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文档简介
扑克心理建设对于扑克者来说,学习扑克策略只是整个致胜计划的一个部分,更重要的是,扑克者必须有上佳的扑克心态,克服人性的贪婪心理、不服输的心理、以及侥幸心理,并能熟练地把这些知识应用于扑克实践中。同时,扑克作为一种经济活动,必然涉及到考虑了扑克特点的资金管理方法。 作为一个成功的扑克者,必须懂得如何控制自己的情绪。在大部分的情况下,扑克玩家在扑克桌上并不仅仅是跟玩家对战,同时还跟自己的情绪和心理作战。在进入扑克室进行牌局之前,首先必须针对自己实施心理建设,其目标是要在自己冷静的时候,明确地提供自己一些限制,这些限制包含资金上限、注码上限、时间的运用、赢的策略、输的策略、以及一些自我的限制。唯有在头脑冷静的时候,才能充分主宰自己的命运,尽量避免在慌忙之中任意行事。 扑克EQ 除了知识,扑克能否成功,在某种程度上还与个人的性格、修养有关。就是不仅要有高智商,还要有高情商。掌握扑克知识,理解现成的研究成果,这些和智商水平有关;而扑克中的输赢更直接地涉及到金钱利益的得失,要从容面对金钱的得失需要一流的情商。情商可以通过后天培养提高。 普通扑克玩家作为一名普通的人,难免具有如下的特征: 急躁易怒之人 过度紧张之人 患得患失之人 没有节制之人 意志不坚之人 拚命三郎之人 不听劝告之人 得意忘形之人 乍看之下顿觉芸芸众生的缺点,几乎全在榜上,换言之,未经改造之人根本不适合参与扑克这样的投资行列。成功的玩家,要有政治家的眼界以收益率统领全局;银行家的头脑必须有收益才投资;经济学家的理论懂得资金的管理和发挥资金的最大效益;投资家的耐心等待收益率为正的时刻;军事家的胆魄和决断机会来临,该出手时就出手。 平常心是贪婪心的克星。英雄难过美女关,扑克玩家难过贪婪关,如果不是心存贪念,又怎会卷入这场让人身心备受折磨的牌局! 贪字是由今和贝二字组成的,意为急功近利。婪字是由林与女二字组成的,意为女人如林,欲海无边。为什么新手上阵往往赢钱?因为新手上场只为好奇、好玩,没有患得患失之心,在贪念还没有滋长之前,不会迷失;因为初次赢钱的惊喜早已让他喜出望外,找地方扑克与其它事业的成功法则不尽相同。在许多领域中,追求卓越、拼博进取、只争朝夕是跨入成功门槛的必备素质,但在扑克活动中,也许甘于平淡、见好就收、天长地久是造就成功者的金科玉律。在其它事业的追求中,或许是取乎其上,仅得其中,但在扑克时,恰恰是取乎其中,适得其上。 当你走进扑克室,要赢多赢少或是输多输少,要继续要停止,全在你自己。因此,如何适时有度地把握好自己的期望值,成为至关重要的课题。牌顺能多赢时,决不手软,出现反复时,期望值则应降低,见好就收才是常胜将军。对牌顺的期望值也不宜过高,因为再顺的牌也有个限度。所以,因时、因机、因情、因势地调整自己的期望值,才有希望,才有胜望。 扑克室经营,不分昼夜,且全年无休,必须心平气和,从容以对,合理安排进场与出场时间,不争一日之长短。一般每场以不超过三小时为原则,每场之间应休息一小时以上。保持精神饱满,士气才会旺盛,财富总是随着气势而行,况且清醒的头脑,才能作出正确的判断。 在扑克桌上,你很容易就会受到自己的情绪和心理影响,最常见的就是扑克中的诱惑。在扑克的进程中,赢钱激发你想赢得更多的雄心,输钱唤起你不顾一切要把它捞回来的报复心。很多不懂得应付诱惑的扑克者,最后还是因为贪念导致败北而回。于是,懂得控制时间就成为扑克的重点技巧,这包括懂得赢钱时该什么时候退出,输钱时该什么时候离场。 因此,你必须为克服自己人性的弱点准备一套扑克室上的应对措施。这就是下注前预设赢钱和输钱的上限,绝不能因希望赢取更多的金钱或讨回失去的金钱而超越这个上限,这样,你才有机会从扑克室上获得胜利。说来相当容易,但这却是普通DU徒无法做到的。讨回输掉失去的金钱的诱惑往往令你理智尽失。于是,设定一个输钱的上限,为的是希望你在失败的时候,留下一个容许自己反思错误的空间。最后,不妨细想一下,上回你输去大笔金钱的时候,是否因为无法控制来自心中的诱惑? 如果阁下很失运,一进扑克室就受到打击,输光了分配给每场的基本资金,则应耐心等待时间过去,寻求在另一场重新开始。如果在赢的过程中,任何一次最新资本额遭遇失败,也应毫不犹豫地结束牌局,微笑离场,绝不可动用已装入口袋的原始资本额,这就是输的策略。损失下限不要超过总资金的50% ,如输超过一半,不管是由于什么原因造成的,还是以马上离场为好。 在扑克中赢钱走比较容易,输钱要走就比较困难,这是多数扑克玩家的一个弱点。在此,必须提到2002年诺贝尔经济学奖获得者美国普林斯顿大学的以色列籍教授卡尼曼(Daniel.Kahneman)的研究成果。卡尼曼把心理学研究和经济学研究有效地结合,从而解释了在不确定条件下如何决策。 卡尼曼把心理学运用到现代经济学最成功的方面是预期理论。 卡尼曼认为,在可以计算的大多数情况下,人们对所损失love-7价值估计高出得到相奸ove-7价值的两倍。人们的视角不同,其决策与判断是存在偏差的。 卡尼曼与特韦尔斯基(合作者)的研究表明,人在不确定条件下的决策,好象不是取决于结果本身而是结果与设想的差距。也就是说,人们在决策时,总是会以自己的视角或参考标准来衡量,以此来决定决策的取舍。比如扑克玩家去扑克室DU,随身带了3000美元,扑克玩家赢了100元,这时要求他离开扑克室可能没什么;但如果是输了100元,这时同样要求他离开可能就很难,虽然赢100元时身上的现金为3100,输100元时身上的现金为2900,3100和2900相差6.9,但这两种情况下给扑克玩家的感觉和3100、2900并没有多大关系,而是和它们与本金3000之差100、-100,也即赢100还是输100有关,即人们对财富的变化十分敏感。而且一旦超过某个参照点,对同样数量的损失和赢利,人们的感受是相当不相同的。在这个参照点附近,一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要大于同样数量的赢利所带来的价值满足。简单地说,就是输了100元钱所带来的不愉快感受要比赢了100元所带来的愉悦感受强烈得多。 当然,每一位扑克玩家设定的获利满足点不一,因此,在赢的阶段中,可以随时喊
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