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文档简介

光盘内容索引第1章 初识Maya 20111.1 界面元素介绍01(视频长度约13分钟)1.2 界面元素介绍02(视频长度约12分钟)1.3 视图的操作方法(视频长度约10分钟)1.4 视图的布局方法(视频长度约10分钟)1.5 显示方式(视频长度约8分钟)1.6 新功能介绍(视频长度约10分钟)第2章 基础操作2.1 基础操作01(视频长度约12分钟)2.2 基础操作02(视频长度约10分钟)2.3 基础操作03(视频长度约8分钟)第3章 NURBS曲线3.1 NURBS曲线基础(视频长度约12分钟)3.2 创建NURBS曲线(视频长度约12分钟)3.3 编辑NURBS曲线01Duplcate Surface Curves(视频长度约9分钟)3.4 编辑NURBS曲线02Detach Curves(视频长度约12分钟)3.5 编辑NURBS曲线03Open/Close Curves(视频长度约12分钟)3.6 编辑NURBS曲线04Intersect Curves(视频长度约10分钟)3.7 编辑NURBS曲线05Insert Curves(视频长度约12分钟)3.8 编辑NURBS曲线06-Offset(视频长度约10分钟)3.9 编辑NURBS曲线07Rebuild Curves(视频长度约10分钟)3.10 编辑NURBS曲线08CV Hardness(视频长度约12分钟)第4章 NURBS曲面建模4.1 NURBS曲面基础(视频长度约9分钟)4.2 创建NURBS基本几合体(视频长度约9分钟)4.3 创建NURBS基本几合体(视频长度约10分钟)4.4 创建NURBS曲面Revolve、Loft、Birail(视频长度约10分钟)4.5 创建NURBS曲面Extrude(视频长度约10分钟)4.6 创建NURBS曲面-Birail(视频长度约10分钟)4.7 创建NURBS曲面Boundary、Square、Bevel(视频长度约15分钟)4.8 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches、Instersect Surfaces(视频长度约10分钟)4.9 编辑NURBS曲面Boolean、Attach Surfaces(视频长度约10分钟)4.10 编辑NURBS曲面- Detach Surfaces、Open/Close Surfaces(视频长度约10分钟)4.11 编辑NURBS曲面- Extend Surfaces、Reverse Surfaces Direction(视频长度约10分钟)4.12 编辑NURBS曲面-Round Tool、Surfaces Fillet(视频长度约12分钟)4.13 编辑NURBS曲面-Stitch(视频长度约8分钟)4.14 编辑NURBS曲面-Sculpt Geometry Tool(视频长度约9分钟)4.15 NURBS实例练习01(视频长度约13分钟)4.16 NURBS实例练习02(视频长度约8分钟)第5章 多边形建模技术5.1 基础知识01(视频长度约10分钟)5.2 基础知识02(视频长度约9分钟)5.3 基础知识03(视频长度约10分钟)5.4 创建多边形基本体(视频长度约13分钟)5.5 创建文本字体(视频长度约10分钟)5.6 其他多边形创建方法(视频长度约9分钟)5.7 多边形选择工具(视频长度约10分钟)5.8 操作多边形组元01(视频长度约15分钟)5.9 操作多边形组元01(视频长度约9分钟)5.10 编辑多边形物体Combine、Merge、Extract(视频长度约9分钟)5.11 编辑多边形物体Booleans、Smooth、Average Vertices(视频长度约10分钟)5.12 编辑多边形物体Booleans、Smooth、Average Vertices(视频长度约10分钟)5.13 编辑多边形物体Transfer Attributes、Reduce、Triangulate(视频长度约10分钟)5.14 编辑多边形物体Mirror Cut、Mirror Geometry(视频长度约7分钟)5.15 编辑多边形物体Keep Faces Together、Poke Face、Extrude(视频长度约13分钟)5.16 编辑多边形物体Cut Faces Tool、Make Edge Tool、Split Polygon Tool(视频长度约9分钟)5.17 编辑多边形物体Offset Edge Loop Tool、Add Divisions、Wedge Face(视频长度约13分钟)5.18 编辑多边形物体Detach Component、Chamfer Vertex(视频长度约13分钟)5.19 编辑多边形物体Subdiv Proxy、Set Vertex Normal(视频长度约10分钟)5.20 编辑多边形物体其他编辑工具(视频长度约12分钟)第6章 细分建模技术6.1 基础知识01(视频长度约10分钟)6.2 基础知识02(视频长度约09分钟)6.3 编辑细分模型01(视频长度约10分钟)6.4 编辑细分模型02(视频长度约9分钟)6.5 编辑细分模型03(视频长度约8分钟)第7章 灯光和摄像机7.1 灯光基础(视频长度约9分钟)7.2 Directional Light及其应用(视频长度约9分钟)7.3 Point Light及其应用(视频长度约10分钟)7.4 Spot Light及其应用(视频长度约12分钟)7.5 Area Light及其应用(视频长度约10分钟)7.6 Volume Light及其应用(视频长度约9分钟)7.7 灯光雾(视频长度约10分钟)7.8 光学特效(视频长度约7分钟)7.9 灯光其他属性01(视频长度约8分钟)7.10 灯光其他属性02(视频长度约10分钟)7.11 摄像机基础知识(视频长度约9分钟)7.12 摄像机应用(视频长度约8分钟)第8章 UV贴图坐标8.1 UV Texture Editor01(视频长度约9分钟)8.2 UV Texture Editor02(视频长度约9分钟)8.3 UV Texture Editor03(视频长度约11分钟)8.4 NURBS模型的UV设置(视频长度约7分钟)8.5 多边形UV编辑(视频长度约12分钟)8.6 多边形UV编辑-Create UVs Baseted On Camera、Beste Plane Textured Tool(视频长度约10分钟)8.7 多边形UV编辑- Normalize、Flip、Rotation、Straight UV Board(视频长度约11分钟)8.8 多边形UV编辑- Align、Warp Image、Map UV Border、Relax(视频长度约10分钟)8.9 多边形UV编辑-Unfold、Layout、Cut UV Edges、Split UVs(视频长度约10分钟)第9章 渲染的艺术9.1 渲染的基础知识(视频长度约8分钟)9.2 常用工具命令(视频长度约9分钟)9.3 IPR渲染的基础(视频长度约8分钟)9.4 Hard Ware硬件渲染(视频长度约8分钟)9.5 Maya Vector矢量渲染(视频长度约7分钟)9.6 Mental Ray渲染(视频长度约7分钟)9.7 使用Mental Ray渲染器(视频长度约6分钟)9.8 使用Mel语言(视频长度约10分钟)第10章 材质的基础10.1 认识Hypershade(视频长度约10分钟)10.2 基本材质(视频长度约7分钟)10.3 材质的通用属性01(视频长度约10分钟)10.4 材质的通用属性02(视频长度约10分钟)10.5 材质的高光属性01(视频长度约9分钟)10.6 材质的高光属性02(视频长度约12分钟)10.7 光线追踪(视频长度约10分钟)10.8 Hairshade头发材质(视频长度约12分钟)10.9 Layered Shader层材质(视频长度约12分钟)10.10 Mentalray材质(视频长度约10分钟)10.11 Ocean Shader海洋材质(视频长度约9分钟)10.12 Ramp Shader渐变材质(视频长度约7分钟)10.13 Surface Shader表面材质(视频长度约9分钟)10.14 Use Back背景材质(视频长度约7分钟)第11章 创建纹理贴图11.1 纹理的基础知识(视频长度约8分钟)11.2 纹理的通用属性(视频长度约8分钟)11.3 Bulge膨胀纹理(视频长度约10分钟)11.4 Fractal分形纹理(视频长度约9分钟)11.5 Mountain山地纹理(视频长度约9分钟)11.6 Noise燥波纹理(视频长度约10分钟)11.7 二维纹理坐标的布置方法(视频长度约8分钟)11.8 Browain布朗纹理、Cloud云纹理、Crater火山纹理(视频长度约10分钟)11.9 Leather皮革纹理、Marble大理石纹理(视频长度约10分钟)11.10 Env Ball环境球、Env Chrome铬环境、Env Cube盒子环境(视频长度约10分钟)11.11 Env Sky天空环境、Env Sphere球体空间(视频长度约7分钟)11.12 Other Texture其他纹理(视频长度约9分钟)第12章 动画基础知识12.1 动画基础知识(视频长度约10分钟)12.2 创建关键帧动画01(视频长度约8分钟)12.3 创建关键帧动画02(视频长度约10分钟)12.4 编辑关键帧(视频长度约9分钟)12.5 Playblast拍屏(视频长度约7分钟)12.6 Ghost幻影(视频长度约10分钟)12.7 Motion Trial运动轨迹(视频长度约8分钟)12.8 Dope Sheet摄影表(视频长度约10分钟)12.9 工具使用方法(视频长度约7分钟)12.10 Graph Editor动画曲线编辑器(视频长度约10分钟)12.11 基本工具使用方法(视频长度约12分钟)12.12 权重命令和循环命令(视频长度约9分钟)12.13 使用烘焙命令(视频长度约6分钟)12.14 编辑关键帧(视频长度约12分钟)第13章 变形技术13.1 变形基础知识(视频长度约7分钟)13.2 Blend Shape融合变形概念(视频长度约10分钟)13.3 设置融合变形(视频长度约9分钟)13.4 Paint Blend Shape绘制融合变形(视频长度约10分钟)13.5 Littice晶格变形概念(视频长度约11分钟)13.6 Littice变形属性(视频长度约7分钟)13.7 Edit Membership Tool编辑成员工具(视频长度约10分钟)13.8 Paint Cluster Weights Tool绘制簇权重(视频长度约9分钟)13.9 Sculpt(视频长度约10分钟)13.10 Paint Jiggle Weight Tools绘制抖动变形命令(视频长度约10分钟)13.11 Sculpt雕塑命令(视频长度约8分钟)13.12 Warp包裹变形命令(视频长度约9分钟)13.13 Nonlinear非线性变形(视频长度约10分钟)13.14 Squash(挤压变形)(视频长度约13分钟)13.15 Wire线变形命令(视频长度约8分钟)第14章 路径动画与约束14.1 Attach to Motion Path创建路径动画(视频长度约10分钟)14.2 Flow Path Object沿路径变形动画(视频长度约8分钟)14.3 Point点约束(视频长度约8分钟)14.4 Aim目标约束(视频长度约10分钟)14.5 Geometry几何体(视频长度约7分钟)第15章 骨骼与绑定技术15.1 骨骼的基础概念(视频长度约10分钟)15.2 Connect Jointis、Disconnect Jointis(视频长度约10分钟)15.3 Mirror Joint、Orient Joint(视频长度约8分钟)15.4 IK Handle Tool添加IK控制器(视频长度约10分钟)15.5 IK Spline Handle ToolIK样条控制(视频长度约8分钟)15.6 Smooth Bind的基础概念(视频长度约10分钟)15.7 Rigid Bind的基础概念(视频长度约8分钟)15.8 综合应用(视频长度约9分钟)第16章 角色动画技术16.1 Trax Editor的组成(视频长度约9分钟)16.2 Trax Editor工具简介(视频长度约10分钟)16.3 编辑动画工具(视频长度约10分钟)16.4 循环、群组动画剪辑(视频长度约12分钟)16.5 添加关键帧(视频长度约8分钟)16.6 制作行走动画(视频长度约10分钟)第17章 粒子动力学技术17.1 粒子基础(视频长度约9分钟)17.2 Create Emitter(视频长度约12分钟)17.3 Emit from Object(视频长度约8分钟)17.4 多发射器控制(视频长度约8分钟)17.5 粒子的基本属性(视频长度约10分钟)17.6 Make Collide粒子碰撞(视频长度约9分钟)17.7 Goal目标化粒子(视频长度约7分钟)17.8 Instancer粒子替换(视频长度约12分钟)17.9 HardWare硬件渲染(视频长度约7分钟)17.10 Maya Soft软件渲染(视频长度约6分钟)17.11 力场1(视

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