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文档简介

音乐链接方法1、效果:刚开始见播放按钮,点击播放后,音乐开始,显示停止按钮;点击停止按钮,音乐停止,显示播放按钮;再点击播放按钮,音乐从刚停止的地方开始播放。 2、使用条件:在主场景中; 3、按钮图层第1帧,拖入播放按钮和停止按钮,并给播放按钮实例名:play_btn,停止按钮实例名: stop_btn;2个按钮重叠放置,停止按钮置于底层. 4、在FLASH文档中导入一首MP3音乐,打开库,找到MP3,右键点它,点链接,为ActionScript前打上钩,标识符:MP3; 5、在主场景的AS图层的1帧上加如下语句: stop_btn._visible = false; var mySound:Sound = new Sound(); mySound.attachSound(mp3); var n:Number = 0; play_btn.onRelease = function() mySound.start(n); this._visible=false; stop_btn._visible =true; ; stop_btn.onRelease = function() mySound.stop(); n=mySound.position/1000; this._visible=false; play_btn._visible =true; ;音乐数据流加歌词方法一、新建“音乐”影片剪辑元件 1、图层一:音乐图层,点选第1帧,属性面板:声音选“歌曲名”、同步选“数据流”,然后在时间轴上展开。点选第1帧,加动作脚本:stop(); 点选最后1帧,插入空白关键帧,加上帧动作脚本:gotoAndPlay(2); 2、图层二,歌词图层,在时间轴上对应的地方添加上每句的歌词(方法略)。 3、图层三,按钮图层,第1帧上放入播放按钮,右键点按钮,添加动作脚本: on (release) gotoAndPlay(2); 第2帧上放入停止按钮,右键点按钮,添加动作脚本: on (release) gotoAndPlay(1); 自动延长到音乐播放结束的帧上。 二、将刚才做好的“音乐”影片剪辑元件拖入主场景中的音乐图层的第1帧即可。 音乐纯数据流方法一、新建“音乐”影片剪辑元件 1、图层一:音乐图层,点选第1帧,属性面板:声音选“歌曲名”、同步选“数据流”,然后在时间轴上展开。点选第1帧,加动作脚本:stop(); 点选最后1帧,插入空白关键帧,加上帧动作脚本:gotoAndPlay(2); 二、在主场景中 1、点选音乐图层的第1帧,将“音乐”影片剪辑元件拖入,输入实例名:yy 2、在按钮图层的第1帧上,放入播放按钮和停止按钮。 右键点播放按钮,动作,输入语句: on (release) _root.yy.play(); 右键点播放按钮,动作,输入语句: on (release) _root.yy.stop(); 用取反的方法,设置按钮控制音乐的播放和停止场景里AS层第1帧的脚本: stop(); var j = 0; var False:Boolean = false; 按钮.onRelease = function() False = !False; False ? 音乐.play() : 音乐.stop(); ; 这段脚本,可以供初学的朋友重复使用。只要记住: 1、按钮的实例名是:按钮; 2、音乐的实例名是:音乐; 3、还可以控制其他元件,只要起实例名(比如aa),在大括号里False ? 音乐.play() : 音乐.stop();的下面添加False ? aa.play() : aa.stop();就可以了。4、以上影片元件的实例名也可用英文状态书写(如音乐为yy,按钮为b_an),此时,上述脚本中的“音乐”换为yy、“按钮”换为b_an。 5、脚本里的小数点一定要在英文状态下输入。在主场景AS图层的第1帧上添加以下脚本: ks.onRelease = function() _root.yp_mc.play(); ; zt.onRelease = function() _root.yp_mc.stop(); ; tz.onRelease = function() _ro

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