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文档简介

核心提示:Flash制作时钟的实例教程。本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助。AS3.0实例教程二-时钟的制作效果:虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。一 AS3.0时间日期简介时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些。同样的要使用Date类首先要创建该类的一个实例,比如: var nowtime:Date = new Date(); 这样就获得了一个Date的实例:nowtime 直接调用Date实例的一些属性即可获得当前日期和时间,例: nowtime.fullYear 当前年份 nowtime.month+1 当前月,month属性的值是0-11,所以要获得当前月份应该是month+1。 nowtime.date 当前日 nowtime.day 当前星期值为0-6 nowtime.hours 当前小时 nowtime. minutes 当前分钟 nowtime. seconds 当前秒钟在AS3.0中设置时间间隔最常用的应该是Timer类。首先创建一个Timer类的实例: var 实例名称:Timer = new Timer(间隔的毫秒数,重复次数); 比如我们要设置一个每隔1秒钟执行一次,共要执行5秒钟的时间间隔: var jg:Timer = new Timer(1000,5); 如果没有设置重复次数参数,那么将永不停止地每隔一间隔时间执行一次。 创建Timer实例后,就用该实例侦听TIMER事件,来调用函数: jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc); 这样每隔一秒将调用一次sc函数,一共要调用5次。 还要用一句: jg.start(); Timer实例开始起动。 将要执行的动作定义在一个函数中,如上面的sc函数: 格式: function 函数名(event:TimerEvent):void 要执行的动作 下面是一个完整的Timer类应用的代码: var i =0; var jg:Timer = new Timer(1000,5); jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc); jg.start(); function sc(event:TimerEvent):void i+; trace(i); 将上述代码粘帖在第一帧,测试影片,每秒钟将会输出一个数字,5秒后结束运行,最终结果是: 1 2 3 4 5二、时钟的制作:按下图制作好钟面及指针,时针,分针,秒针均为MC,注册点在底部正中,实例名称分别为sz_mc,fz_mc,mz_mc 年月日星期共4个动态文本框,实例名称分别为:y_txt,m_txt,d_txt,w_txtvar dqtime:Timer = new Timer(1000); function xssj(event:TimerEvent):void var sj:Date = new Date(); var nf = sj.fullYear; var yf = sj.month+1; var rq = sj.date; var xq = sj.day; var h = sj.hours; var m = sj.minutes; var s = sj.seconds; var axq:Array = new Array(星期日,星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六); y_txt.text = nf; m_txt.text = yf; d_txt.text = rq; w_txt.text = axqxq; if(h12) h=h-12; sz_mc.rotation = h*30+m/2; fz_mc.rotation= m*6+s/1

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