些 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则 3 强调合作交流 学生参与课堂参与式教学理论特别强调学生需要最大限度地参与到课堂教学中来 教师在进行教学设计的时候 要多多考虑学生间的合作与交流 这不仅培养学生的合作意识和对话能力 同时可以制造出学习的良好氛围 教师鼓励学生积极参与课堂 给予学生展示自己的舞台 培养学生学习的自信心 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则 4 强调教学与信息技术的高效整合教师在使用交互式电子白板的时候 不仅仅将其作为教学内容的展示工具 而要将其与课程内容进行深度整合 让教学内容与交互式电子白板的强大功能相得益彰 共同优化教学效果 五 交互式电子白板环境下的课堂教学设计的一般原则 六 基于交互式白板的课堂教学设计内容 模板 案例3 在交互式电子白板环境下小学英语教学设计的基本步骤案例4 交互白板环境中 具有自主 合作和探究为特征的学习方式流程图 六 基于交互式白板的课堂教学设计内容 七 基于交互式白板的课堂教学评价表3 成都市信息技术环境下课堂教学评价标准 七 基于交互式白板的课堂教学评价 八 今后的研究方向1 进一步探索交互白板应用环境下的课堂教学创新模式 突破课堂教
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