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文档简介
以下6道题目,请任选1道作答。如有兴趣,可多选题目作答。第一道题目设计一套完整的网络游戏装备系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。应包含:1.装备系统设计目的。内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。1、2、3、N、2.装备系统结构图(使用visio制作)。应包含装备系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。3.设计概述。对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。子模块/环节子模块/环节子模块/环节N、注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。 慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。第二道题目设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。应包含:1. 宠物系统设计目的。内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。1、增加可玩性,让玩家更好的游戏2、提供更强的战斗力,让玩家更轻松的游戏3、提供更好的帮助,让玩家感到宠物的可爱与温馨N、2.宠物系统结构图(使用visio制作)。应包含宠物系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。3.设计概述。对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。子模块/环节子模块/环节子模块/环节N、注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。 慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。第三道题目设计一套适用于2D回合制网游的战斗系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。应包含:1.战斗系统设计目的。内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。1、2、3、N、2.系统分析思考:对于2D回合制游戏,你认为战斗系统的几个重点是什么?应如何设计?3.战斗系统结构图(使用visio制作)。应包含战斗系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。4.设计概述。对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。子模块/环节子模块/环节子模块/环节N、备注:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。 慎重思考如何制造用户的个性化定制、增加用户角色养成的差异化和深度。第四道题目设计一套完整的网络游戏 活动系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。应包含:1.活动系统设计目的。内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。2.系统分析思考:活动形式分类、活动收益划分、活动安排。3.活动系统结构图(使用visio制作)。应包含宠物系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。4.设计概述。对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。备注:请慎重思考网络游戏用户的习惯和需求。如何制造需求、满足需求。 如何把用户组织到一起进行各项活动。如何为不同类别的用户提供活动。第五道题目设计一套适用于2D回合制网游的帮会系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。应包含:1.帮会系统设计目的。内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。1、2、2.系统分析思考:帮会应提供哪些利益?如何规划和控制这种收益?帮会提供哪些类型的玩法内容?如何为用户安排这些内容?3.帮会系统结构图(使用visio制作)。应包含帮会系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。某些关键的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。4.设计概述。对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。子模块/环节子模块/环节子模块/环节N、备注:请慎重思考帮会和成员的共生关系。玩家为什么要加入帮会,怎样促使帮会成员形成稳定的人际关系。第六道题目设计一套完整的网游经济系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。应包含:1.经济系统设计目的。内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。1、2、3、2.系统分析思考:你认为一套物价稳定、运转顺畅、市场繁荣的经济系统,应包含哪些关键要素?3.经济系统结构图(使用visio制作)。应包含经济系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。某些关键的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。4.设计概述。对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。子模块/环节子模块/环节子模块/环节N、备注:请慎重思考打币公司带来的恶性影响。如何从设计上避免或削弱这种影响。 思考商城货币和游
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