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文档简介

序言:转手绘一般都是从脸部处理开始。这一步非常重要。好的开始将直接影响效果图。尤其是一些视频及手机照片,像素不是很高,磨皮部分就显得非常重要。脸部的处理其实就是磨皮,美白及润色。磨皮:转手绘中的磨皮不需要保持毛孔等细节,磨得越光滑越好。美白:一般的调亮即可,不过要注意脸部需要有一定的质感,可以用减淡等工具来处理高光。润色:可根据实际图片选择不同的彩妆。 脸部的效果不需要太高的精度,总体感觉有点朦胧的效果。不过高光部分要明显。原图最终效果下面的过程是在手绘中截选的磨皮部分,大家可做参考。1、用模糊工具将人物皮肤磨平整。 2、在人物皮肤上涂一层接近肤色的颜色,并将该图层不透明度调为10-20%。 3、用画笔平均下肤色,注意五官的明暗对比(因为之后双眼皮有睫毛要重画,所以顺便把它们都盖了,修了下眉毛)。 到这里磨皮部分就大致好了,后期稍微调整质感及润色即可。 下面我们再来分析一幅超牛的转手绘作品,下面是原图和效果图。作者是志远大哥,我超佩服的高手。 局部放大图:从效果图可以看出,人物脸部处理的非常干净,高光部分渲染的相当合理。脸部颜色与环境融合。总体非常完美。可见作者功力深厚。可能我们暂时还不能达到这个地步。不过只要我们多加练习,一定会成功的。序言:头发是转手绘中最难处理的部分。看似非常简单的发丝。制作起来是非常讲究的。1、发丝要符合人物现有发型。颜色等可以自己选择。2、发丝需要有层次感,有粗有细,有浅有深。3、发丝要有一定的艺术延伸,如发丝要质感突出并有飘逸的感觉。这些都需要发挥自己的创意去刻画。最终效果一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。 1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;二、单根发丝的制作方法。 1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径;2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径;3、在弹出的对话框勾选模拟压力;4、描边后的效果如下图4所示;5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边;6、第二次描边后的效果发丝清晰一点; 三、多根发丝的制作方法。 1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;四、组合画发丝。 1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀。五、用自定义笔刷画发丝。 你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。 六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。 1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;2、用加深工具把头发的暗部表现处理;3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来; 4、这是发丝显示在色块上面的样子;5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了; 序言:眼睛是心灵的窗户,几乎眼睛的每一个细节都可以非常清楚的变现出人物的情感。因此转手绘的时候一定要非常细心地去处理。眼睛处理的大致过程:眼睑 眼皮 眼白 眼珠 睫毛,眼睛的具体结构图点这里查看:眼睛处理教程: 原图最终效果1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。 2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。 3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下:4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。 5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。 8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。 9、睫毛的画法有多种,我这里就用大家比较常用也比较保险的方法(无奈本人钢笔无能,只能画成这样了),画好路径后按F5设置画笔,如图,然后新建图层用棕色或比黑色稍浅的颜色描边路径,下睫毛通常比上睫毛要淡,用低透明度的橡皮擦擦一下就可以了。10、泪腺的部分,我直接选了皮肤较亮部分,以画笔点了个点,偷懒之。顺便调整了一下过暗的肤色。11、最后为了印衬眼睛,稍微做了一皮肤、头发和眉毛!12、补一个添加纹理的方法,新建一个图层,用椭圆选框工具画一个圆,填充黑色(其它颜色也可以),滤镜杂色添加杂色,数值可以自已设置。13、添加杂色后,滤镜模糊径向模糊,改变图层模式就可以了,这里改的是柔光,之前填充的颜色会改变原来眼珠的颜色,效果如图:序言:嘴巴部分的处理不需要保留原有图片的细节。直接用模糊工具涂光滑,然后用钢笔等选区工具加上高光,看上去光滑,水嫩即可。教程分类: 原图最终效果1、打开原图素材。 2、我们先把嘴巴模糊处理。 3、这步是确定嘴唇的轮廓,这个很重要。然后选择加深工具参数设置如下图中,用钢笔勾出下图所示的路径,右键选择描边路径,选择加深工具并勾选模拟压力。效果如下图下。 4、现在我们用涂抹工具把嘴唇涂抹一下,不需要太过。然后在上唇线中间加上减淡高光。在嘴角两处用加深工具处理一下得到下图效果。5、用钢笔工具把嘴巴选出来,按Ctrl + Alt + D羽化10个像素。按Ctrl + B调整色彩平衡,参数设置如下图。确定后选择减淡工具,画笔像素为5,范围高岗,曝光度为40。在下嘴唇上刷高光。要注意细节部分的处理。6、最后做一些调整图层,把色彩调得更自然一点,完成最终效果。序言:鼻子部分的处理相对简单一点,不过如果是一些视频及手机照片,处理的时候需要先磨好皮再处理细节。鼻子部分处理大致分为两个大的部分,一个是轮廓,一个是高光。注意好了处理起来就方便很多。提高教程:鼠绘逼真的鼻子。 原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层,用模糊工具把鼻子部分涂抹均匀一点。新建一个图层,用钢笔勾出鼻子的轮廓及鼻孔部分,路径如下图。选择画笔工具大小设置为1像素,不透明度度设置为100%。选择钢笔工具右键路径选择描边路径,勾选模拟压力,如下图。2、按回车删除路径,然后把图层混合模式改为“柔光”,到这里鼻子轮廓基本清晰了。3、再画鼻子上的高光,选择画笔工具,前景颜色设置为白色,画笔设成8像素,新建图层用钢笔勾出下图所示的路径,然后右键选择画笔描边。4、按回车删除路径,然后执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为2。确定后鼻子部分基本处理完毕。最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,再执行:图像 画布大小,把高和宽度加大1厘米。然后开始磨皮,先把人物来那不明显的污点涂掉。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 模糊 高斯模糊。数值自定。确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,把前景颜色设置为白色,选择画笔工具在人物脸上涂抹,脸部边缘及五官轮廓部分不要涂抹,头发周围可以涂抹下,大致涂好的效果如下图。3、这一步着重处理眼睛部分,用涂抹工具把眼睛轮廓涂均匀。用套索工具把眼珠选取出来,按Ctrl + B调成蓝色。再用减淡工具涂出眼珠的反光部分,选择画笔工具大小设为1像素,选择钢笔工具勾出眼线的路径,右键选择描边路径,不透明度60%,勾选模拟压力,画出眼线,然后把面部头发涂掉。4、嘴部分处理。用涂抹工具按嘴巴的走向细腻的涂抹,用钢笔工具抠出嘴唇形状,转为选区后,适当的羽化一下,

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