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文档简介

Land of Maze策划文档一、 操作逻辑a) 操作平台i. Android移动设备平台ii. 2D画面上以第三人称进行触屏操作b) 行动逻辑i. 行走逻辑(walk):屏幕右方有方向键,可操纵玩家移动(另一种方案:直接点击屏幕中的位置,让人物移动)。行走方向任意,行走距离为n,距地高度0。行走逻辑有速度设计,一般行进速度某特定值,使用药剂和宝物后,速度提升。ii. 跳跃逻辑(jump):屏幕左下方会有一个按键,点击可以使人物跳跃。跳跃方向任意,跳跃距离为2n,距地高度n。iii. 道具使用逻辑(tools-using):屏幕最下方会有一排物品栏,物品栏可以左右滑动,只要点击物品栏中要使用的物品,就可以使用。iv. 地图查看逻辑(map-scanning):屏幕右方会有一个小型的显示栏,显示当前探索的迷宫地图。自己探索过的区域显示,未探索过的区域则为黑暗,红点表示人物所在地图位置。v. 暂停菜单的逻辑(pause):屏幕左上方有一按键,点击后游戏暂停,出现菜单,然后出现菜单可选择继续游戏,声音,返回主菜单。c) 主操作图i.二、 迷宫设计a) 迷宫主要类型i. 普通模式(normal mode):此模式下,没有特别限制的操作逻辑,玩家最终通过迷宫即可。ii. 迷雾模式(fog mode):在关卡开始前,可预先观看地图三秒,关卡开始后,地图查看逻辑关闭。iii. 限时模式(time-limited mode):此模式下,对地图查看逻辑做出修改。关卡开始以后,迷宫地图全开,玩家必须在一定时间内,通过关卡,负责视为任务失败。iv. 探宝模式(treasures-seeking mode):此模式重点在于宝物搜集,没有特别限制操作逻辑。即在最终找到宝物即可通关。探宝模式下探索到的宝物,已经探索到的宝物既视为使用了宝物,宝物会对人物的行进速度,视野等属性产生加成效果。v. 各个模式会因为剧情的需要,分配在相关关卡之中。b) 迷宫金币搜集i. 在迷宫中,玩家必须通过收集金币,通过金币来在关卡前购买相应的破除障碍的物品。ii. 通过迷宫后,会有成绩判定,获得等级后,会有相应等级的奖励金币。iii. 一个迷宫关卡的金币数是一定的,第一遍通关之后,玩家仍然可玩此关,但是现在迷宫内的金币数=迷宫内共有的金币 之前玩家通过次关获得的金币。iv. 迷宫中总共的金币数为之前设计的各岔路,主路上的金币的和c) 迷宫时间计算i. 从玩家进入迷宫后开始计时,直至玩家到达迷宫出口后,计时结束。ii. 在限时模式,时间会设计成倒计时模式,进入迷宫,显示可用最大时间。d) 迷宫事件设定i. 说明:迷宫中的事件大部分是为了给玩家通过迷宫造成一定的障碍,在每个迷宫设计中都会设计相应的可以规避这些障碍的支路,但是通过支路所用的时间一般会大于单次通过相应障碍的时间。ii. 植物事件(Plant events)1. 迷失之花:花朵在玩家所经道路上的一定的范围内活动,玩家碰触到花朵则对玩家造成失血效果,同时玩家产生迷失效果。a) 迷失:玩家迷失方向感,玩家手指触屏先前,人物向后,左右方向也产生相同效果,持续10秒钟。2. 连体花:花朵在玩家所经道路上的一定的范围内活动,玩家碰触到花朵则对玩家造成失血效果,同时玩家产生同心联体效果。a) 同心联体:玩家在被连体花吞噬以后,会从当前连体花所在的位置瞬间转移到其他连体花中随机任意一个所在的位置。iii. 地形事件(Terrain events)1. 泥淖(mire):玩家经过此地形速度降低20%,在本地形中大于等于5s不移动会产生失血效果。2. 巨石(rock):阻挡玩家前进,需用炸弹炸掉。3. 河流(river):河流会从上游流下各种距离大致相同的浮木,玩家如要通过此地形,必须使用跳跃的操作逻辑,如果不慎跳入河中,产生失血效果。4. 元素门(Element door):阻挡玩家前进,需用相应颜色的钥匙开门。5. 魔法墙(DvA):阻挡玩家前进,可使用穿墙卷轴穿过。iv. 人物事件1. 女巫(witch)a) 出现地点:在迷宫中的某个岔道上,每个迷宫只有一个女巫,且事件发生以后,女巫消失b) 事件形式:遇到女巫后,女巫会告诉你你很幸运,遇到她以后,可以随机获得一项效果c) 效果列表:加速、减速、迷失、吹散(同风车)、弱视、天眼、时间减少、时间增加,增加血量,减少血量,给予一定数量金钱,减少一定数量金钱d) 部分效果说明:i. 弱视:地图上灰暗5秒,与迷雾模式相同。ii. 天眼:迷宫大地图全亮5秒。e) 成绩判定i. 玩家通过迷宫以后,会有一个成绩判定的机制,此机制的决定因素有两个,包括:通过迷宫的时间和在迷宫中收集的金币(之前迷宫中累积的金币不算在内)。ii. 一共有五个成绩等级:S,A,B,C,D。iii. 内部设定三个时间标杆:标准通关时间,相对最小通关时间,相对最大通关时间1. 相对最小通关时间(min):是指玩家在迷宫中无任何阻碍和延迟的只通过主要道路上相应的事件,不通过任何相应的规避支路到达迷宫出口所用的时间。2. 相对最大通关时间(max):是指玩家在迷宫中通过所有支路最终到达迷宫出口所用的时间。3. 标准通关时间(standard time):等于(min + max)/24. 设定1s=1金币。据此可进行成绩等级判定。iv. 最终金币数量= 玩家通关所用时间 标准通关时间 +收集到的金币数。每个关卡有相应的收集金币数的等级,根据最终金币数量,判定玩家等级。v. 成绩判定结束后,根据玩家所得等级,奖励不同数量的金币或者物品。vi. 相应的迷宫可以重复游戏,但是成绩判定只按第一次成功通过迷宫获得的成绩计算,之后玩家再过此关,不做成绩判定。f) 关卡解锁i. 在开始游戏时,只有第一关迷宫是已解锁的,以后的迷宫需要玩家通过上一关,来解锁下一关的迷宫。ii. 只有到达当前关卡的指定结束地点才能结束。iii. 某些关卡导致玩家三次游戏以上均未达到通关要求,则可以选择开启预支模式。iv. 预支模式:减少当前未通过的关卡的金币数量的50%,将地图全开,预置模式下通关成绩评价均为D。g) 排行榜系统i. 每个关卡都有相应的排行榜,依次记录通过关卡的从低到高的时间和玩家名称。ii. 还有相应的金币收集排行榜,依次记录通过关卡的从高到低的时间和玩家名称。三、 道具系统和宝物系统a) 道具系统i. 风车:此物品只在迷雾模式有效,可以吹散自己当前所在部分地区的浓雾,5秒钟后该地区再次被迷雾掩盖。ii. 迅捷药剂:此物品在任何模式下均有效,可以让人物行进速度加快,减少通过迷宫所用时间,加速效果在5秒内消失。iii. 穿墙卷轴:在特定的迷宫位置,可以使用迷宫卷轴,穿过迷宫所设定的墙障碍。不在特定位置无效。iv. 炸弹:可以炸掉挡在迷宫道路上的巨石,如果玩家距离炸弹爆炸点较近,也会受到爆炸伤害。v. 大祈祷卷轴:此物品只在限时模式下有效,使用后可以增加剩余时间10秒。vi. 天使药剂:增加玩家血量。b) 宝物系统i. 貔貅铠(名字根据背景可改):使用此盔甲,每次过关最终获得的金币多加5%。ii. 望远镜:使用此望远镜以后,迷宫地图上的人物视线范围增大iii. 云雾靴:使用云雾靴后,人物速度增加。iv. 元素球:使用元素球,在迷宫中碰到元素强即可通过。四、 荣誉称号系统a) 关卡通关i. 连续五次打破自己保持的单一关卡的通关时间记录,给予“时间旅行者”称号ii. 连续五次打破自己保持的单一关卡的通关金币收集记录,给予“金币嗅探者”称号iii. 连续三个不同关卡中完全收集金币,给予“金币搜集者”称号iv. 连续三个不通关卡中以超过标准时间的时间完成关卡,给予“时间操控者”称号b) 道具使用i. 五次使用风车,给予“吹风机”称号。ii. 五次使用炸弹,给予“炸弹超人”称号。iii. 五次使用迅捷药剂,给予“闪速人”称号。iv. 五次使用穿墙卷轴,给予“视墙如无物”称号。v. 五次使用天使药剂,给予“天使最爱你”称号vi. 五次使用大祈祷卷轴,给予“时间祈求者”称号。c) 事件触发i. 单个关卡中,五次被迷失之花攻击,给予“迷失者”称号。ii. 单个关卡中,五次被连体花攻击,给予“我就是小花”称号。iii. 连续三个关卡中,都遇到女巫,给予“我爱女巫”称号。五、 影响因素a) 影响血量的因素i. 通过泥淖时,五秒不动,失去一个心形血量ii. 通过河流时,掉入河中,失去一个心形血量iii. 使用炸弹时,距离过近,失去一个心形血量iv. 被迷失之花和连体花咬中,失去一个心形血量v. 遇到女巫b) 影响金币数量的因素i. 使用貔貅铠,每次过关最终获得的金币多加5%。ii. 关卡结束以后,会有相应等级的奖励金币。iii. 在商店购买道具,会减少自身所持有的金币数量iv. 在商店贩卖道具,会增加自身所持有的金币数量v. 遇到女巫vi. 玩家死亡以后,要花费相应的金币复活,金币减少c) 影响时间的因素i. 迷宫中遇到女巫,会产生时间的增加或者减少ii. 使用大祈祷药剂后,增加

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