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文档简介
Visual C+ 6.0调试功能这是我自己在学习时整理的,希望对大家有用.其中有几个部分的内容,如下:My Note全部由我截图并参考资料进行说明,这其中有大量的内容是调试过程中体会总结才写的.有不当之处请大家更正.From Visual C+ Debugger这本书写得非常的不错,从里面截了一些有用的图,主要是强烈推荐大家阅读这本书.Debug Menu From MSDN这是我从Visual C+ 6.0 MSDN Library October 2001中查来的,在My Note中有很多是从那里参考的.强烈推荐大家看这份英文说明.From visual C+ 6.0开发工具与调试这是我从网络上搜索到的,问题很经典,强烈推荐大家参看学习,避免不必要的错误.My Note常用功能:1. Restart(Ctrl+shift+F5):此debugger功能将从程序的开始(第一有效行)处全速执行,而不是从当前所跟踪的位置开始调试,这时所有变量的当前值都将被丢弃,debugger会自动停在程序的main()开始处.这时如果选择Step Over(F10)就可以逐步执行main()函数了.2. Stop Debugging(Shift+F5):此debugger功能将终止(所有)调试,并返回到常规编辑状态.3. Break(此功能常常在遇到调用函数的语句时可见.):此功能将在调试过程中的debugger当前位置挂起程序的执行,然后就可以在调试状态一修改程序的代码,接着可以用Apply Code Changes(Alt+F10)来应用修改的代码到正在调试的程序当中.如果,当前(需要,待)可以(从DOS等窗口)输入值,挂起后将不能再输入.4. Apply Code Changes(Alt+F10):此功能可以在程序正在调试程序过程中应用(挂起)修改后的源代码.如,选择Break功能并修改代码后,只要选择Apply Code Changes(Alt+F10)就能将修改后的代码应用到正在调试的程序当中.5. Show Next Statement(Alt+Num*):此功能将显示程序代码的下一条语句,如果源代码中找不到,则在Disassembly窗口中显示语句.当在Disassembly窗口中显示时,可以单击Disassembly 返回到源代码窗口.6. Step Into(F11):此功能可以单步进入到在调试过程中所跟踪的调用函数的语句的函数内部.如,当前语句是”d.Display()”,选择Step Into(F11)后,Debugger将进入Display()函数内部并停在Display()函数内部的第一条语句上.(此时,就可以Step Over(F10)对Display()函数进行单步调试了.)7. Step Over(F10):此功能可以单步对所在函数单步调试,如果调试的语句是一个调用函数的语句时,Debugger将全速执行所调用的函数,单步(一步)通过所调用的函数,Debugger停该调用语句的下一条语句上.8. Step Out(Shift+F11):此功能将使Debugger切换回全速执行到被调用函数结束,并停在该函数调用语句的下一条语句上.当确定所调用的函数没有问题时可以用这个功能全速执行被调用函数.9. Run to Cursor(Ctrl+F10):此功能将全速执行到包含插入点光标所在的行,可以作为在插入点光标处设置常规断点的一种选择.注意,当光标处不是一个有效的执行语句时此功能将不起作用.10. Go(F5):此功能将全速执行程序直到遇到一个断点或程序结束,或直到程序暂停等待用户输入. 注意,此功能最能有效的调试循环,常将断点设置在循环体内,重复的按F5全速执行循环体可以测试循环过程中的产生的变化.11. Step Into Specific Function:此功能可以可以单步通过程序中的指令,并进入指定的函数调用,此功能对于函数的嵌套层不限.调试常用快捷键单步进入F11单步跳过F10单步跳出SHIFT+F11运行到光标CTRL+F10开关断点F9清除断点CTRL+SHIFT+F9Breakpoints(断点管理)CTRL+B 或ALT+F9GOF5Compile(编译,生成.obj文件)CTRL+F7Build(组建,先Compile生成.obj再Link生成.exe)F7From Visual C+ DebuggerDebug Menu From MSDNStart Debug Commands (Build menu)MenucommandActionGoExecutes code from the current statement until a breakpoint or the end of the program is reached, or until the application pauses for user input. (Equivalent to the Go button on the toolbar.)Step IntoSingle-steps through instructions in the program, and enters each function call that is encountered.Run to CursorExecutes the program as far as the line that contains the insertion point. This is equivalent to setting a temporary breakpoint at the insertion point location.Attach to ProcessAttaches the debugger to a process that is running. Then you can break into the process and perform debugging operations like normal. When you begin debugging, the Debug menu appears, replacing the Build menu on the menu bar. You can then control program execution using the commands listed in the following table.Debug Menu Commands that Control Program ExecutionDebug menucommandActionGoExecutes code from the current statement until a breakpoint or the end of the program is reached, or until the application pauses for user input. (Equivalent to the Go button on the Standard toolbar.) When the Debug menu is not available, you can choose Go from the Start Debug submenu of the Build menu.Restart Resets execution to the first line of the program. This command reloads the program into memory, and discards the current values of all variables (breakpoints and watch expressions still apply). It automatically halts at the main( ) or WinMain( ) function.Stop Debugging Terminates the debugging session, and returns to a normal editing session. Break Halts the program at its current location. Step IntoSingle-steps through instructions in the program, and enters each function call that is encountered. When the Debug menu is not available, you can choose Step Into from the Start Debug submenu of the Build menu.Step OverSingle-steps through instructions in the program. If this command is used when you reach a function call, the function is executed without stepping through the function instructions.Step OutExecutes the program out of a function call, and stops on the instruction immediately following the call to the function. Using this command, you can quickly finish executing the current function after determining that a bug is not present in the function.Run to CursorExecutes the program as far as the line that contains the insertion point. This command is equivalent to setting a temporary breakpoint at the insertion point location. When the Debug menu is not available, you can choose Run To Cursor from the Start Debug submenu of the Build menu.Step Into Specific FunctionSingle steps through instructions in the program, and enters the specified function call. This works for any number of nesting levels of functions. The following additional commands appear on the Debug menu:ExceptionsDisplays the Exceptions dialog, which you can use to specify how you want the debugger to handle your program exceptions.ThreadsDisplays the Threads dialog, which you can use to suspend, resume, or set focus to progam threads.Show Next StatementShows the next statement in your program code. If source code is not available, displays the statement within the Disassembly window.QuickWatchDisplays the Quick Watch window, where you can work with expressions.From visual C+ 6.0开发工具与调试1、 如何快速地规范代码缩进格式选中所需要规范的代码,按shift+F82、 如何在Release状态下进行调试ProjectSettingProjectSetting对话框,选择Release状态。C/C+标签中的Category选General,Optimizations选Disable(Debug),Debut info选Program Database。在Link标签中选中Generate debug info复选框。注:只是一个介乎Debug合Release的中间状态,所有的ASSERT、VERIFY都不起作用,函数调用方式已经是真正的调用,而不查表,但是这种状态下QuickWatch、调用队列跟踪功能仍然有效,和Debug版一样。3、 Release和Debug有什么不同。Release版称为发行版,Debug版称为调试版。Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件小无法执行调试功能。Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll),比如MFC42.DLL。这些DLL在安装Windows的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C+ 6.0的机器上运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,如MFC42D.DLL。在没有安装Visual C+6.0的机器上不能运行,因为缺MFC42D.DLL等,除非选择use static dll when link。4、 ASSERT和VERIFY有什么区别ASSERT里面的内容在Release版本中不编译,VERIFY里面的内容仍然翻译,但不再判断真假。所以后者更安全一点。例如ASSERT(file.Open(strFileName)。一旦到了Release版本中,这一行就忽略了,file根本就不Open()了,而且没有任何出错的信息。如果用VERIFY()就不会有这个问题。5、 Workspace和Project之间是什么样的关系每个Workspace可以包括几个project,但只有一个处于Active状态,各个project之间可以有依赖关系,在project的Setting.中可以设定,比如那个Active状态的project可以依赖于其他的提供其函数调用的静态库。6、 如何在非MFC程序中使用ClassWizard在工程目录下新建一个空的.RC文件,然后加入到工程中就可以了。7、 如何设置断点按F9在当前光标处增加一个断点和取消一个断点。另外,在编辑状态下,按Ctrl+B组合键,弹出断点设置对话框。然后单击【Condition】按钮弹出设置断点条件的对话框进行设置。8、 在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示提示是如何打开显示功能这似乎是目前这个Visual C+ 6.0版本的一个bug,可按如下步骤使其正常,如再出现,可如法炮制:(1) 关闭Project(2) 删除“工程名.ncb”文件(3) 重新打开工程9、 如何将一个通过ClassWizard生成的类彻底删除首先在工作区的FileView中选中该类的.h和.cpp文件,按delete删除,然后在文件管理器中将这两个文件删除,再运行ClassWizard,这时出现是否移走该类的提示,选择remove就可以了。10、 如何将再workspace中消失的类找出来打开该类对应的头文件,然后将其类名随便改一下,这个时候工作区就会出现新的类,再将这个类改回原来的名字就可以了。11、 如何清除所有的断点菜单【Edit】【Breakpoints】,打开“Breakpoints”对话框,单击【Remove All】按钮即可。快捷键是“Ctrl + Shift + F8”。12、 如何再ClassWizard中选择未列出的信息打开“ClassWizard”对话框,然后切换到“Class Info”页面。改变“Message filter”,如选择“Window”,“Message”页面就会出现Window的信息。13、 如何检测程序中的括号是否匹配把光标移动到需要检测的括号前面,按快捷键“Ctrl + ”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告。14、 如何查看一个宏(或变量、函数)的定义把光标移动到要查看的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的相关菜单),如果没有建立浏览文件,就会出现提示对话框,按【确定】按钮,然后就会跳到该宏(或变量、函数)定义的地方。15、 如何添加Lib文件到当前工程单击菜单【Project】【Settings】弹出“Project Setting”对话框,切换到“Link”标签页,在“Object/library modules”处输入Lib文件名称,不同的Lib之间用空格格开。16、 如何快速删除项目下的Debug文件夹中临时文件在工作区的FileView视图中选中对应的项目,单击右键弹出菜单,选择【Clean(selection only)】菜单即可。17、 如何快速生成一个现有工程除了工程名外完全相同的新工程。在新建工程的“New”对话框中选择“Custom Appwizard”项,输入新工程的名字,单击【OK】按钮。出现“Custom AppWizard”项,输入新工程的名字,单击【OK】按钮。出现“Custom AppWizardStep 1 of 2”对话框,选择“An existing Project”项,单击【Next】按钮。出现“Custom AppWizardStep 2 of 2”对话框,选择现有工程的工程文件名,最后单击【Finish】按钮。编译后就生成一个与现有工程相同但可以重新取名的工程AppWizard。现在就可以项用MFC AppWizard一样用这个定制的向导。如果不想用了,可以在Visual C+ 6.0安装目录下CommonMSDev98Template目录中删除该Wizard对应的.awx和.pdb文件。18、 如何解决Visual C+ 6.0不正确连接的问题情景:明明之间改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译链接一次。刚刚链接好,一运行,有提示重新编译链接一次。这是因为出现了未来文件(修改时间和创建时间比系统时间晚)的缘故。可以这样处理:找到工程文件夹下的debug目录,将创建和修改时间都比系统时间的文件全部删除,然后再从新“Rebuild All”一次。19、 引起LNK2001的常见错误都有哪些遇到的LNK2001错误主要为:unresolved external symbol “symbol”如果链接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误信息。一般来说,发生错误的原因有两个:一时所引用的函数、变量不存在,拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的链接库。一下是可能产生LNK2001错误的原因:由于编码错误导致的LNK2001错误(1) 不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件导致LNK2001。例如,如果在C+源文件了内声明了一变量“var1”,却视图在另一个文件内以变量“var1”访问改变量。(2) 如果使用的内联函数是在.cpp文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK2001错误。(3) 调用函数是如果所用的参数类型头函数声明是的类型不符将会产生LNK2001错误。(4) 视图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001错误。(5) 要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数时可公用的。静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部方位任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001错误。由于编译和联机的设置而造成的LNK2001错误(1) 如果编译时使用的时/NOD(/NODERAULTLIB)选项,程序所需要的运行库和MFC时将得到又编译器写入目标文件模块,但除非在文件中明确包含这些库名,否则这些库不会北链接进工程文件。这种情况下使用/NOD将导致LNK2001错误(2) 如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC时讲的到“unresolved external on _WinMain16”的LNK2001错误信息。(3) 使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“_imp_func”的引用。如果试图使用静态库LIBC.LIB或LIBCMT.LIB进行链接,将在_imp_func上发生LNK2001错误。如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB链接时也会发生LNK2001错误。(4) 使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接回在_errno上发生LNK2001错误。(5) 当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行链接也会产生LNK2001错误;同样,使用调试版模态库链接发行版应用程序时也会产生相同的错误。(6) 不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可能包含早先的版本没有的符号和说明。(7) 在不同的模块中使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001错误。如果创建C+库时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头问卷安里却关闭了函数内联(没有inline关键字),只是将得到错误信息。为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志为内联函数。(8) 不正确的/SUBSYSTEM或ENTRY设置也能导致LNK2001错误。20、 如何调试一个没有源码的exe文件调用的dll在Visual C+ 6.0中,进入“Project Setting”对话框然后选择Debug标签页。通常Visual Studio默认“executable for debug session”为可执行文件名,但可以将他
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