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文档简介

小学语文“魔力字词句”游戏系列教研实验说明实验内容操作说明:一、“识字仙桃” 和“识字神树” 游戏(一)目的 :结合字理教学,让学生在游戏中识字(二)适合学年段:小学一年级至三年级(三)具体操作1“识字仙桃”游戏前准备:第一步,准备一块适当的大纸板,在上面画一棵大仙桃树,画上树干和树叶,最好上些颜色;第二步,用纸剪若干个带柄的仙桃状的纸条,在上面写生字,先是课本内的生字,以后阶段可以逐步加入课外的生字;第三步,把写有生字的“仙桃”用胶水粘贴在大纸板的“仙桃树”上,要疏密有致,尽量有些艺术美。游戏规则:能读出“仙桃”上的字,并且能解释意思,还能组词的(当然也可仅达到一或二个要求就行),就可以摘下此个“仙桃”,最后以摘得“仙桃”多者为胜,给予奖励。游戏操作:第一阶段:一年级下学期学生掌握一定的生字量之后,可开始做这个游戏。先由老师做好上述各项准备,多做几棵“仙树”, “仙桃”上的字都选学过的课本上的生字。游戏时,先有声有色的说个关于“天上桃园”的童话,然后把“结”满“仙桃”的“仙树”挂在黑板上,说明游戏规则,让学生们来摘桃,最后以摘得“仙桃”多少决定胜负。第二阶段:二、三年级期间,可扩展到让学生分组,由组内制作“仙树”和“仙桃”,“仙桃”上的生字可扩展到课外,班内分组竞赛。第三阶段:年级有三个以上平行班级的学校,可组队(也可每个班组成几个队)参加校级比赛。“识字仙桃”可派生成“识字仙花”、“识字动物园”等等有趣游戏。2“识字神树”这个游戏开放性大,难度相对也大些,须结合字理教学,适合于二、三年级的学生。游戏前准备:老师:在黑板或白纸上画一棵神树(如下图),地上长一棵树,有五个枝干,分别是“读音相似的字”、“意思相近的字”、“意思相反的字”、“字形相似的字”和“可以组成的词”。学生:用白纸剪出树叶形状的纸条,画成树叶,每人数张。游戏操作:游戏之初,老师在黑板上挂出一棵或几棵神树,然后在各自地下“播”一粒“种子”,即一个字,并用字理教学法说明这个字,然后让一位学生或一组学生根据这个字找相应的字,写在树叶上,贴在神树的相应的枝干上。由老师评判,以正确的“叶子”最多者获胜。学生学会游戏后,就可以扩展到两人一组活动、小组与小组游戏和全班分组竞赛等等,扩大学生参与面和识字量,增强游戏的趣味性和竞争性。以上“识字仙桃” 和“识字神树”两个游戏宜交互进行,游戏形式也要多有变化,以让低年级学生不烦腻,保持识字的积极性。二、词语扑克游戏(一)目的 :让学生在游戏中学习词语,积累词语(二)适合学年段:小学三年级至五年级(三)扑克准备1. 词语牌:每人准备15-20张扑克牌(别的卡纸也行),在小纸条上抄写词语,再用透明胶或双面胶粘好,每张牌贴一个词语,每人手中的词语必须不重复。所选择的词语,第一阶段宜选课本内的词语(含本学期和以前学过的),借以巩固学生的课本知识;第二阶段可逐步向课外延伸选取词语,以扩大学生的词语学习面。也可选择成语。2. 奖分牌:用红色纸或红笔写上“奖分+1”,粘在牌上用于奖励,得1 张牌加1分。3. 扣分牌:用绿色纸或绿笔写上“扣分-1”,粘在牌上用于扣分,得1 张牌扣1分。(四)分组方法1. 抽签分组。分若干组设签,抽到同一组数字签为一组。2. 自由组合。规定人数,自由组合。3. 指定组合。由老师根据学生语文学习情况指定水平相近的同学为一组。(五) 游戏人数 每组3-6人。初玩时可考虑每组设一名裁判,或由老师当总裁判,以备学生有争议时裁决。(六)基本玩法1. 发牌顺序:用“剪刀锤子碰”或投骰子的办法确定第一位发牌人,一般按顺时针往下玩。每人手中的牌发完认完,游戏结束。2. 得分规则:发牌人打出一张牌后,顺序下来的第二位如果能正确读出牌上词语的读音并释义,即可获得这张牌,并摆在自己位置的桌面上,表示这张牌已归自己所有,得1分。同时表示本轮结束,由得牌者发牌继续下一轮游戏。如果第二位要不了这张牌,说声“过”,依次往下,直到有人能拿到这张牌。如果桌上所有人均不能正确读出牌上词语的读音并释义,发牌人就自己读出这个词语并释义,牌也就归自己,并摆在自己位置的桌面上,得1分,然后继续发牌。3. 奖分规则A.奖1分:在读出发牌人牌上词语并释义得1分的基础上,如果还能在1分钟内用这个词语造一个句子的,奖1分,发给奖分牌1张。B.奖2分:在读出发牌人牌上词语并释义得1分的基础上,还能从自己的牌上选出一个词语,连同发牌人牌上词语,2分钟内用两词共造一个句子的,奖2分,奖分牌发给2张。奖分有风险,叫牌要谨慎!4. 扣分规则A. 自己发牌,别人不会认,到最后自己也不能读出牌上词语并释义的,扣1分,发给扣分牌1张。B. 造句不成功的,对应上面两种加分形式分别扣1分或2分,发给扣分牌1张或2张。C. 读错词语的读音和释义不准确可不扣分。5. 胜负确定数牌定胜负。词语牌 + 奖分牌 - 扣分牌=个人得分(每牌1分),分高者胜。同一词语的牌只算一张。(七)升级玩法 1.班级冠军班内分若干小组,先进行小组赛,每组前一或二名晋升下一轮比赛,最后决赛定冠军。三、作文魔方游戏(一)目的 :让学生在游戏中增加优秀作文的阅读量,学会分析文段中句与句之间、段与段之间的逻辑关系,学会续写开头和结尾。(二)适合学年段:小学四年级至六年级(三)游戏前准备:搜集尽可能多的适合小学生的优秀作文(可发动老师和学生搜集),最好是电子文本,或转换成电子文本。(四)几种玩法1玩句魔方。玩魔方,就是把同一色块拼成一线。玩句魔方,就是玩之前,主持人故意把一段文字中的各句顺序打乱(可以先把一段文字打印出来,然后一句一句地剪出,打乱;也可在电脑上把句打乱,编号),然后让学生把打乱了的句子重新排好正确的顺序。目的是让学生学会分析句子之间的逻辑关系,培养语感。2玩段魔方。就是把一篇文章的段落顺序打乱,让学生重新排序。目的是让学生学会分析段落之间的关系,同时增加优秀作文的阅读量。3续写开头或结尾魔方。就是故意把一篇优秀文章的开头或结尾拿走,让学生根据文章的内容自己写一个

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