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文档简介
由大型游戏机厂家 提供整理大幅度增加quake的性能注意 ! 以下所有是 r_xxx 开头的设定并不是适用于任何电脑 , 请试试自己的配备不要勉强 . 另外一方面 , 增加速度的代价就是品质的牺牲 , 你可以在两者间自由取舍 . 一个一个试看自己能接受到什么样的程度 . 来吧 , 准备好了吗 ? 以下设定可以在主选单的 Console 下输入,或者直接修改你的Q3CONFIG.cfg文件。 set cg_autoswitch 0 把自动切换武器关掉 , 你应该不喜欢拿着 BFG 狂杀时 , 自动换到 Grenade Launcher 吧 . set cg_brassTime 0 把弹出弹壳的特效关掉 set cg_centertime 1 设定在萤幕中央的信息出现秒数 , 预设是 3 秒钟 ( 调到 0 就是关闭 ) set cg_drawAmmoWarning 0 射子弹射得正高兴时 , 是否常出现快没子弹的讯息遮住视线 ? 调到 0 把这个警告关闭 . set cg_draw3dIcons 0 这弹药 , 装甲等图示以 2D 的方式呈现出来 . set cg_drawAttacker 0 刚刚对你造成伤害的玩家或bot , 右上方会出现他的脸和名字 , 如果你不想看到的话 , 就调成 0 . set cg_drawCrosshairNames 0 当准星通过一个人时会显示出名字 , 调成 0 把它关掉 . set cg_drawgun 0 设成 0 的话就会把屏幕上的枪取消掉 , 增加你的性能 . set cg_drawRewards 0 你常常会拿到 Excellent 或 Impressive 吗 ? 设成 0 会把画面中的奖励符号取消 , 不过你仍然能听到他的语音来增加你的士气 . set cg_drawTimer 1 设成一帮助你算算目前的时间 , 像是物品重生剩多久 , 游戏还有多久结束等等 . set cg_drawTeamOverlay 1 如果经常玩TDM或CTF的话,你应该将其打开,通过它你可以随时掌握你的队友的状况,及时调整自己的战术。 set cg_forceModel 1 省内存的方法 : 把所有人的样子设成一样 , 减少内存使用度 . set cg_gibs 0 把血肉模糊的肉泥取消 , 这可以大幅增进效能 . set cg_marks 0 打子弹到墙壁上的痕迹虽然有趣 , 但也占了一些效能 , 设 0 把它关掉 . set cg_shadows 0 把所有阴影特效关掉 , 增加速度 . set cg_simpleitems 1 设为1的话,在游戏中所有物品均以简陋的样式,而且是2d的形式显现,当然,速度可以提升不少。 set com_blood 0 把所有有关血的特效都关掉 , 你就看不到血了 (适合青少年玩) set com_hunkMegs 56 设定留多少百分比的内存给 Quake III 用 . 在 id 官方 FAQ 中说到 , 如果你有 128 以上的 RAM , 就把它设不要超过 96 , 一定要留最少 32MB 给其他的程式跑 . 56 是给 64 MB 的人用的 , 你可以自己考虑. set g_log 你有注意到 Quake 3 目录底下有个 GAMES.LOG 的文件吗 ? 它记录了你玩一次的所有东西 , 如果你一次玩个十小时以上的话 , 你就会发现这个文件大得不得了 . 设成 把这东东关了 . set model biker/default 把预设的 Model 改成你想要的人 , 如果你用 Force Player Model 的话 , 这个还满有用的 . set r_colorbits 8 or 16 变更游戏中的色位,(0-32)设为8可以增加祯数。 set r_depthbits 0 调整设置材质的位深(0-32)这个设置应该可以增加速度. set r_detailtextures 0 把材质的细部调到最低 , 增加效能 , 冲啊 ! set r_dynamiclight 0 把动态光影关闭 , 虽然会变得难看 , 但为了速度 , 也只好牺牲了 . set r_fastsky 1 设为1后将除去天空的材质,速度有所增加,但是,你在某些特定的传送门前将无法看到门后拿着武器等你的敌人(如Q3dm7下面的传送门)有的玩家采用bind两键切换开关此参数的办法,同时使用fastsky会使某些地图的白色天空影响你看到其他玩家的对话。 set r_lodbias 2 把地图的总合的图形层次设到最大 2 , 增加效率 . set r_mode 2 设定显示的解析度 , 2 是 512x384 . 补充 : 0 = 320x240 1 = 400x300 2 = 512x384 3 = 640x480 4 = 800x600 5 = 960x720 6 = 1024x768 7 = 1152x864 8 = 1280x1024 9 = 1600x1200 10 = 2048x1536 11 = 856x480 set r_lodcurveerror 0 在默认值250到0之间的变换中,你可以自己去体会画面风格上的变化。(注意,设为0后在某些地图的一些建筑边缘会出错,如q3dm13,所以这个参数还应慎重使用。),我自己推荐使用100。 set r_picmip 5 设置最大材质尺寸。明确的设定范围是从0(最细腻材质)到8,默认为1。此项设置对fps没有什么提高。顺便说一句,Fatality用的是r_picmip 5!其实还是看大家习惯 set r_stencilbits 4 设置Stencil缓寸的大小(0-16,默认8)。4可以提高一点点祯数。 set r_subdivsions 666 设置游戏中曲线的复杂度(默认为4)你可以设为999看看画面的可看性,取值从1(最平滑曲线,但最慢)到999。 set r_vertexlight 1 为了速度,当然使用顶点光源。 set r_texturebits 8 把材质调成 8 Bit , 最高是 32 . set s_khz 11 把声音的 Khz 调到最低的 11 KHz , 试试吧 ! set s_mixahead .08 设置在混合声音采样前的延迟时间(0.2秒为默认) set s_musicvolume 0 游戏中的音乐赶紧关掉。 set scr_conspeed 10000 文字操作在控制台中的速度(默认3),提升它可以节省时间 结束!你的Quake III跑得顺不顺了? 后序: Q3A划时代的的图形效果一直是大家津津乐道的话题,然而作为一个FPS游戏,战胜对手远比看漂亮的画面要重要的多,我们常常听到的“是对人的肉眼来说,只要FPS(每秒显示帧数)30就够了”,然而事实是:人的肉眼对FPS的敏感程度完全可以达到100以上,FPS=30仅仅是保证人的肉眼产生连续性动感效果的最低要求,如果你经常在FPS100的环境进行游戏,那么你刚开始使用一台FPS=60的机器的时候,一定会明显的感受到它们的区别:为了清楚的看到敌人,你不得不放慢你移动或转身的速度;你的枪法(特别是RAILGUN)的命中率将明显下降;你跳的距离不如原来远了等等。 作为一个好的玩家,你最起码要给自己一个FPS80的环境,才能真正发挥你的水平。一般国际大赛都用当时最高档次的CPU和显卡来保证FPS,平均FPS没有下于120的,THRESH打PGL3的时候,用的机器是PII400+VOODOO2 SLI,这在当时比现在的PIII1000+GF2还要厉害;Fatality在RAZERCPL上自带的GF DDR保证了平均FPS在150以上,他是CPL上跳的最远移动最流畅的人。当时著名的T2JUMP只有他和citizen,sujoy三个人能跳的出来,而他们都是GF DDR的受益者。再看看DM13的MEGA-HEALTH JUMP,为了成功你必须根据你的平均FPS来调整配置中的COM_MAXFPS值,所有这一切都表明一个高的FPS对于战斗来说是多么的重要! 再说说我的老兄弟pardfox。 最初他是在Voodoo2下玩Q3的,用的是Q3默认的设置,每次去他那里开起Q3的时候,晦涩的画面另我头晕目眩,后来我决定狠狠地刺激他,当我告诉他XenoJulios用TNT显卡可以跑出平均100的FPS的时候,他张开如同Pard一般的
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