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文档简介

11.3常用三维绘图命令三维绘图命令包括三维曲面的绘制和三维实体的绘制。三维实体则分为基本三维实体、旋转实体、拉伸实体、扫掠实体和放样实体。11.3.1 基本三维曲面基本三维曲面包括:长方体面、圆锥面、下半球面、上半球面、网格、棱锥面、球面、圆环面、楔体表面等。1. 执行方式命令行:3D2. 操作格式命令: 3D正在初始化. 已加载三维对象。输入选项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W):3. 选项说明(1)长方体表面(B):通过指定长方体的对角点,或指定长方体表面的长度、宽度和高度创建三维长方体表面多边形网格,如图11-13所示,若长方体的长、宽、高都相等则为立方体表面。 图11-13 长方体表面(2)圆锥面(C):通过指定圆锥台的顶面半径(或直径)和底面半径(或直径)及圆锥的高度,创建圆锥状或圆台状的多边形网格,如图11-14所示。 图11-14 圆锥面(3)下半球面(DI):通过指定球面的半径或直径,创建球状多边形网格的下半部分,如图11-15所示。 图11-15 下半球面 图11-16 上半球面(4)上半球面(DO):通过指定球面的半径或直径,创建球状多边形网格的下半部分,如图11-16所示。(5)网格(M):创建平面网格,其M向和N向的数字决定了沿这两个方向绘制直线段数目,如图11-17所示。M向和N向与XY平面坐标系里的X和Y轴类似。 图11-17 网格 图11-18 棱锥面 图11-19 球面(6)棱锥面(P):通过指定棱锥面顶面的角点,创建一个棱锥面或四面体表面,如图11-18所示。(7)球面(S):通过指定球面的半径或直径,创建球状多边形网格的下半部分,如图11-19所示。 图11-20 圆环面 图11-21楔体表面(10)圆环面(T):通过指定圆环体的半径(或直径)和圆管的半径(或直径),创建圆环体多边形网格,如图11-20所示。(11)楔体表面(W):通过指定直角楔体的长度、宽度和高度,创建楔体多边形网格,如图11-21所示。11.3.2 基本三维实体基本三维实体包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体和棱锥体。1. 多段体运用多段体的方法与绘制二维图形中的【多线】类似。通过该命令,用户还可将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。但是默认情况下轮廓始终为矩形。(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【多段体】工具栏:【建模】命令行:POLYSOLID (2)操作格式命令:_Polysolid 高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) : /指定起点(3)选项说明对象(O):用于指定要转换为实体的对象,可以是直线、圆弧、二维多段线、圆等。高度(H):用于指定实体的高度。宽度(W):用于指定实体的宽度。对正(J):可以将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正或居中。对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。(4)操作实例例:绘制如图11-13所示的多段体。命令: _Polysolid 高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中 /单击【建模】工具栏按钮指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) : 0,0 /指定起点指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U): 30,10 /指定下一点指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U): 50,-10 /指定下一点指定下一个点或 圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U): /回车,结束命令单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-22所示的多段体。2. 长方体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【长方体】工具栏:【建模】命令行:BOX (2)操作格式命令: _box指定第一个角点或 中心(C): /指定长方体的第一角点指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): /指定长方体的另一角点指定高度或 两点(2P): /指定长方体的高度(3)选项说明中心(C):用于指定长方体的中心点。立方体(C):用于创建一个长、宽、高相同的长方体。长度(L):按照长宽高创建长方体,用于指定长方体的长宽。两点(2P):指定两点之间的距离为长方体的高度。(4)操作实例例:绘制1809040的长方体。命令:_box /单击【建模】工具栏按钮指定第一个角点或 中心(C): /用鼠标任取一点指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 180,90 /以相对坐标输入长方体的长和宽指定高度或 两点(2P): 40 /输入长方体的高度单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-23所示的长方体。 图11-22 多段体 图11-23 长方体 图11-24 楔形体 图11-25 圆锥体 3. 楔体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【楔体】工具栏:【建模】命令行:WEDGE(2)操作实例例:绘制一个长80、宽50、高30的楔体。命令:_wedge /单击【建模】工具栏按钮指定第一个角点或 中心(C): /用鼠标任取一点为楔体底面的第一角点指定其他角点或立方体(C) /长度(L):80,50 /以相对坐标方式输入楔形体底面尺寸指定高度或 两点(2P) :30 /输入高度单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-24所示的楔形体。 4. 圆锥体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【圆锥体】工具栏:【建模】命令行:CONE(2)操作实例例:绘制一个半径为30,高度为100的圆锥体。命令:_cone /单击【建模】工具栏按钮指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): /任取一点为圆锥体的底面圆心指定底面半径或 直径(D): 30 /输入圆锥体半径指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) :100 /输入圆锥体高度单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-25所示的圆锥体。5. 球体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【球体】工具栏:【建模】命令行:SPHERE(2)操作实例例:绘制一个半径为100的球体。命令: _sphere /单击【建模】工具栏按钮指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): /任取一点为球体的圆心指定半径或 直径(D) :100 /输入球体半径单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-26所示的球体。6. 圆柱体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【圆柱体】工具栏:【建模】命令行:CYLINDER(2)操作实例例:绘制一个半径为40,高度为120的圆柱体。命令: _cylinder /单击【建模】工具栏按钮指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): /任取一点为底面圆心指定底面半径或 直径(D) :40 /输入圆柱体半径指定高度或 两点(2P)/轴端点(A) :120 /输入圆柱体高度单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-27所示的圆柱体。 图11-26 球体 图11-27 圆柱体 图11-28 圆环体 11-29 四棱锥7. 圆环体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【圆环体】工具栏:【建模】命令行:TORUS(2)操作实例例:绘制一个圆环体半径为50,圆管半径为10的圆环体。命令: _torus /单击【建模】工具栏按钮指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): /用鼠标任取一点为中心点指定半径或 直径(D) : 50 /输入圆环体半径指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D) : 10 /输入圆管半径 单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-28所示的圆环体。8. 棱锥面(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【棱锥体】工具栏:【建模】命令行:PYRAMID(2)操作实例例:绘制底面外切半径为50,高为80的四棱锥。命令: _pyramid /单击【建模】工具栏按钮 4 个侧面 外切指定底面的中心点或 边(E)/侧面(S): /输入底面外切圆的中心点指定底面半径或 内接(I) : /回车,输入外切圆半径指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) : 80 /输入四棱锥的高度单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮,即可看到如图11-29所示的四棱锥。11.3.3 其他类型实体1. 拉伸实体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【拉伸】工具栏:【建模】命令行:EXTRUDE (2)操作实例例:使用拉伸实体命令绘制如图11-30所示的下模座毛坯实体。 图11-30 下模座毛坯实体 图11-31绘制端面图形 图11-32 拉伸效果图 利用二维绘图命令绘制如图11-31所示的端面图形,或打开光盘“练习”“第11章”“下模座二维图.dwg”文件。 将端面轮廓转换为面域。 选择对象: 命令:_region /单击【绘图】工具栏的【面域】按钮选择对象: 指定对角点: 找到 13 个 /窗选所绘制的端面轮廓选择对象: /回车,结束选择已提取 1 个环。已创建 1 个面域。 拉伸创建实体。命令: _extrude /单击【建模】工具栏中的【拉伸】按钮当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象: 找到 1 个 /点选所创建的面域选择要拉伸的对象: /回车,结束选择指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T): 125 /输入拉伸高度125,回车 单击【视图】工具栏的【东北等轴测】按钮,即可看到如图11-32所示的拉伸效果图。 单击【渲染】工具栏的【隐藏】按钮,将文件保存为“下模座毛坯拉伸实体.dwg”文件。2. 旋转实体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【旋转】工具栏:【建模】命令行:REVOLVE (2)操作实例例:使用旋转实体命令绘制如图11-33所示的凸凹模旋转实体。 图11-33 凸凹模实体 11-34 凸凹模的截面轮廓尺寸 利用二维绘图命令,按照图11-34所示的尺寸,绘制截面轮廓和旋转轴线,或打开光盘“练习”“第11章”“凸凹模二维图.dwg”文件。 将截面轮廓转换为面域。 创建旋转实体。命令:_revolve /单击【建模】工具栏中的【旋转】按钮当前线框密度:ISOLINES=4选择要旋转的对象: 找到 1 个 /点选所创建的面域选择要旋转的对象: /回车,结束选择指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z : /捕捉轴的一个端点指定轴端点: /捕捉轴的另一个端点 指定旋转角度或 起点角度(ST) /回车,缺省旋转360,如图11-35所示 图11-35 旋转360 图11-36自由动态观察凸凹模实体 单击【动态观察器】工具栏中的【自由动态观察】按钮,将实体调整到合适位置,如图11-36所示。 单击【渲染】工具栏的【隐藏】按钮,将文件保存为“凸凹模旋转实体.dwg”文件。3. 扫掠实体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【扫掠】工具栏:【建模】命令行:SWEEP (2)操作实例例:使用扫掠实体命令绘制如图11-37所示的弹簧扫掠实体。 利用二维绘图命令,绘制如图11-38所示的螺旋线和圆,或打开光盘 “练习”“第11章”“螺旋线和圆.dwg”文件。命令: _Helix /单击【建模】工具栏中的【螺旋线】按钮圈数 = 3.0000 扭曲=CCW指定底面的中心点: /用鼠标在绘图区任意指定中心点指定底面半径或 直径(D) : /输入底面半径20指定顶面半径或 直径(D) : /输入顶面半径20指定螺旋高度或 轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W) : 40 /输入螺旋高度40命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): /单击【绘图】工具栏中的【圆】按钮,并指定圆心指定圆的半径或 直径(D) : 2.5 /输入圆半径2.5 图11-37 弹簧实体 图11-38 螺旋线和圆 图11-39 扫掠效果 单击【视图】工具栏的【西南等轴测】按钮。 创建扫掠实体。命令: _sweep /单击【建模】工具栏中的【扫掠】按钮当前线框密度: ISOLINES=4选择要扫掠的对象: 找到 1 个 /点选小圆选择要扫掠的对象: /回车,结束选择选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T): /点选螺旋线,结果如图11-39所示 单击【渲染】工具栏的【隐藏】按钮,将文件保存为“弹簧扫掠实体.dwg”文件。4. 放样实体(1)执行方式菜单:【绘图】【建模】【放样】工具栏:【建模】命令行:LOFT (2)操作实例例:使用放样实体命令绘制如图11-40所示的异形凸模放样实体。 图11-40 异形凸模实体 图11-41 圆和六边形 利用二维绘图命令,绘

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