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文档简介
目 录1.1动画片头的制作。21.2为动画添加声音71.3人物形象设计101.4动画制作161.5动画合成4754草船借箭动画短片的制作1.1动画片头的制作。(1)执行【开始】【程序】【Adobe Flash CS3】菜单命令,单击【Flash 文件(ActionScript 2.0)】,如图1-1.图1-1(2)执行【修改】【文档】,并设置影片尺寸640px480px,背景色为灰色,帧频为12fps,如图1-2。图1-2(3)执行【文件】【导入】【导入到库】菜单命令,弹出【导入到库】对话框,在对话框中选择“背景1”,单击打开按钮,讲图片导入到库,如图1-3图1-3(4)按【Ctrl+L】组合键,打开“库”面板,从面板中将“背景1”图片托到场景中,然后选中图片,执行【修改】【转换为元件】菜单命令,在弹出的“转换为元件”对话框中,输入元件名称“元件1”,并选择元件类型为“图形,如图1-4所示。图1-4(5)将“图层1”锁定,并单击时间轴左下方的“插入图层”按钮,新建“图层2”。(6)在工具箱中选择【文本工具】,并在“属性”面板中设置文本类型为“静态文本,字体为”华文行楷”,大小为“100”,颜色为“黑色”,然后在场景中输入“草船借箭”字样,如图1-5。图1-5(7在“图层2”的第25帧和第50帧处,按【F6】键插入关键帧,然后用鼠标右键分别单击“图层2”的第1帧和25帧,在弹出的快捷菜单中执行“创建补间动画”命令,时间轴如图1-6。图1-6(8)分别选中“图层2”的第1帧和第50帧,并选中场景中的文字,在“属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,将其值调整为“0”,如图1-7。图1-7(9)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“元件2”。进入编辑区后,在工具箱中选择【文本工具】,并在“属性”面板中选择文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“20”。颜色为“黑色”,然后再场景中输入“公元二零八年”字样,如图1-8。图1-8(10)按【Ctrl+E】组合键,也可单击【编辑场景】按钮,选择“场景1”,如图1-9所示,返回到“场景1”,将“图层2”锁定,新建“图层3”,在“图层3”的第72帧处,按【F6】键插入关键帧,然后从“库”面板中将图形元件“元件2”拖到场景中,如图1-10所示。图1-9图1-10(11)在“图层3”的第76帧处插入关键帧,然后选中第72帧,在“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,如图1-11。图1-11(12)选中“图层3”的第72帧,并选中场景中的文字,在“属性”面板中设置透明度(即Alpha)为“0”。(13)按照步骤(9)的方法制作其他文字元件,“库”面板如图1-12。图1-12(14)在“场景1”的编辑区将“图层3”锁定,新建“图层4”,并在第89帧处插入关键帧,然后从“库”面板中将图形元件“元件3”拖到场景中,并按照步骤(11)-(12)的方法制作文字效果,如图1-13。图1-13(15)按照上述制作文字效果的方法制作其他文字效果,如图1-14。图1-14(16)将“图层3”解锁,在“图层3”的第286帧和第293帧处插入关键帧,并用鼠标单击第286帧,在弹出的快捷菜单执行“创建补间动画”命令,然后选中第293帧,并选中场景中的文字,在“属性”面板中设置透明度为“0”,时间轴如图1-15。图1-15(17)按照步骤(16)的方法制作其他文字淡出的效果,时间轴如图1-16。图1-16(18)将其他图层“锁定”,新建“图层12”、“图层13”、“图层14”,然后按照前面制作文字效果的方法制作图形“元件11”、“元件12”、“元件13”的效果,时间轴如图1-17。图1-171.2为动画添加声音(1)按【shift+F2】组合键,打开“场景”面板,在面板中单击“”,添加“场景2”如图1-18。图1-18(2)执行【文件】【导入】【导入到库】菜单命令,弹出【导入到库】对话框,在对话框中选择声音文件“声音”,然后单击“打开”按钮,将声音导入到库中。(或在“草船借箭 范例”中到“库”选中声音,右击,选中“复制”如图1-19,然后,到新建的Flash文档的“库”面板,右击选择“粘贴” )图1-19(3)选中“场景2”中的“图层1”的第一帧,在“属性”面板的“声音”下拉列表中选择“声音”选项,并在“同步”下拉列表中选择“数据流”选项,然后在“图层1”的第845帧,插入普通帧,并将“图层1”重名为“声音”,如图1-20。图1-20(4)将“声音”图层锁定,新建“图层2”,并命名为“标记”。拖动“播放头”到第一帧的位置,按回车键开始播放。当听到第一句对话时,按下回车键,声音停止播放。此时看见红色的“播放头”停止在第一帧处,选中“标记”图层的第一帧,按【F6】键插入关键帧。然后打开“属性”面板,在“帧标签”中输入“孔明说”三个字,如图1-21。图1-21(5)第一句对话起始位置的“帧注释”标记添加完成后,再回车键,继续播放声音,用同样的方法在所有的起始位置加上“帧注释”,直到整个所有的所有对话添加完毕。所有的人物对话标记好后从头听一遍,对于不够准确的“帧注释”可以选中加上“注释”的关键帧,拖到准确的位置上即可。加上“帧注释”以后,关键帧上会出现已给小红旗和注释文字,如图1-22。图1-22(6)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“对话1”,在工具栏中选择“文本工具” ,并在“属性”面板中选择文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“25”,颜色“白色”,然后在场景中输入“鲁肃救我”字样,如图1-23。图1-23(7)按照步骤(6)的方法制作其他对话元件。(8)用鼠标单击场景右上方的“编辑场景”按钮,在弹出的列表中选择“场景2”的编辑区。(9)在编辑区中将图层“声音”和“标记”锁定,新建“图层3”并命名为“对话”,然后将“播放头”定位到标记为“孔明说”的帧标签处,选中“对话”图层上与其相同的帧,按【F6】键插入关键帧,然后按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,从“库”面板中将图形元件“对话1”拖动到场景中,如图1-24。图1-24(10)将“播放头”拖到“标记”图层的第二句“帧标记”处,选中“对话”图层上与其相同的帧,按【F6】键插入关键帧,此时舞台上依然显示的是第一句对话内容。(11)在场景中选中实例“对话1”,然后在“属性”面板中单击“交换”按钮,如图1-25。图1-25(12)单击“交换”按钮后,弹出“交换元件”对话框,在对话框中选择“对话2”,如图1-26。图1-26(13)按照步骤(10)到步骤(12)的方法将其他对话替换到场景中。1.3人物形象设计(1)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“孔明”,在元件编辑区中利用“钢笔工具” ,绘制孔明的头部轮廓,然后将已绘制好的大体轮廓全部选中,并按【Ctrl+G】组合键将其组合,再使用“钢笔工具” 进行细化处理,完成效果如图1-27。(2)将“图层1”锁定,新建“图层2”,在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制出人物帽子的轮廓,然后再进行颜色填充,如图1-28。 图1-27 图1-28(3)将“图层2“锁定,新建“图层3”,在工具箱中选择“刷子工具”,在场景中绘制出人物的胡子,时间轴和效果如图1-29。图1-29(4)将“图层3”锁定,新建“图层4”,在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制人物的眉毛,如图1-30。(5)将“图层4”锁定,新建“图层5”,在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制眼睛,如图1-31。 图1-30 图1-31(6)将“图层5”锁定,新建“图层6”,在工具箱中“钢笔工具” ,在场景中绘制人物的衣服,如图1-32。(7)【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“孔明2”,然后按照上述步骤绘制人物的方法绘制孔明正面,效果如图1-32。 图1-32 图1-33(8)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“嘴巴1”,然后再工具中选择“刷子工具” ,在场景中绘制如图7-34所示的图形。图1-34(9)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“嘴巴2”,在场景中绘制如图1-35的图形。1-35(10)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“嘴巴3”,在场景中绘制如图1-36的图形。图1-36(11)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“嘴巴4”,在场景中绘制如图1-37所示的图形。1-37(12)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“嘴巴效果1”,在编辑区中分别将“嘴巴1”、“嘴巴2”、“嘴巴3”、“嘴巴4”拖到场景中,做成逐帧动画的格式,如图1-38所示。并按照此方法制作其他人物说话时嘴巴的动画效果。图1-38(13)按照上述步骤制作人物形象“鲁肃”,效果如图1-39。(14)按照上述步骤制作人物形象“曹操”,效果如图1-40。 图7-39 图7-40(15)按照上述步骤制作人物“士兵”的背面,如图1-41。(16)按照上述步骤制作人物形象“士兵”侧身效果,如图1-42。 图1-41 图1-421.4动画制作(1) 执行【文件】【导入】【导入到库】菜单命令,导入图片素材“背景2”、“背景3”。(2)在“背景2”的编辑区中,将其他图层锁定,新建“图层4”,重命名为“背景”,并将其拖放到其他图层的下方,时间轴如图1-43。图1-43(3)选中“背景”图层的第1帧,然后,从“库”面板中将图形元件“背景2”拖到场景中。(4)将“背景”图层锁定,新建“图层5”,并且命名为“孔明”,然后从“库”面板中将图形元件“孔明侧面”,拖到场景中,如图1-44。 图1-44(5)将图层“孔明”锁定,新建图层,并将命名为“鲁肃”,然后从“库”面板中将图形元件“鲁肃”拖动到场景中,如图1-45。图1-45(6)新建图层,并将拖到“孔明”图层的下方,然后重名为“嘴巴1”。选中第1帧,从“库”面板中将影片剪辑元件“嘴巴效果1”拖到场景中,然后将“播放头”拖动到“标记”图层标有“鲁肃说”的帧标记处,选中“嘴巴1”图层上与其相同的帧(即第19帧处),按【F7】键插入空白关键帧,时间轴如图1-46。图1-46(7)将“播放头”拖到“标记”图层有标有“孔明说2”的帧标记处,然后选中“嘴巴1”图层上与其相同的帧,按【F7】插入空白关键帧,并从“库”面板中将影片剪辑元件“嘴巴效果1”拖动到场景中。然后将“播放头”拖动到“标记”图层标有“鲁肃说2”的帧标记处,选中“嘴巴1”图层上与其相同的帧,按【F7】键插入空白关键帧,时间轴如图1-47。图1-47(8)按照步骤(6)、(7)的方法,为孔明与鲁肃的第一段对话添加孔明说话时配音效果。(9)新建图层,重命名为“嘴巴2”,将“播放头”拖动到“标记”图层的第一个标有“鲁肃说”的帧标记处,按【F6】键插入关键帧,并从“库”面板中将影片剪辑元件“嘴巴效果2”拖动到场景中,然后将“播放头”拖动到“标记”图层标有“孔明说2”的帧标记处,选中“嘴巴2”图层上与其相同的帧,按【F7】键插入空白关键帧,时间轴如图1-48。图1-48(10)按照步骤(6)、(7)的方法,为孔明与鲁肃的第一段对话,添加上鲁肃说话时的配音效果。(11)当为孔明和鲁肃的第一段内容添加完配音效果后,分别在图层“背景”、“孔明”、“鲁肃”的第185帧处,按【F7】键插入空白关键帧,时间轴如图1-49。图1-49(12)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“黑夜效果”,在工具箱中选择“矩形工具” ,按【Shift+F9】组合键,打开“混色器”面板,在面板中将笔触关闭,选择填充色为“#336699”和“#FF6633”,在场景中绘制一宽为850、高为560PX的矩形,如图1-50。图1-50(13)在“图层1”的第80帧处,按【F5】键插入普通帧,然后将“图层1”锁定,新建“图层2”。(14)选中“图层2”的第1帧。在工具箱中选择“椭圆工具” ,然后在“混色器”面板中关闭笔触颜色,选择填充类型为“放射状”,并设置三个色块,其值分别“#6487AC”、“#A2C2C4”和“#FFFFFF”,其中第三个色块的透明度为“0%”,如图1-51。图1-51(15)将“图层2”锁定,新建“图层3”,从“库”面板中将图片“背景3”拖动到场景中。(16)在“图层3”的第11帧处,按【F6】键插入关键帧。然后用鼠标分别选中“图层3”的第1帧和第11帧,并在所选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“创建补间动画”命令,时间轴如图1-52。图1-52(17)选中“图层3”的第1帧,并选中场景中的实例,在“属性”面板的“颜色”下拉列表中选择“亮度”选项,并将其值调整为“-100%”,如图1-53。图1-53(18)选中“图层3”的第11帧,并选中场景中的实例,然后按照步骤(17)的方法,将实例的亮度调整为“-50%”。(19)在“图层3”的第80帧处,按【F6】键插入关键帧,然后用鼠标右击“图层3”的第11帧,在弹出的快捷菜单中执行“创建补间动画”命令。(20)选中“图层3”的第80帧,并选中场景中的实例,将其水平向右移动一段距离。(21)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“船板”。在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制如图1-54的图形。图1-54(22)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“稻草”。在工具栏中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制如图1-55的图形。图1-55(23)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“船动效果”。并按照(12)到(14)的方法制作背景,如图1-56。图1-56(24)将“图层1”和“图层2”锁定,新建“图层3”。选中“图层3”的第1帧,并从“库”面板中将图形元件“稻草”拖到场景中。(25)在“图层3”的第3帧处,按【F6】键插入关键帧。并选中此帧时场景中的“稻草”实例,用键盘上的方向键,水平向右微调实例的位置,然后用鼠标右键单击“图层3”的第1帧,在弹出的快捷菜单中执行“创建补间动画”命令。(26)在“图层3”的第6帧处,按【F6】键插入关键帧。选中场景中的“稻草”实例。用键盘上的方向键,水平向右微调实例的位置,然后在第3帧处创建补间动画。(27)按照步骤(25)和(26)的方法制作稻草左右摆动的效果,时间轴如图1-57。(28)按照制作第一个稻草摆动的方法,制作其他稻草的摆动效果,如图1-58。(29)新建图层,选中该图层的第1帧,从“库”面板中将图形元件“孔明正面”和“鲁肃”拖动到场景中,如图1-59。图1-57图1-58图1-59(30)新建图层,选中该图层的第1帧,从“库”面板中将图形元件“船板”拖动到场景中,并按照制作稻草摆动效果的方法,制作船板左右摆动的效果,然后按照此方法制作第2个和第3个船板摆动效果,如1-60。图1-60(31)新建“图层27”,选中该图层的第1帧,从“库”面板中将图片“背景3”拖动到场景中,然后在该图层的第53帧处插入关键帧并选中该帧时场景中的图片,并其水平向右移动一段距离。(32)选中“图层27”的第1帧,并在“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,如图1-61。图1-61(33)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“城墙”。在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制如图1-62所示的城墙。图1-62(34)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“曹”, 在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制一椭圆,然后选择【文本工具】,在椭圆上输入“曹”字,如图1-63。图1-64(35)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“城墙效果”。然后按照步骤(12)到(14)的方法制作背景,如图1-64。图1-64(36)将“图层1”和“图层2”锁定,新建“图层3”,选中“图层3”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“曹”拖动到场景中,并制作其左右飘动的效果,如图1-65。图1-65(37)将“图层3”锁定,新建“图层4”,选中“图层4”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“城墙”拖动到场景中,然后选中城墙,在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择“亮度”选项,并调整其值为“-60%”,如图1-66。图1-66(38)在“图层4”的第52帧处,按【F6】键插入关键帧,选中此帧时场景中的城墙,将其向面前方移动一段距离,并在工具选择“任意变形” ,将其放大,然后在第1帧处创建补间动画,如图1-67。图1-67(39)按照步骤(37)和(38)的方法制作其他城墙由小变大、由远到近的效果,如1-68。图1-68(40)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“城墙2”。在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制如图1-69所示的城墙。 图1-69(41)新建影片剪辑元件“曹营情况”,然后按照步骤(12)到(14)的方法制作背景,如图1-70。图1-70(42)将“图层1”和“图层2”锁定,新建“图层3”,从“库”面板中将图形元件“城墙2”拖动到场景中。新建“图层4”,从“库”面板中将图形元件“士兵背面”拖动到场景中。新建“图层5”和“图层6”,从“库”面板中将图形元件“衣服2”和“头5”拖动到场景中。新建“图层7”,从“库”面板中将影片剪辑元件“士兵说话”拖动到场景中,然后在各个图层第40帧处,按【F5】键插入普通帧,如图1-71。图1-71(43)用鼠标右键单击“库”面板中的图形元件“城墙2”,在弹出的快捷菜单中执行“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,在对话框输入元件名称“城墙3”,并选中元件类型为“图形”,然后单击“确定”按钮,如图1-72。图1-73(44)用鼠标双击“库”面板中的图形元件“城墙3”,进入编辑区,修改城墙的形状,如图1-73。图1-73(45)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“曹操说话”,然后按照步骤(12)到(14)的方法制作背景,如图1-74。图1-74(46)将“图层1”和“图层2”锁定,新建“图层3”,从“库”面板中将图形元件“衣服1”拖动到场景中。新建“图层4”,从“库”面板中将图形元件“士兵背面”拖动到场景中。新建“图层5”,从“库”面板中将图形元件“城墙3”拖动到场景中,然后在“图层1”到“图层5”的第160帧处,按【F5】键插入普通帧,如图1-75。图1-75(47)将“图层3”和“图层5”锁定,新建“图层6”,选中“图层6”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“头1”拖动到场景中,然后在“图层6”的第56帧处,按【F6】键插入关键帧,如图1-76。图1-76(48)在“图层6”的第59帧处插入关键帧,然后选中场景中的实例“头1”,并单击“属性”面板中的“交换”按钮,弹出“交换元件”对话框,在对话框中选择图形元件“头2”,然后单击“确定”按钮,如图1-77。图1-77(49)在“图层6”上每隔2帧插入关键帧,然后按照步骤(48)的方法,将其他图形元件替换到场景中,时间轴如图1-78。图1-78(50)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“弓”, 在工具箱中选择“铅笔工具” ,在场景中绘制一个“弓”的形状,并用“选择工具”对其进行微调,效果如图1-79。(51)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“箭”, 在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制箭的形状,效果如图1-80。 图1-79 图1-80(52)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“弦”, 在工具箱中选择“铅笔工具” ,在场景中绘制“弦”,并按照此方法绘制其他放箭时需变化的“弦”。(53)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“放箭”。选中“图层1”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“士兵侧面3”拖动到场景中,然后在“图层1”的第21帧处,插入普通帧,如图1-81。(54)新建“图层2”,并从“库”面板中将图形元件“弓”拖动到场景中,如图1-82。 图1-81 图1-82(55)新建“图层3”,并从“库”面板中将图形元件“箭和弦”拖动到场景中,如图1-83。(56)在“图层3”的第四帧处插入空白关键帧,并从“库”面板中将图形元件“箭”拖动到场景中,然后在“图层3”的第9帧处插入关键帧,将场景中的“箭”向右一段距离,并在第4帧处创建动作动画,如图1-84。 图1-83 图1-84(57)分别在“图层3”的第11帧和第21帧处插入关键帧,选中第21帧时场景中的“箭”,将其向左上方移动一段距离,然后在第11帧处创建补间动画,如图1-85。(58)新建“图层4”,在“图层4”的第4帧处插入关键帧,并从“库”面板中将图形元件“弦1”拖动到场景中如图1-86所示的位置。图1-85图1-86(59)在“图层4”的第5帧处插入关键帧,然后选中第5帧时场景中的“弦1”,并单击“属性”面板中的“交换”按钮,弹出“交换元件”对话框,在对话框选择“弦2”,然后单击“确定”按钮,即可将图形元件“弦2”替换到场景中,如图1-87。(60)按照步骤(59)的方法,将图形元件“弦3”到“弦6”替换到场景中,如图1-88。(61)在“图层4”的第13帧处插入空白关键帧,并从“库”面板中将图形元件“弦7”拖动到场景中如图1-89。图1-87图1-88图1-89(62)按照步骤(59的方法,将图形元件“弦8”和“弦9”替换到场景中,如图1-90。图1-90(63)新建“图层5”,选中“图层5”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“手”拖动到场景中。并在“图层5”的第4帧处插入关键帧,然后在“图层5”的第1帧处创建补间动画。(64)在工具选择“任意变形” ,然后选中“图层5”的第4帧时场景中的“手”,将其选转一定的角度,如图1-91。图1-92(65)在“图层5”的第11帧处,插入关键帧,并将此帧时场景中的实例“手”向右移动一段距离,然后在第11帧处创建补间动画,如图1-92。图1-92(66)在“图层5”的第112帧处插入空白关键帧,然后从“库”面板中将图形元件“手势”拖动到场景中如图1-93所示的位置。图1-93(67)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“城墙4”。利用工具箱中的工具,在场景中绘制如图1-94所示的图形。(68)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“放箭效果”,然后按照步骤(12)到(14)的方法制作背景。(69)新建“图层3”,并选中“图层3”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“城墙4”拖动到场景中,如图1-95。图1-94图1-95(70)新建“图层4”,并选中“图层4”的第1帧,从“库”面板中将影片剪辑元件“放箭”拖动到场景中,然后在场景中选中实例“放箭”,执行【修改】【变形】【缩放和旋转】菜单命令,弹出“缩放和旋转”对话框,在对话框的“缩放”文本框中输入“50”,单击“确定”按钮将实例缩小,如图1-96。图1-96(71)从“库”面板中将影片剪辑元件“放箭”拖动到其他图层上,按照步骤(70)的方法调整实例的大小,效果如图1-97。(72) 执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“元件16”,选中“图层1”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“稻草”拖动到场景中,然后新建“图层2”,并将“图层2”拖动到“图层1”的下方,然后从“库”面板中将图形元件“箭”拖动到场景中,如图1-98。1-97图1-98(73)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“乱箭效果”,然后按照步骤(12)到(14)的方法制作背景。(74)在影片剪辑元件“乱箭效果”的编辑区中,新建“图层3”,并从“库”面板中将图形元件“箭”拖动到场景中,然后选中实例“箭”,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“亮度”选项,并将其值调整为“-100%”,如图1-99。图1-99(75)在“图层3”的第15帧处插入关键帧,选中第15帧时场景中的实例“箭”,将其向左上方移动一段距离,然后在工具选择“任意变形” ,将实例旋转一定的角度,并在“图层3”的第1帧处创建补间动画,如图1-100。图1-100(76)选中“图层3”上的第1帧到第15帧,并用鼠标右键单击所选中的帧,在弹出的快捷菜单中执行“复制帧”命令,然后将其粘贴到“图层3”的第16帧和第31帧,时间轴如图1-101。图1-101(77)新建“图层4”,在“图层4”的第3帧处插入关键帧,然后按照步骤(74)到(76)的方法制作第2支箭的运动效果,时间轴如图1-102。图-102(78)按照步骤(74)到(77)的方法制作其他箭运动效果,时间轴如图1-103。图1-103(79)分别在“图层4”到“图层9”的第46帧处,按【F7】键插入空白关键帧,并从“库”面板中将图形元件“元件16”拖动到场景中。然后在“图层10”的第46帧处插入空白关键帧,从“库”面板中将图形元件“船板”拖动到场景中,然后调整场景中实例的位置,如图1-104。图1-104(80)新建“图层24”,并在第46帧处插入关键帧,从“库”面板中将图形元件“箭”拖动到场景中,并利用“任意变形” 将其旋转一定的角度。然后在“图层24”的第52帧处插入关键帧,将场景中的实例“箭”移到如图1-105所示的位置,并在第46帧处创建补间动画。图1-105(81)用鼠标右键单击“库”面板的图形元件“箭”,在弹出的快捷菜单中执行“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,在对话框的“名称”文本框中输入元件名称“箭2”,并选择元件类型为“图形”,然后单击“确定”按钮。(82)用鼠标双击“库”面板中的图形元件“箭2”进入编辑区。然后在工具箱中选择“橡皮擦工具” ,将场景中箭前面部分擦除掉,效果如图1-106。图1-106(83)按照步骤(81)到(82)的方法制作图形元件“箭3”到“箭6”。(84)用鼠标双击“库”面板中的影片剪辑元件“乱箭效果”,进入编辑区,在“图层24”的第53帧处插入关键帧,然后选中场景中的实例“箭”,并在“属性”面板中单击“交换”按钮,在弹出的“交换元件”对话框中选择“箭2”。如图1-107。图1-107(85)按照步骤(84)的方法,将图形元件“箭3”到“箭6”替换到场景中,然后在“图层24”的第70帧处插入关键帧,时间轴如图1-108。图1-108(86)新建“图层25”,然后将“图层24”上的第46帧到第57帧复制并粘贴到“图层25”的第50帧处。(87)按照步骤(86)的方法制作“图层26”和“图层27”,时间轴如图1-109。图1-109(88)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“元件17”,从“库”面板中将图形元件“元件16”和“船板”拖到场景中组成如图1-110所示的图形。图1-110(89)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“船动效果2”,并按照步骤(12)到(14)的方法制作背景。(90将“图层1”和“图层2”锁定,新建“图层3”,选中“图层3”的第1帧,从“库”面板中将图形元件“元件17”拖动到场景中,然后在“图层3”的第50帧处,按【F6】键插入关键帧,并制作元件向右水平运动的动画效果,时间轴如图1-111。图1-111(91)新建“图层4”,并按照步骤(90)的方法制作“图层4”上的动画效果,然后在场景中调整实例的位置,如图1-112。图1-112(92)新建“图层5”,在“图层5”上制作白雾向右运动的效果,如图1-113。图1-113(93)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“背景4”, 选中“图层1”的第1帧,在工具箱中选择“矩形工具” ,并打开“混色器”面板,在面板中将笔触颜色关闭,并选择填充类型为“线性”,然后设置5个色块,其值从左到右依次为“#3F3F3F”、“#CC6699”、“#FFCCFF”、“#C66596”、“#55454D”,如图1-114。图1-114(94)新建“图层3”和“图层4”,从“库”面板中将图形元件“鲁肃”和“孔明侧面”拖动到场景中,如图1-115。图1-115(95)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建按钮元件“再看一次”,然后在编辑区中选择“弹起”,然后在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制椭圆,然后选择“文本工具” ,在椭圆上输入文本“再看一次”,如图1-116。图1-116(96)分别在“指针经过”和“按下”帧处,插入关键帧。并在场景中选中文字,将其改变成其他颜色,然后在“点击”帧处插入关键帧,
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