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Flash动画在PowerPoint和Authorware中的使用与控制江西景德镇七中刘劲松 PowerPoint、Authorware和Flash是教师制作课件的主要工具。那么如何将自己制作或从网上下载的Flash动画插入到PowerPoint和Authorware中呢?下面我们就Step by Step:一、在PowerPoint中使用Flash动画(以PowerPoint2000为例)1、运行PowerPoint2000并新建一个幻灯片,再依次点击:“视图”“工具栏”“控件工具箱”打开ActiveX控制的工具箱。如图所示:图1图2图32、单击控件工具箱下面的“其他控件”按钮,并从下拉的控件选框中选择“Shockwave Flash Object”之后,将鼠标移到新建的幻灯片上,发现它变成了十字形。拖出一个矩形,就是Flash动画播放的场地,动画大小与矩形框一样。它的大小和位置可以随时和任意改变。3、对着矩形框点右键,从快捷菜单中选择“属性”。出现Flash 控件的属性设置框。选择“自定义”,再单击后面的“”项,出现“属性页”设置框。如图4所示。从这个框中可以设置基本的Flash动画属性。在“影片URL框”中键入Flash动画的URL地址或路径和完整的文件名。如果SWF电影文件在PowerPoint文件的同一目录下,则键入SWF文件名即可。如果不要求动画在幻灯片播放时就自动播放,或者不想动画循环播放,可去掉相应的选项。完成后单击“确定”。图44、单击PowerPoint的播放按钮,你就可以开始欣赏Flash动画了。二、在Authorware中使用Flash动画(以Authorware6.0为例)在Authorware中插入Flash动画有主要有两种方法,一种是和PowerPoint一样,使用ActiveX控件,另一种是由Authorware的支持,直接插入。1、使用ActiveX控件的方法:与PowerPoint中使用Active方法相似,单击:“Insert”“Control”,在控件选择框中选择:“Shockwave Flash Object”,然后出现属性设置框,在“Properties”标签中单击“Movie”,然后在“Properties”标签下面的输入框中键入Flash动画所在的路径和完整文件名,再点击“OK”。如图5所示:图5如要对已设置好的Flash控件进行修改,则对控件图标单击右键,选择:“Properties”“Options”,即可看到如图5所示的设置对话框。2、直接插入:单击:“Insert”“Media”“Flash”,即可出现一个与PowerPoint中相似的设置对话框,如图6。在“Link File”下的输入框中键入Flash动画的路径,也可以点击“Browse”来进行查找。图6注意:(1)在使用时应将Flash动画拷贝到课件所在目录中,并在键入它的路径时,尽量使用相对路径。课件完成后,将课件程序和动画文件一并拷贝,并保持它们的目录关系不变。当然,或者干脆把动画嵌入到课件中,就更OK了。这是特别要注意,如果你用的是ActiveX控件的话,那么在属性设置框中只能输入绝对路径;否则,就必须在控件图标后加一个计算图标,键入:SetSpriteProperty(IconTitle,#movie,FileLocationfilename),filename表示被播放动画的相对路径和文件名,如与课件程序在同一目录下,则只要输入文件名。(2)如果不选择“播放”,而Flash动画自身又没有播放按钮的话,那么应在需要时,可在Flash动画上点击右键,并选择播放。图7(3)Authorware的两种使用方法结果有点不同;使用第二种方法时,鼠标移到按钮等交互点时,本来应变成手型的箭头却没有变化(当然可以在AW中做个空交互来骗一下观众);而使用第一种方法时却不会,这与PowerPoint中是一样的。但第一种方法想要让Flash动画的背景透明却很难;而第二种方法只要在Flash动画图标的“属性”对话框的“模式”选项中选择“透明”即可。如图7所示:(4)在Authorware中同样可以改变Flash动画的大小和位置。如果直接双击动画图标进行属性中设置只能移动,而无法改变大小。最好先播放Authorwre,再单击动画图标,就可以了。也可当播放到动画时,再暂停程序(Ctrl+P)。总之,试试就知道了。三、在Authorware中控制Flash动画想在课件中控制Flash动画,如使它暂停、播放,改变播放速度等,那就要用到Authorware的强大功能了。但有一点,如果是你自己做Flash动画,那么我个人认为应该把这些控制放到Flash之中去,而没有必要在Authorware中实现。如果是从网上下载的,那就向看看以下函数是如何使用的吧。1、暂停和播放暂停:CallSprite(IconTitle,#Stop)播放:CallSprite(IconTitle,#Play),从暂停处开始继续播放。2、播放速度要改变播放速度,就要使动画的PlayBackMode为Fixed,然后再设置它的速度即可,由下面两句组成。SetSpriteProperty(IconTitle, #PlayBackMode, #Fixed):设置PlayBackMode。SetIconProperty(IconTitle, #fixedRate, integer):设置播放速度,integer表示动画每秒钟播放的帧数,可以是一个整数,也可以是一个变量。它的值表示动画新的播放速度。Result:=GetIconProperty(IconTitle, #fixedRate):获取动画当前的播放速度。也可以手动设置PlayBackMode,即在图6的TEMPO中设置为Fixed,但同时要设置好它的播放速度,否则有可能出现开始播放时速度为零的情况。3、播放位置从指定帧处开始播放:CallSprite(IconTitle , #gotoFrame, integer),integer指定的帧数。获取当前动画所在的帧:GetSpriteProperty(IconTitle, #frame)。有这两个函数,可以十分容易的实现跳帧播放:fn:=GetSpriteProperty(IconTitle, #frame)CallSprite(IconTitle, #gotoFrame,fn-30):从当前位置向前跳30帧播放,相当于快退。CallSprite(IconTitle, #gotoFrame,fn+30):从当前位置向后跳30帧播放,相当于快进。4、声音停止声音:SetIconProperty(IconTitle, #sound, boolean)。当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放:CallSprite(FlashMovie, #hold)。获取声音是否播放:Result:=GetIconProperty(IconTitle , #sound),返回值为1时表示播放,为0时表示停止。注意:(1)如果Flash动画中包含有声音,那么,速度设置无效。(2)如果有时发现控制失灵,这说明Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,它本身就是一个动画,而Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip。这真是一个小小的遗憾;而且当Flash动画中有MovieClip时,建议使用ActiveX的方法播放,否则动画有可能无法加载。使用Activ

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