Anorld灯光雾使用方法.doc_第1页
Anorld灯光雾使用方法.doc_第2页
Anorld灯光雾使用方法.doc_第3页
Anorld灯光雾使用方法.doc_第4页
Anorld灯光雾使用方法.doc_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Anorld灯光雾操作步骤创建一盏聚光灯,创建一个VolumeScatteringDensity给一个不为0的数值设置完成,渲染如下可以通过调节灯光的强度边缘虚化来改变灯光雾的深浅以及形态如下图如果需要控制灯光雾的起始位置和结束位置在灯光的light filters属性下边加一个aiLightDecay节点即可上边控制起始位置,下边控制结束位置渲染如下如果需要做灯光滤镜效果在灯光的light filters属性下边加一个aiGobo给一个格子做滤镜,渲染如下图附:VolumeScattering属性参数详解备注:调整灯光雾程度可是使用聚光灯属性下的,Volume Scattering属性下的颜色,密度属性配合调节Attenuation 衰减属性这个属性值原始意思就是定义雾气的稀薄,雾气越稀薄,光线走的越远,否则,反之。如下图Anisotropy 各向异性属性这个属性可以设置物体与雾效之间的位置关系。Samples 采样属性这个更好理解,用来消除灯光雾产生的噪点,值越大,品质越高,渲染时间也越久。Contribution Attributes_属性这三个值通常保持默认下边的一组图片简单演示一下这3个属性的作用以上这些属性属于全局调节灯光雾的,灯光属性对灯光雾的影响这里,重点说一下两个属性,一个是 Decay Type(衰减类型),arnold默认的衰减是4次方衰减,因为这个衰减属性只是针对灯光亮度有效,对灯光雾无效,所以建议调节成constant(无衰减),另外一个是Affect Volumetrics,这个属性勾选控制灯光是否产生雾效,当场景中有多盏灯光,你需要选择性的让他产生雾效,可以使用这个属性。更多精彩内容

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论