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文档简介
Flash单选题1 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A2( )是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具。A帧 B层 C面板 D时间轴 B 4Actionscript 中如何申明全局变量A global.myName =George B _global.myName =GeorgeC global myName =George D myName =George B 5Actionscript 中引用图形元素的数据类型是A电影剪辑 B对象 C按钮 D图形元素 A7Break Apart命令可应用于ATrueType字体 B位图字体C打印字体 D任何字体 A10createCheckBox(_level0,checkBox1,3); checkBox1.setValue(false);checkBox1.setLabel(check box1);定义了什么?A按钮,初始为FALSE,实例名称:checkBox1 B组合框,设置为不能赋值C列表框,优先级最高 D语法错误或不完整 A 11CustomActions 属于哪类flash 内置对象 A Core B MovieCAuthoring D Client/Server C15Flash 的内置对象被分为几类A 5 B 6 C 4 D 3 C18Flash影片频率最大可以设置到多少?A 99 B 100 C 120 D 150 C22Flash中的路径起到一个什么作用?A可以控制动画的播放方式 B在Flash编程时能够找到变量或者符号所经过的路C分成相对的和绝对的两种 D决定变量的属性 B 23Flash中空白关键贞A无内容,不可编辑 B有内容,不可编辑 C有内容,可编辑 D无内容,可编辑 D24Flash中快捷键( )可以将图形打散,方便进行选取A Ctrl+B B Ctrl+HC Ctrl+G D Ctrl+C A25FScrollBar.setSmallScroll和FScrollBar.setLargeScroll的作用是A修改滚动条的最小和最大长度B使用大滚动条和小滚动条C修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目D语法错误 C26ListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做A selectMultiple为true B selectMultiple为falseC dataMultiple为false D dataMultiple为true A31var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是A 15 B 0C 30 D undefied C33本地变量的有效范围是A只在脚本的主体中有效 B只在电影剪辑的主体中有效C只在函数的主体中有效 D只在本 fla 文件中有效 C34标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?A _global B globalC var D 只要定义在时间轴上就可以 A53对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是A即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3声音文件B可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件C不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件D即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3声音文件A67函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为A null B NaN C NAN D undefined D68假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?A颜色也变为#FF0000,但大小不变B大小也变为原来的200%,但颜色不变C颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D没有变化 D69将舞台上的对象转换为元件的步骤是A 1.选定舞台上的元素 2.单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B 1. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D 1. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 A70可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是A B = C != D != A72可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是A图形元件 B帧 C按钮 D影片剪辑 D74两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有A形状补间动画 B位置补间动画C颜色补间动画 D透明度补间动画 B92如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是A内存溢出 B它们将产生错误C函数将不执行 D它们将被忽略 D93如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围A Shift B CtrlC Alt D 以上都不可以 A95删除某条竖直辅助线的操作方法是A先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete键删除B先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处C先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处D先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处 B98使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着A只擦除填充区域,不影响线段和文字B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D只擦除线条,填充区域和文字不受影响 C99使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着A只擦除填充区域,不影响线段和文字B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D只擦除线条,填充区域和文字不受影响 B104双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项 B105双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么?A百分之百显示舞台上的所有对象B百分之百显示舞台上的选定对象C在工作区中,显示整个舞台D移动舞台 C106双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项 C107同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是A 两个ScrollBar B ListBoxC ComboBox D ScrollPane D109未定义值数据类型是值是 A undefined B NaN C null D A110舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是A另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D另外2个实例将不受上述操作的任何影响 D111下列哪个表达式正确使用了对象 Math?A area =new Math().PI *radius *radiusB area =Math.new().PI *radius *radiusC area =Math.newInstance().PI *radius *radiusD area =Math.PI *radius *radius D119下面的语句说法正确的是A目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player B120下面对创建蒙板操作的说法错误的是A通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 C121下面对分离后的位图图象说法错误的是A图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改B使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域C位图图像中的像素变成各个分散的区域D使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中B122下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是A首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 B123下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是A可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性B可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性C增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性D增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性 B124下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是A要在动画中插入新帧,请单击插入 帧B要创建新的关键帧,请单击插入关键帧命令C可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧D要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 D125下面关于擦除工具的说法错误的是A要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具B舞台上的任何元素都是可以擦除的C用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等D擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的 D126下面关于对象对齐的功能的说法错误的是A当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈B这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用C被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈D为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象 B127下面关于发布Flash 电影的说法错误的是A向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf)B Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 C128下面关于声音编辑控件说法错误的是A Flash 可以改变声音开始播放的点B Flash 不可以改变停止播放的点C 控制声音在播放时的音量D Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的 B129下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D130下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是A矢量图形只使用直线来描述图像B矢量图形只使用曲线来描述图像C矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的D以上说法都错 C131下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是A 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 B132下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是A绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示B在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示C模糊颜色显示的帧是不可编辑的D不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的 D133下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是A可打印任意Flash电影中的帧 B 无法打印透明度C可以打印颜色效果 D 无法打印其他电影剪辑中的帧C134下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是A要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键B对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点C要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点D要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点 A135下面哪些不是时间轴的组件?A帧 B层 C关键帧 D对象 D136下面哪些操作不可以使电影优化A如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B只要有可能,请尽量使用补间动画C限制每个关键帧中发生变化的区域D要尽量使用位图图像元素的动画 D138下面那个方法不属于 Date(日期)对象A getDate() B getDay()C getMonth() D getMinute() D159以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是A复制和粘贴资源B直接拖放所需资源C在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D以上说法都正确 D160以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是A在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试B可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例C可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式D按钮中的动态内容此时也可以进行预览 A161以下关于实例分离操作的叙述,正确的是A分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新C分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的 B162以下关于元件的叙述,正确的是A只有图形对象或声音可以转换为元件B元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C元件的实例不能再次转换成元件D以上均错 D163以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的?A在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址B在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址C在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址D在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址A169以下说法正确的是A用户要显示其他电影的 Library面板,必须要先打开该电影B用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件C提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”D提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”C170隐藏/显示所有面版的快捷键是A F2 B F3 C F4 D F5 C177在ActionScript中,批注以什么表示A - B / C # D $ B178在Flash 5或6中,如果getProperty函数所执行的电影剪辑并不存在,则返回的值是 A NaN B null C 未定义值 C179在Flash 5或6中,依据ECMA-262标准,转码 n 得到的是A 换行符(ASCII 13) B回车符(ASCII 13)C换行符(ASCII 10) D 回车符(ASCII 10) C182在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键A Alt 和Shift B Shif 和AltC Ctrl 和Alt D Alt 和Ctrl A184在Flash MX执行标尺、网格的菜单命令为( )A编辑 B修改 C命令 D视图 D185在Flash MX执行辅助线的菜单命令为( )A视图 B编辑 C修改 D命令 A186在FLASH MX中,关于使用套索工具的说法错误的是A在使用套索工具时,可以切换使用手画线选择模式B在使用套索工具时,不可以切换使用手画线选择模式C使用手画线模式选择,如果选定区域未封闭,则 Flash 将自动使用直线封闭该区域D使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不规则的或多边形的 B187在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A钢笔工具 B铅笔工具 C刷子工具 D 颜料桶工具A188在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?A使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C直线工具D刷子工具 C189在Flash 电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是A ComboBox B ListBoxC ScrollBar D ScrollPane B190在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是A当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 A191在FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是A标准绘画模式 B颜料填充模式C后面绘画模式 D颜料选择模式 B195在Flash中,( )是非常适合于制作复杂的动画,但是对于制作人员的绘图技巧有着较高的要求,而且使得文件的数据量变得非常大。A动作补间B形状补间C逐帧动画D普通动画 C196在Flash中,按照功能的不同,可将时间轴分为( )两大部分。A图层控制区和时间控制区 B属性和操作 C面板和轴 D时间控制和帧操作 A197在Flash中,创建并编辑动画的矩形区域称为( )。A工作台 B舞台C场景 D幕 B198在Flash中,动画中最小的时间单位是。A图形元件 B帧 C按钮 D影片剪辑B199在Flash中,可将制作好的Flash文件(.fla)发布为( )格式的文件。A. .SWF B.JPEG C. .HTML D. 以上都可以 D200在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是A标准绘画模式 B颜料填充模式C后面绘画模式 D颜料选择模式 B201在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是A选定要转换的线条,不允许多选,只能单选B此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C将线条转换为填充会使文件增大D有可能加快某些动画的绘制过程 A202在FLASH中,修改形状时,下面哪些功能不可以给图形添加特殊效果A Lines to Fills(由线条转换为填充)B Expand Fill(扩展填充)C Soften Fill Edges(羽化填充对象的边缘)D View(视图)菜单中的Snap to Pixels(对齐像素)命令 D204在Flash中制作补间动画时,下列图中表示补间动画失败的是( )。A 补间为直线 B蚂蚁直线C补间为曲线 D补间为直线带箭头 B205在Flash中制作遮照动画时,一个遮照层可以包含多少个遮照项目。A 1个B2个C3个D多个 A206在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A DLL B COMC OLE D Active X D209在进行文本输入时说法正确的是A只能进行横排文本输入B只能进行竖排文本输入C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入D可以进行斜排文本输入 C212在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏A 空格键B Alt键 C Ctrl键 D Shift键 B214在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Dont Close Gaps,这意味着A可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域B可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小C所有未完全封闭的区域不能被填充颜色D所有完全封闭的区域不能被填充颜色 C215在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式A标准擦除模式 B内部擦除模式C擦除线条模式 D擦除所选填充模式 A219在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该A尽可能多的修改默认的颜色设置B将未修改的属性也列出来C只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D使用尽量统一的颜色 C220在颜色处理时,下面哪些可以对文本进行填充?A纯色 B渐变色 C位图图像 D矢量图图象 A223在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览,怎么应该A FScrollBar.setSmallScrol=10 B FScrollBar.setLargeScroll=10C scrollBarCount=10 D rowCount=10 D227制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是A在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B确保变形提示的逻辑性C如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D以上说法都错 B228组件的changeHandler参数是?A改变组件的外观B选择是否可以拖动组件C是一个文本字符串,指定当复选框的值改变时,要调用的函数名D选择组件的参数是否可以改变 C229组件其实是已经定义了参数的A电影剪辑 B按钮 C图形 D一个群组 A233Loading应该放在影片的什麽位置?A影片不能有Loading B中间 C后面 D前面 D234Flash中设置属性的命令是? A Set Polity B PolityC Property D Set Property D235Flash action“while”意义是?A卸载动画片段符号 B声明局部变量C当成立时 D对对象(Object)做 C236Flash中如何查看特定场景?A选择 Window Inspectors SceneB选择 View Goto ,然后选择场景名字C选择 Insert SceneD点击场景监控器中的 Delete B237Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A按住 Shift 键的同时进行新的选取B选择 Edit Select AllC选择 Edit Select AllD在时间轴上点击帧 B238Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A将作品编辑区域以“工作区”方式显示B在编辑区域中显示标尺 C在编辑区域中显示底格辅助线D设置“磁铁”功能 A239Flash中Remove movie clip指的是什么?A删除已复制的电影夹子 B删除电影夹子C移动电影夹子 D复制电影夹子 B240Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A Press B ReleaseC Release Outside D Roll Over D241Flash action“var”意义是?A卸载动画片段符号 B声明局部变量C当成立时 D对对象(Object)做 B242Flash 菜单ModifyUngroup 的快捷操作是?A. Ctrl+G B .Ctrl+Shift+G C .Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P B243Flash action“FSCommand”意义是?A停止所有声音的播放 B跳转至某个超级连接地址URLC发送FSCommand命令 D装载影片 C267按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是( )。A on(release) B on(rollOver)C on(dragOut) D on(rollOut) D268当需要让影片在播放过程中自动停止,可以A将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑 A269简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为A左声道 B右声道 C淡出 D从左到右淡出 C270如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用A调整到路径选项 B缓动选项C旋转选项 D同步选项 A271当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是A降低播放速度 B声音可能不连贯C画面可能滞后于声音 D可能会丢失某些帧画面 D272将声音的同步方式设置为“事件”,就意味着A声音播放时将会触发相关联的事件B该事件发生时会播放声音C当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF 文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止 C273下列选项中可以使声音停止的语句是A Sound.mute(); B Sound.setVolume(100);C Sound.getVolume(); D Sound.setVolume(0); D274如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以使用下列选项中的A分离命令 B Alpha属性 C矢量化 D自定义颜色 B275Flash动作脚本中的“_y”属性表示A对象的竖直位置 B对象的高度C对象的倾斜角度 D对象的有效时间 A276在使用动作脚本进行编程的时候,如果使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为A undefined B NanC null D 空字符串 A277假设有如下Actionscript语句: var N:Array = new Array(21,30,15,26); var M = N0; for (var i = 1; i M) M = Ni; 那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。 A 21 B30 C 15 D 26 D278现有一个动画A.swf,播放帧频为20fps,其内部有一个名B_mc的影片剪辑实例;此外,还有一个动画C.swf,播放帧频为10fps。如果现在将C.swf装载到动画A.swf的B_mc中,那么被装载的动画的实际播放帧频是A 10 B 20 C 30 D 40 A279下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是A一个圆形颜色逐渐变浅直至消失B一个圆形沿折线移动C一个圆形从舞台左边移动到右边D一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形 B280下列关于逐帧动画的描述,错误的是A逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D时间轴特效是逐帧动画的一种 D281下列选项中,不属于Flash的时间轴控制函数的是A goto B gotoAndPlay C stop D nextFrame()A282舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码, on(press) var t; t=mc1._x; mc1._x=mc2._x; mc2._x=t; t=mc1._y; mc1._y=mc2._y; mc2._y=t; 则该动画的效果是( )。A点击按钮后,mc1和mc2叠摞到一起B点击按钮后,mc1和mc2变成同样宽度C点击按钮后,mc1和mc2旋转90度D点击按钮后,mc1和mc2交换位置 D283下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是A当“贴紧至对象”选项打开时,使用“选择”工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈B当“贴紧至对象”选项打开时,使用“选择”工具,一旦被拖动
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