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文档简介
江苏技术师范学院毕业设计(论文) JIANGSU TEACHERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 本科毕业设计(论文)目前国内定格动画发展趋势探究 定格动画短片狐乐学院名称: 艺术设计学院 专 业: 艺术设计(电脑美术设计)班 级: 06 动画 W 姓 名: 张 海 荣 指导教师姓名: 何 小 凡 指导教师职称: 讲 师 2010年 05 月 目前国内定格动画发展趋势探究定格动画短片狐乐摘 要:本文通过对定格动画历史以及结合目前的发展现状来折射出定格动画的发展前景,并以挖掘现在主流定格动画的优势来重申定格动画这门艺术在动画中的地位,让定格动画在国内走的更远。关键词:定格动画/发展前景/动画艺术Completion of the development of the domestic animation trend research RatedRated animated short - Fox MusicAbstract: Based on the history and the current animation frames with the development status of animation frames to reflects the development prospect in mining, and now the advantage to mainstream frames animation frames reiterated that the position of art in animation frames in domestic animation, let go farther. Key words: Rated Animation / Development scenarios / The art of animation目 录序言 1一、定格动画概述 11.定格动画的定义 52.定格动画的历程. 5二、定格动画的发展趋势 6(1)情节戏剧化 6 (2)视觉电影化 6(3)角色个性化 7(4)场景多样化 7三、现代定格动画制作和发展趋势1、筹划阶段 102、拍摄阶段 123、后期制作阶段 13四、结论参考文献 15附录 16致谢 17目前国内定格动画发展趋势探究定格动画短片狐乐序言定格动画是一门古老的动画形式,它的发展有过高潮也有过低谷。最早的是在上世纪中叶, 定格动画以其独特的艺术特点风靡一时,在欧洲及北美大为流行,也出现过很多好的艺术作品。但是经过了一段辉煌后,因为随着电脑技术的不断完善及发展,越来越多的动画制作公司将目光看向了电脑三维动画。但即使是在电脑高度发展的今天,定格动画依然能青春常驻。根据目前发展现状来看,再根据总结出定格动画的优势,加上定格动画用照相机拍摄,制作的过程比拍电视剧还要快,用的人数也不多,也不需要完全的会画画的基础的人,只要我们有足够的想象力,有生活经验的话,那么我们自己做出的动作非常有意思,每个人都可以做到,那么普及性就较高。 一、动画设计简介1.定格动画的定义定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。定格动画有它经久不灭的艺术魅力。它的发展有利于动画甚至整个电影语言的革新,对推动电影媒介的发展具有不可忽视的作用。定格动画在不断完善自身的同时也不断汲取电脑技术的长处。当今,虽然电脑动画主导了动画界,但是电脑动画家却是传统动画技术的最大捍卫者,因为那才是他们最初的启发,最大的根本。 2.定格动画的历程随着2006年僵尸新娘、人兔的诅咒两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老的动画技术身上。为什么能脱颖而出,因为它曾经有过许多的辉煌。在1907年,美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。之后有了小浮士德这段木偶片,堪称定格动画的早期杰作。在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。可是雷内贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片蓝胡子(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影金刚奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。这时定格动画逐步走向了高潮。在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。由于当时定格动画师们无法制作出动作完全真实的事件,所以电脑技术逐渐占了上风。可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。直到今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经先后出品了孔雀公主,神笔马良,阿凡提的故事 等许多令今天的成年观众记忆犹新的佳片。3D电脑动画成了解决一切问题的万灵药。可是像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,所以把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。相信不久定格动画还会再创佳绩。3.定格动画的发展趋势定格动画在多年完善自己的情况下展示出它非常的魅力:利用科技完善造型语言、画面效果的同时,逐渐呈现出符合世界动画电影潮流的三大趋势:情节戏剧化、视觉电影化、角色个性化、场景多样化。(1) 情节戏剧化由于阿德曼动画公司的尼克帕克是华莱士和格罗米特系列的创作者在他们的创作思路中就带有明显的“好莱坞式的情节”风格,情节紧促、悬念丛生,加上快速的追逐打斗场面,成人化的情节使阿德曼动画公司成功脱离了为儿童服务的“匠人”动画队伍,他们创造的角色也成为了英国家喻户晓的明星。美国的蒂姆伯顿则擅长将百老汇音乐剧与定格动画结合起来,1993年的圣诞夜惊魂和2006年的僵尸新娘几乎都是用跌宕起伏的音乐将画面串连起来的。伴随着音乐的表现力,更有利于定格动画发挥自身的画面语言优势。(2) 视觉电影化随着时代的发展,定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足,令表演给人栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑战。(3) 角色个性化 很明显,许多年多去了可是华莱士和格罗米特系列动画短片的形象仿佛还未淡忘,越来越多的定格动画形象深入人心,这不仅是动画片的趋势也成为推动动画发展的因素。自2006年欧美定格动画电影把大量笔墨用于表现主要角色的性格刻画上,大量的对白、戏剧化的表演令人物角色性格愈加鲜明,主要人物之间的戏剧冲突都能够建立在个性化的表演基础上。充分显示出各自的性格特征。比如,僵尸新娘中性格多愁善感优柔寡断的男主角维克多,就配以身材瘦小、面部女性化的造型特征,他失魂落魄的举止和强悍的两方家长形成鲜明对比。这让定格动画也像电影般逐渐让我们展示它那得天独厚的优势。 (4) 场景多样化定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都是人工制作的,多变的时空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。僵尸新娘、人兔的诅咒这两部电影中的角色常常转换在多个场景中,人兔的诅咒中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想世界以及引人入胜的情节牢牢抓住了观众的心。三、定格动画设计过程下面就可以进行定格动画的具体设计了,其制作过程有三个阶段:筹划阶段、拍摄阶段、后期制作阶段。1.第一阶段:筹划阶段当然,在筹划阶段做准备越充分越好了,什么都是多多益善,除做好与使用常用绘画材料所制作的片种相类似的筹备工作以外,还应绘制角色的造型设计图稿,将布景设计图稿交给场景制作人员制作所需的场景;角色动作操作人员作影片角色分析、设计动作节奏,分场排戏后开始试拍;完成包括拍摄设备性能检测以及特技等的各种技术实验。(1)故事、场景、脚本构思故事是动画短片剧本创作工作的开始,故事情节的好坏直接影响到剧本的质量,甚至整部动画作品的成败。对于我们来说,当然故事情节是设定好了的。但是我还是要一步步的走,我们布置的场景是由大量的泡沫和橡皮泥组成的,故事属于神话一类的,所以场景要显示很美好和飘渺,而大量的泡沫就能提供给我们这样的拍摄场景,达到我们想要的那种意境。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。我们设计的动画故事的情节是狐乐是竹林的一只小狐妖,土地公公是她的师傅,教他法术,到了狐乐即将出师的那天,土地公交给他一个任务,寻找藏于西山的宝贝。只有完成了这件任务,狐乐才能拿到神仙合格证。可爱顽皮的狐乐一路蹦蹦跳跳的前往西山,途中遇到在河边哭泣的小熊猫,好奇的上前询问原委,得知熊猫急需西山狼妖洞里的仙鹤草给自己的爷爷治病。为了表现自己,小狐狸鼓吹自己是天上很厉害的神仙。小熊猫佩服不已,邀狐乐一同前去寻找仙鹤草。于是狐乐和熊猫一同前往西山。在神秘的狼妖洞里,他们惊喜的发现了神奇的仙鹤草。正兴高采烈时,凶恶的狼王来袭。熊猫受惊跌入洞底。情急之下,狐乐扔下小熊猫独自携仙鹤草逃跑。逃出后,狐乐越发觉得不安,联想熊猫被抛伤心的样子以及师傅的谆谆教导,顿时觉悟,决定回去拯救小熊猫。在洞中看到了已经昏迷并被捆绑的小熊猫以及凶恶的狼妖。狼妖一边喝酒一边折磨小熊猫。狐乐灵机一动,顿生妙计,化身为美丽的妖精给狼妖表演舞蹈,迷倒狼王,乘机救走熊猫。救出后真诚的向熊猫忏悔。最终发现小熊猫即是自己的师傅为了考核他而变出的化身,他善良的心最终让他获得了神仙资格证书!它充分反映“一颗善良的心就是人生最珍贵的宝贝这样”一个哲理。脚本,我们根据故事情节经过几天的讨论已经设定好了对白,可以反映主人公的性格特点。见附录。(2) 主要人物的定位我们的动画主人公主要有4个;小狐狸、小熊猫、土地公公,狼妖。也知道动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。所以我们也对这4位主人公的设计也颇下功夫。独特的性格魅力是一个动画角色的特点,动画角色的人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。我们根据故事情节确定主要人物的性格以及对人物的性格定义之后的角色制作。给他们做了如下的设定:(其中语言、对白部分见附录)小狐狸:聪明,调皮有时候显得很机敏。都说眼睛是心灵的窗户,所以我们把小狐狸的性格和表情都集中在它的眼睛和耳朵上。小熊猫:很可爱的人物,注定赋予它的是天真和诚实宽厚的品质,我们着重其语言特色。土地公公:它就不用说了,根据以往已经小时候的故事,土地公公基本上就是:一脸长白胡须,长寿脸外加道士服。面部表情在动画中可以看的出来占了很大的比重。狼妖:任何一个故事都有其反面角色,而反面角色无一不是声音生硬而且悠长的感觉。它的坏尽在它的对白和肢体表情中。就以本片中的主角狐乐为例。狐狸本身的颜色可以有多样,比如偏黄、偏红或纯白色等,但本片中狐乐活泼可爱,且又是主角,为了突出小狐狸,我们把它设计成为红色,既显示出了他的热情,又确定了他的主角地位。人物形象的线条简单流畅,既方便了纸质人物的制作,又使得人物明快轻松,让人耳目一新。小狐狸这一角色头大身体小,既反应了小狐狸所处年龄阶段,又显得小狐狸异常可爱。狐乐的眼睛设计也相当的清澈水灵,相较狐乐而言,狼妖的眼睛就设计成大红色,瞳孔也小得多,突出狼的凶恶恐怖。他们的性格以及人物制作图像如图(1)。第二阶段:拍摄阶段其实到了拍摄阶段,才是我们最想要的,因为大家都憋着劲呢。检查开拍前的准备工作,包括角色、布景、灯光、动作、摄影等各部门工作,以便按拍摄日程正式投拍。每场戏的拍摄按照分镜头画面台本,由美工人员布置场景,摄影人员确定镜头地位和布光,导演复对拍摄内容,动作人员按照剧情对场记记录镜号、景别、对白和动作内容,填写拍摄表。(1) 拍摄过程拍摄前,我们仔细检查了场景布置及纸偶制作,场景所有的东西都固定好,稳定不摇晃,纸偶制作精确,关节活动自如,保证拍摄时不会出现场景露陷,人物穿帮等镜头。架设好相机机位,并联接好XTool软件,便于直观观看效果,及动作人员调动作定位。调节好主光、辅助光、及效果光,在照亮场景塑造角色的同时,突出纸质材料的基理质感。准确地暗示故事发生的时间以及反应当前状态下的气氛。然后用重物固定好灯光的三角架,减少灯光在拍摄过程中变化的机率。摄影师保证相机电池电量充足,并备好备用电池,将相机按照分镜头画面台本,取好景,固定好,负责拍摄工作,换镜头前保证相机不会移动,动作人员按照剧情操纵纸偶表演,每调一个动作,拍摄人员都及时拍摄。过程中,场记人员记录好镜号、景别、对白和动作内容。(2) 拍摄技巧的过程和遇到的困难及解决办法光线在拍摄过程中极易发生变化,也是最难以避免的问题。为了杜绝一切外部干扰光源,我们尽量使工作室处在一个全黑的环境下,仅让几个拍定格所需的光源存在;将相机调到手动模式,并严格固定好;除了调动作的人员,其他人都不靠近场景,远离灯光范围,调动作的人员也要求穿深色衣服以减少反射。如何使纸偶的关节活动自如也是我们这组定格动画拍摄过程所考虑的重中之重,我们导演想出一种极妙的方法。即用T字结构连接人物的关节及身体,一边用一张中间划有一道中缝的小圆纸片贴在身体上,再用一T型纸片穿过中缝,贴上关节。这样T型纸与小圆纸之间活动就可以带动人物动作了。我们的场景是布置在工作室的一面墙壁上的,而不是放在一个工作台上。人物也是纸质材料剪裁拼贴出来的。这就决定了我们的人物不能像其他的定格动画一样直接放在搭建的场景里就能行的,我们只能将人物贴在场景上。但这也导致了一些问题,胶基本都很粘。而人物是要求活动行走的,要求人物既能贴在场景上,又能在调下一个动作时及时揭下来。我们就将双面胶先粘粘其它东西,减弱其粘性。粘性一定要控制好,太粘人物和场景都是纸质的,很容易粘坏,粘度如果不够,人物又很容易从场景中掉下来。3.第三阶段:后期制作阶段。终于到后期制作了,从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同。可这也花不少时间,毕竟我们都是第一次做完整的定格动画。由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们的制作流程也各不相同。主要的不同点表现在筹备阶段,其次在拍摄阶段,而后期制作阶段的工序都是相同的。(1).后期的图像合成制作到了后期制作,我们主要目标就是配音和图像合成。由于我们在书上找了下,定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。成部分完全在电脑内完成。就这样我们一边学一边做的情况下图像合成。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere、AE、绘声绘影都有此功能。而我们在设计中用到的为premiere由于出色的性能,我们就选择了它。(2).后期的配音制作我们从网上下载了配音软件,以优质麦克。由于配音不能受任何杂间的干扰,所以我们选择安静的晚上在工作室进行试音及配音。由于我们自己不是专业的配音演员,配音难以达到预期的角色所需求的结果。所以我们借助软件插件工具,加以不同类别的魔音效果,改变真人音效。比如狐乐这一角色,活泼又可爱,要配以娃娃音的效果,我们就在真人说话的基础上加上了童音的这一魔幻效果以达到配音目的。好了这样以来,整个定格短片的制作就差不多完了。四、结论终上所述:定格动画,几乎在没有成本的状态下可以做出各种各样能够可变可观的内容,能够引领的潜力非常大,收益肯定成几十倍的回收。而且定格动画的发展具有时代性特点.计算机软件技术的发展给定格动画这一古老的动画形式注入了新的活力,使定格动画在时空转换、镜头切换、影片节奏等方面得到新的发展.那么定格动画也必须突破传统,在融合科技和借鉴其他制作形式的基础上不断完善自己为中国的定格动画艺术开启新的篇章.所以,我相信定格动画能在动画形式并存的洪流中定能蓬勃发展,让我们共同努力,为中国定格动画市场的崛起尽一点自己的力量。参考文献1 聂欣如.动画概论M.上海:复旦大学出版社,2006.2 冯文,孙立军.动画概论M.北京:中国电影出版社,2006.3 陈迈.逐格动画技法M.北京:中国人民大学出版社,2005.4 彭磊,卢悦,李纲.怪兽来了:定格动画摄影棚M.北京:中国青年出版社,2004.5 张慧临.二十世纪中国动画艺术史M. 陕西人民美术出版社,2002.6中国动画产业年报编委会.中国动画产业年报2007M
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