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文档简介

基本知识1、搭档和方位EWSN四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。通常,人们用“”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。7、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。8几个概念:简单的HCP大牌点的计算:AKQJ=4321开叫 应叫 开叫人再叫 应叫人再叫 争叫 争叫应叫 做庄 明手 如1C-X-1H-X 如 1C-1H-1S-2C2H-X-3H-X 第一次叫出最后定约花色的人 是庄家 顺时针下面他的一一个人为首攻,庄家对面的人为明手,首攻出来明手即刻摊牌9关于开叫关于第一、二家开叫 第一、二家开叫时,同伴尚未叫过牌,因此必须是一个合格的开叫(至少12 3点)。有些牌虽然910点,但赢墩丰富,控制好,牌型好,不叫不能显示这样的好牌;有些牌虽然1113点,但牌型均,有愚型点,也应P;有些牌虽然2233点,如开叫2C,后续再叫不好处理,如开叫一阶花色,后续再叫非常方便。对开叫我们要掌握一个原则,即:一、二家标准;三、四家灵活。如 S KQ10964 H 5 D 63 C A1053 S KQ H QJ D K7652 C Q863第三家轻开叫第三家开叫可以采用轻开叫,强调所叫花色是好套,指示同伴首攻。局况有利时,点力最低可降至8点。 (1)低花轻开叫:要求高花33,对同伴的任何一阶应叫,都应不再叫,表示是轻开叫。当再叫不是P时,表示是正常开叫的牌。 (2)高花轻开叫:可以是4张好套,同伴有配合时,2C德鲁利是唯一的遏叫性叫品。若是5张好的高花套时,作弱二开叫效果更好。当再叫不是p时也表示是正常开叫的牌。第四家轻开叫。 第四家开叫主要考虑拿正分。现在一般采用“15法则”和“18法则”来决定在第四家位置是否开叫。 (1)“15法则”是把手中的大牌点数加上所持有的S数,和数大于等于15时开叫,否则不开叫。 (2)“18法则”是把手中的大牌点数加上所持最长两套的张数,和数不少于18时开叫,否则不开叫。当持正常开叫的牌时,不受“15法则和“18法则”约束。ZR51CF体系自然叫牌自然5高花开叫、1C逼叫体系(摘要)第一部分:开叫1C:1321P(不含1618P均型牌),不保证C的张数,逼叫。1D:1318P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。1H/1S:1318P,5张以上的H/S套。1NT:1618P均型牌。2C:=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。2D:1115P,H5S4或H6S4,逼叫。2NT:2224P的均型牌。3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,811P,6张以上的套。第二部分:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:07P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。1H/1S/2C/2D:811P,5张以上套。1NT:811P,均型牌。2H/2S:=12P,5张以上套,逼叫。2NT:=12P,均型牌,逼叫。对手参与叫牌对手叫XPASS:07P,示弱。1D:811P。其他同上。对手1水平争叫PASS:07P,示弱。顺叫花:811P,5张以上套。1NT:811P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。X:811P,均型牌,对手所叫花色没有止。跳叫花:=12P,5张以上套,逼叫。扣叫:=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。2NT:1112P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。对手阻击性叫牌PASS:07P,示弱。顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。X:惩罚性。1D开叫的应叫1H/1S:811P,4张以上套。1NT:811P,均型牌。2C:=10P,5张以上C套。2D/2H/2S:=12P,4张以上套。2NT:1215P,均型牌。3C:=12P,5张以上套。3D:弱牌止叫。1H/1S开叫的应叫1盖1:810P,5张套。2盖1:1115P,5张套。1NT:811P,均型牌。2NT:1215P,均型牌。平加:811P,3张以上支持。跳加:邀叫成局1NT开叫的应叫2C:高花问叫(答叫如下:2D低线无高套,2H/2S套牌,2NT高线无高套,3C低线双高,3D高线双高)2D:2H2H:2S2S:3C2NT:邀3NT2C开叫的应叫2D:03P的示弱叫或过渡叫2H/2S:=4P,5张以上的套2D开叫的应叫2H/2S:止叫。3H/3S:邀叫。其他均为自然叫。第三部分:开叫者的再叫基本原则同花再叫:1315P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。同花跳叫:1618P。再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。1C开叫再跳叫:1921P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。平加叫同伴花色:1315P,3张以上支持。第四部分:争叫1盖1:815P。2盖1:1115P。X:1315P。X出套:16P以上。扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。第五

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