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文档简介

四维空间球极投影与霍普夫纤维丛具体算法实现作者 Wxy本文是一篇根据一部数学科普CG电影维度:数学漫步1对四维空间与霍普夫纤维丛的讲解基础上,讲解如何在支持3D软件编程下绘制出霍普夫纤维丛的算法,实现绘制维度:数学漫步影片上所展示的图形。球极投影(Stereographic Projection)首先,我们来看一下三维空间中球极投影的公式:设一个球心在原点的半径=R的球。设投影极点为(0,0,1),投影平面:z=-1我们不难得出:给一球面上的点(x0,y0,z0),它在投影平面:z=-1上投影坐标为:x = -(2*x0)/(-2+R*R+R*z0);y = -(2*y0)/(-2+R*R+R*z0);这是一段伪代码:function stgpro(x0,y0,z0) x = -(2*x0)/(-2+R*R+R*z0);y = -(2*y0)/(-2+R*R+R*z0);return x, y, -1;如果要画一个正多面体的球极投影,得先把它“膨胀”到球心在原点的球面上:function proSphere(x0,y0,z0) l = Math.sqrt(x0*x0+y0*y0+z0*z0);return R*x0/l, R*y0/l, R*z0/l;而通过类比的思想,我们可以得出四维空间球极投影公式:x = -(2*x0)/(-2+R*R+R*t0);y = -(2*y0)/(-2+R*R+R*t0);z = -(2*z0)/(-2+R*R+R*t0);function stgpro4D(x0,y0,z0,t0) x = -(2*x0)/(-2+R*R+R*t0);y = -(2*y0)/(-2+R*R+R*t0);z = -(2*z0)/(-2+R*R+R*t0);return x, y, z, -1;有了球极投影公式,再加上坐标旋转变换,及多胞体顶点坐标数据2,我们就可以把多胞体在四维空间中滚动做出来了。此图是我用3d max的Maxscript实现的正120胞体球极投影模型。霍普夫纤维丛中的圆(Hopf Circle)定义一个欧式复二维空间:C2,这个空间中的任意一点都能用两个有序复数对(Z1,Z2)表示,即用四个有序实数对表示的空间实四维空间。在维度:数学漫步第七八章的详细说明3中说,我们用Z2=k*Z1来表示一个四维空间里的二维平面。(但注意用Z2=k*Z1并不能表示所有过原点的二维平面,比如xOz坐标面就不能写成这样的形式,能写成Z2=k*Z1的过原点平面是很特殊的,所以我们不能用此方法直接研究一般情形的平面,但我们用这些特殊的平面来截S3已足够了,因为它们所截得的圆周两两不相交)所以只要给定一个k,就给定了一个二维平面,而这个二维平面与S3相交出来的圆周就确定了。现在我们要解决的是给一个k值,我们该如何让程序找到这个交出来的圆,并球极投影到我们的三维空间当中,把这个圆周描出来。首先,设k=a+bi Z1=x+yi Z2=z+ti则我们得到:z=ax-byt=ay+bx将这两个式子与S3联立:x2+y2+z2+t2=1我们即可以得出这个圆周在四维空间中的方程:做一下整理,可得:x2+y2=1/(1+a2+b2)从这个式子中我们可以发现,给定一个复数k=a+bi,我们即定义了一个四维空间当中的过圆心的圆周,而且已知圆周上的一点的一个坐标分量(如x),根据方程我们就可以解出其余的坐标(y,z,t坐标值)而我们正是想让计算机来把圆周上的点描出来。怎样来选取圆周上的点呢?可以考虑转换成参数方程:引入一个角(02)令x = cos/sqrt(1+a2+b2),则y = sin/sqrt(1+a2+b2),又因为z=ax-by,t=ay+bx,我们就可以把这个圆在四维空间中描出来了。function drawcircles(k) a = k0;/get the value of Re kb = k1;/get the value of Im kvar x, y, z, t;for(var i=0;i=Math.PI*2;i+= Math.PI/20)r = Math.sqrt(1+a*a+b*b);x = Math.cos(i)/r;y = Math.sin(i)/r;z=a*x-b*y;t=a*y+b*x;P=stgpro4D(x,y,z,t); /得到此点在三维空间的球极投影lineTo(P);/描点连线ReImk Or=tanNS1霍普夫圆环(Hopf Torus)一个霍普夫圆环面是由无数个霍普夫圆两两嵌套但互不相交组成。而我们把k的值绕原点取一周得到的一簇圆就会组成一个霍普夫圆环面。而这个圆的半径r,决定了这个霍普夫圆环面的大小。一般我们令r=tan ,因为k所在的这个复平面可以认为是一个S2球极投影的射影平面,而k取值的这一簇簇的同心圆则是上的一圈圈纬线。引入的角则可理解为纬度。(但注意,这样定义的话南极为0,赤道45,北极90),当圆的半径为0时(即南极点,k=0),霍普夫圆环会缩小成一个圆。当圆的半径无限大时(即北极点,k=0),霍普夫圆环会无限膨胀,只留下一根过四维空间S3球面极点的“直线”。最后,我们把整个纤维丛画出来:function show(k) for(var j=0;j=Math.PI/2;j+= Math.PI/6) /移动S2上的纬线圈r = Math.tan(j); /计算k所在圆的半径for(var k=0;k=Math.PI*2;k+= Math.PI/20) /旋转一周,把k点在复平面上取遍描出来drawcircles(r*Math.cos(k), r*Math.sin(k);/画一个Hopf圆附:3d max Max script 脚本完整代码(直接粘贴到Maxscript上全部运行):效果:sphereR=1gl4_x=0.0gl4_y=0.0gl4_z=0.0-定义坐标旋转角度fn Ls p1 p2=sqrt(p22-p12)*(p22-p12)+(p21-p11)*(p21-p11)fn gl4_P p = (-四维坐标旋转函数_point4d=#()_point4d = rotates gl4_y #(p1, p4) #(0,0)p1 = _point4d1p4 = _point4d2_point4d = rotates gl4_z #(p2, p4) #(0,0)p2 = _point4d1p4 = _point4d2_point4d = rotates gl4_x #(p3, p4) #(0,0)p3 = _point4d1p4 = _point4d2return proplane p)fn proplane Ponit4D =(-四维球极投影函数x0 = Ponit4D1y0 = Ponit4D2z0 = Ponit4D3t0 = Ponit4D4l = sqrt(x0*x0+y0*y0+z0*z0+t0*t0)x0 = Ponit4D1*sphereR/ly0 = Ponit4D2*sphereR/lz0 = Ponit4D3*sphereR/lt0 = Ponit4D4*sphereR/lx1 = -(2*x0)/(-2+sphereR*sphereR+sphereR*t0)y1 = -(2*y0)/(-2+sphereR*sphereR+sphereR*t0)z1 = -(2*z0)/(-2+sphereR*sphereR+sphereR*t0)return #(x1,y1,z1)fn rotates sita p1 p2 =(_an_ = (Patan2 p2 p1)+sita_r_ = Ls p1 p2_NX_ = cos(_an_)*_r_+p21_NY_ = sin(_an_)*_r_+p22return #(_NX_, _NY_)fn Patan2 p1 p2=atan2 (p12-p22) (p11-p21)fn L3 p1 p2 = (p23-p13)*(p23-p13)+(p22-p12)*(p22-p12)+(p21-p11) *(p21-p11)for man=0 to 90 by 15 do(s = splineShape() -create a spline shapesnum=1for ian=0 to 360 by 20 do(mm = tan man*cos ianmn = tan man*sin ianaddNewSpline s -add a spline to itfor jan=0 to 360 by 5 do(yuanx = cos(jan)/sqrt(1+mm*mm+mn*mn)yuany = sin(jan)/sqrt(1+mm*mm+mn*mn)yuanz = yuanx*mm-yuany*mnyuant = yuany*mm+yuanx*mnp0=gl4_P #(yuanx, yuany, yuanz, yuant)addKnot s snum #smooth #curve p01,p02,p03)snum=snum+1)updateShape s -update the shape)参阅:1. 维度:数学漫步( Dimensions: A Walk Through Math

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