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文档简介

ZB使用 注意要点1.注意模型uv左右不能对称重叠2导出0bj时选择Quads3.在ZB中导入OBJ文件4导入后立即选择Edit 5.选择Local锁定视图中心位置5.保证低模不被圆滑掉 (1)点击StoreMT按钮(2)细分模型5次(3)把Divide调为1(4)点击Switch按钮固定 (5)每次存盘都要把Divede调为17.雕刻完成后,在算Normal前,先把细分调到最低8选择贴图渲染按钮9选择渲染方式10.反转绿色通道后,点击渲染 11.导出贴图 12.选择Normal Bump 并把凹凸调成10012.用RGB为128.128.255的颜色,将贴图中的白色部分填满 13.合成图案 (1)将图案调成黑白,修出凹凸起伏,用NV插件转为法线图后,使用层的“叠加”效果合成到图中。

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