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文档简介

第一章1.什么是人机交互? 人机交互是关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。协议的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人信息交互两部分。2,简单介绍人机交互的历史? 1语言命令交互阶段 2图形用户界面交互阶段 3自然和谐的人机交互阶段。3.简单介绍人机交互与其他相关学科的的关系? 人机交互技术与认知心理学,人机工程学,多媒体技术和虚拟现实技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互的理论基础,而多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术交叉和渗透。第二章1、认知心理学的概念是什么?常见的认知过程有哪些? 认知心理学研究人们如何获得外部信息,信息在人脑内如何表示并转化为知识,知识怎样存储又如何来指导人们的的注意和行为。 常见认知过程包括1关注2感知和识别3记忆4学习4阅读,说话和聆听6接替,规划,推理和决策。2、人的视觉原理及特点。 视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接受信息阶段和解释信息阶段。一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机交互设计需要清华粗地了解这两个阶段及其影响,知道人类真正能够看到的信息。3、人的听觉原理及特点。 听觉是由空气中的振动或声波引起的,耳朵接收并传播这些振动到听觉神经。耳廓位于头部的两侧,外耳道可以将声波送至中耳。外耳主要有两个作用,一方面它保护中耳免受损伤,外耳道中的耳垢可以阻止灰尘、脏物或小昆虫进入中耳,维持中耳处于恒温状态;另一方面,耳廓和外耳道还起到手机声波的作用。中耳是一个小腔,通过耳膜与外界相连,通过耳蜗与内耳相连。中耳内部有人体最小的骨头,小听骨。沿外耳道传递声波,使耳鼓振动,耳鼓的振动引起小听骨振动,进而引起耳蜗的振动并传递到内耳。在内耳,声波进入充满液体的耳蜗,通过耳蜗内大量纤毛的弯曲刺激听觉神经。声音的解释与语言的理解联系在一起,两种功能都是在大脑的听觉皮层中完成的。为了解释声音,听觉系统必须把输入分为三类:噪声和可以忽略的不重要的声音;被赋予意义的非语言声音,如动物的叫声、物体发生碰撞的声音;用来组成语言的有意义的声音。第三章1.什么是虚拟现实?空间跟踪定位器、三维鼠标的工作原理。虚拟现实时利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。空间跟踪定位器或称三维空间传感器是一种能实时地检测物体空间运动的装置,可以得到物体在六个自由度上相对于某个固定物体的位移,包括x、y、z坐标值以及围绕x、y、z轴的旋转值(转动、俯仰、摇摆)。这种三维空间传感器对被检测的物体必须是无干扰的,也就是说,不论这种传感器是基于何种原理或使用何种技术,它都不应当影响被测物体的运动,因而称为“非接触式传感器”。普通鼠标只能感受在平面上的运动,而三维鼠标能够感受在六个自由度上的运动,包括三个平移参数和三个旋转参数。其装置比较简单,即一个盖帽置于带有一系列开关的底座上。转动这个小球或侧方向推动这个小球时,三维鼠标将用户的这些动作传送给计算机,从而进一步控制虚拟环境中的物体的运动。2.立体视觉的原理。3D和4D电影的工作原理人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。在主动式模式下,用户的左右眼影像将按照顺序交替显示,用户使用LCD立体眼镜与立体影像保持同步,这种模式可以产生高质量的立体效果。而被动式系统则需要使用两套显示设备以及投影设备分别生成左右眼影像并进行投影,不同的投影分别使用不同的角度的偏振光来区别走右眼影像,用户使用偏振光眼镜保持立体影像的同步。3D电影的原理:人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。而 3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像。4D电影的原理:4D电影是在3D立体电影地基础上加环境特效模拟仿真而组成地新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维地立体电影和四周环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容地变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应地事情,4D地座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功用,以气动为动力地。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致地环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激地效果。这两项电影既有共性,也有特性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们地共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们地特性。第四章1.多通道用户界面的特点有哪些?1使用多个感觉和效应通道。2允许非精确的交互3三维和直接操纵4交互的双向性5交互的隐含性第五章1.支持可用性的设计原则有哪些?可学习型 新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能灵活性 用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样。鲁棒性 体现为用户能否成功达到交互目标,能否对达到的目标进行评估。2.测试执行的6个阶段是什么?1制定测试计划2选择测试者3准备测试材料4执行引导测试5执行正式测试6分析最终报告第六章1.什么是UAN?用描述“文件删除”的单通道实例。(用鼠标右键单击文件,选择删除命令这种方法来删除) UAN是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互尸体的描述,主要描述用户的行为序列以及在执行任务时所用的界面。2.简述GOMS和 LOTOS表示模型的方法。结合GOMS和 LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。GOMS是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。它采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(goal)、操作(operator)、方法(method)以及选择规则(selection rule)四个元素来描述用户的行为。LOTOS的基本思想使用一套邢淑华和严格的表示法刻画系统外部可见行为之间的时序关系,系统由一系列进程组成,进程同环境之间通过称为“关口”(gates)的交

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