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文档简介

一、单项选择题 71、在默认的状态下激活Select and Rotate 工具的快捷键是( ). A、Alt+M B、N C、E D、W 72、坐标轴心是( ). A、物体重心 B、空间XYZ三轴的交点 C、所有物体公共中心 D、当前坐标系统的公共中心 73、将一个小圆沿一个大圆旋转30度并复制一圈,需要复制_个小圆。 A、12 B、11 C、10 D、15 74、在3ds max中,轴线方向包括( ). A、BCD轴 B、ABX轴 C、OPQ轴 D、XYZ轴 75、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) A、Corner B、Bezier C、Smooth D、Bezier Corner 76、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?( ) A、放样对象 B、分布对象 C、布尔对象 D、基本对象 165、在3ds max中,系统内设置了两盏泛光灯,分别位于场景中的( )。 A、左上角和右下角 B、左上角和右上角 C、视图中间 D、左下角和右上角 77、材质编辑器中,错误说法的是( )。 A、材质球可以调节高光 B、材质球可放大观看 C、材质可以调节大小 D、材质不可以调节旋转方向 78、绘制一条线,通过 _操作,渲染后可以成为一个圆柱。 A、在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值 B、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项 C、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项 D、直接为线添加【挤出】修改器 79、复制物体的对话窗口中制物体类型不包括( ). A、No Clone B、Instance C、Reference D、Copy 80、工具栏中的Restrict to Z按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动( ). A、XY B、X C、Y D、Z 81、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( ). A、样条线必须封闭 B、样条线必须是同一个二维图形的一部分 C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 D、样条线本身不能自交 82、产生表面蒙出皮肤的修改器是( ). A、曲面 B、一致 C、包裹 D、车削答案:由上至下ABADBACDDABDA3DMAX认证考试题答案一大套一、选择题 (每小题1分,共计20分) 虚拟物体的名称为: ( )A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?( )A. Mirror B. ArrayC. Space Tool D. SnapShot 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( )A. 6 B. 15 C. 24 D. 30 下面选择项中属于模糊控制项的是:( )A. Blur B. Blur OffsetC. Glossiness Maps D. Bitmap 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果.( )A. Viewport Clipping B. Texture CorrectionC. Disable View D. Show Safe Frame 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为:A. Camera Map B. Cap HolesC. Delete Mesh D. Edit Patch 下面哪种贴图类型需要使用位图的Alhpa通道?( )A. Bitmap B. Mask C. Mix D. Composite 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?( )A. Output B. RGB TintC. Vertex Color D. Flat Mirror 在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是:( )A. M B. N C. Alt + W D. W 爆炸效果的编辑修改器为: ( )A. FFD(Box) B. WaveC. Ripple D. Bomb 使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?( )A. Tools/Light Lister B. Views/Add Default Lights to SceneC. Create/Lights/Omni Light D. Create/Lights/Sunlight System 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( )A. Bevel Profile B. LatticeC. Lathe D. Flex 纹理坐标系用在那种贴图上: ( )A.自发光贴图 B.反射贴图C.折射贴图 D.环境贴图 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A. File Output B. BlurC. Film Grain D. Lens Effects 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )A. Raytrace B. BlendC. Morpher D. Matte/Shadow 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号( )A. Edit Patch B. Mesh SelectC. Mesh Smooth D. Patch Select 不属于3D Studio MAX环境坐标系的是:( )A. Cylindrical B. SphericalC. Box D. Screen 下面哪一种图形不能作为放样路径? ( )A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球 3ds max 4的Material Effects Channel有:( )A. 5个 B. 10个 C. 14个 D. 16个 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A) Corner B) BezierC) Smooth D) Bezier Corner二、正误题(每小题1分,共计20分) 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。( ) 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( ) UVW X Form调整已经存在的坐标。 ( ) 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( ) 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( ) 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。( ) 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。 ( ) 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。 ( ) 在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( ) 镜像工具可以用来复制对象。( ) 在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。 ( ) 3ds max可以自动生成3dsmax.ini文件。( ) 最好使用Shadow Map来 产生透明对象的阴影。( ) 在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。( ) 在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。( ) 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 ( ) 要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。( )灯光类型之间不能相互转换。 ( ) 在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( ) 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )三、简答题(每小题5分,共计20分)1、 简述Clone下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与联系。2、 Lathe的定义,Loft的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。3、 简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。三维Boolean的方式和怎样进行Boolean运算。并于此说出二维与三维的异同点。4、 二维中Weld的条件以及怎样进行Weld操作。我这里有套3Dmax题,不知道怎样搜答案,你能帮我做下吗?一 单项选择题(每题2分,共40分).1 在默认的条件下,能实现摇移操作的快捷键是:BA.ALT+左键 B. ALT+中键 C. CTRL+中键 D. CTRL+左键2.能实现光滑+高光的功能的命令是:AA. Smooth+highlights B. Smooth C. Wire frame D. Facets3.在默认状态下单屏视图的最大与最小化显示的快捷键是:A. Z B.Ctrl+W C. Ctrl+Shift+Z D.Alt+W4.能实现法线反转的的修改是:A. Lathe B. Bend C. Normal D. Extrude5.对齐的快捷键是:A. ALT+A B. CTRL+A C. CTRL+ ALT+A D. Shift +A6.场景中能实体与线框显示的是:AF4B. F3C. F2D. F17.进行精确移动,旋转,放缩的快捷键与打开捕捉的快捷键是:A. F11 ,S B. F12 ,S C. F12 ,A D.F12 ,W8.能弹出选择对话框的快捷键与移动,旋转,放缩的快捷键是:A.H ,W/E/R B.G, W/E/R C.H,M/Z/R D.B, W/E/R9.在绘制二维样条线时,按( )键可进行水平或垂直的绘制,按( )或( )键可将绘的视图显示出来。A.Ctrl, Z/J B.F8, Z/J C.Shift, Z/J D.Shift,D/J10.在选中对象后可按( )键配合移动,旋转,缩放进行复制,能实现高光点对齐的命令是:A.Shift, Align camera B.Ctrl, Align highlightC.Shift, Normal Align D.Shift, Align highlight11.能实现坐标轴命令的切换的快捷键是:A.1,2,3 B.F1,F2,F3C.F5,F6,F7 D.F9,F10,F1112.下面不属于二维样条线的层级是:A.节点 B.样条线 C.线段 D.面13在二维样条线编辑时,下面那种类型没有节点方式没有控制手柄而能实现平滑的是:A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner14. 下列关于二维样条线的说法正确的是:A. 二维样条线布尔运算时,可与实体一起运算 B. 二维样条线无法直接变成实体C. 二维样条线无法直接绘制直线 D. 二维样条线可实现剪切15在Edit Mesh或Edit Poly时,关于塌陷与直接加命令的区别说法正确的是:A.没有区别 B.塌陷保持原始对象,直接加命令不保留 C.区别在于对象的性质发生变化 D.塌陷不保持原始对象,直接加命令保留16.下列不属于基本几何体的是:A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.多面体17.能实现弯曲与倒角的命令是:A.Bend和Taper B.Niose和Twist C.Littice和Bevel profile D.Bend和Bevel18.要修改物体的元素的次级对象是:A.Vertex B.Polygon C.Edge D.Element19.下列关于分段数说法正确的是:A.分段数高模型效果好,因此每个都要设置很高的分段数 B.分段数很低都可以用bend或taper C.分段数高模型效果好, 但要设置合理的分段数 D.分段数不能由样条线确定模型的精度20.Twist是指的是:A.弯曲 B.扭曲 C.锥化 D.拉伸 二.填空题.(每题1分,共10分)1在Edit poly中Extrude与Bevel的区别是_2.单独编辑某对象是的快捷键是_3.Unhide All与Unfreeze All分别指_4.在二维样条线下勾选渲染时Radial与Rectangular分别指_5.Attach与Attach Mult的区别是_6.在Edit Mesh中Cut与Slice plane的意思是_7.在Loft中Get path与Get Shap分别指_8.在默认状态下绘制二维样条线时点击可以绘制_线,点击拖动可以绘制_线.9Flip与Normal命令是指对象的_10.Auto smooth与Chamfer结合使用可对物体进行_三.判断题。(每题1分,共10分,对的打“”错的打“”)1.在3ds max中群组与选择集的作用一样的.( )2.在3ds max中可以根

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