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文档简介

网络支付模式案例分析 2 本章目录 网上支付模式概述 4 1 工商银行的网上银行支付 4 2 支付宝的第三方支付 4 3 腾讯的Q币支付 4 4 3 支付方式的变革 1 从现金到电子支付消费的主要支付方式一般采用现金 也就是货币形式支付 支付方式的激烈变革过程中 主要体现在以信用卡为代表的电子支付方式正在逐步代替现金和支票的传统支付方式 电子支付是以金融电子化网络为基础 以商业电子化设备和各类交易卡为媒体 以计算机技术和通信技术为手段 以电子数据形式存储在银行的计算机系统中 并通过计算机网络系统以电子信息传递形式实现流通和支付 电子支付涵盖电子支付方式和电子支付工具 4 支付方式的转变 1传统支付 在线支付支付工具 5 支付工具 电子支付 指从事电子商务交易的当事人 包括消费者 商家和金融机构 使用安全的支付手段 通过网络和信息技术进行的货币支付或资金流转 电子支付工具是新型金融业务所使用的支付工具 利用电子支付工具 可以方便地实现现金存取 汇兑 消费和贷款等金融业务操作 目前我国使用的电子支付工具主要包括了由银行发行的银行卡 由非金融机构发行的储值卡 以及电子商务公司发行的虚拟卡 6 支付工具 1 银行卡 1 信用卡 贷记卡 2 借记卡 3 复合卡2 现金卡预付卡 pre paidcards 电子钱包卡3 智能卡智能卡分为接触式卡和非接触卡4 虚拟卡分为B2C虚拟卡和C2C虚拟卡 7 4 1 1网上支付的定义与特征 网上支付又称为网络支付 是指通过互联网实现的用户和商户 商户和商户之间在线货币支付 资金清算 查询统计等过程 广义的网上支付包括直接使用网上银行进行的支付和通过第三方支付平台间接使用网上银行进行的支付 狭义的网上支付仅包括通过第三方支付平台实现的支付 定义 8 网上支付是电子支付的一种形式 按照支付方式的不同 电子支付分为以下几种 网上支付 电话支付 移动支付 销售点终端交易 自动柜员机交易和其他电子支付 网上支付模式是传统银行以互联网为平台开展的网上银行业务或网络服务提供商通过建立第三方支付平台 发行虚拟货币等形式开展的网上支付业务 定义 4 1 1网络分类信息的定义与特征 9 4 1 2网上支付模式的分类 网上银行支付是指客户在银行柜台或银行网站上签约网上银行后 利用银行的网上支付系统所进行的资金支付活动 服务包括 开户 销户 查询 对帐 行内转帐 跨行转帐 信贷 网上证券 投资理财等传统服务项目 使客户可以足不出户就能够安全便捷地管理活期和定期存款 支票 信用卡及个人投资等 网上银行支付 10 4 1 2网上支付模式的分类 第三方支付就是那些和产品所在国家以及国外各大银行签约 并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台 第三方平台支付 11 4 1 2网上支付模式的分类 降低了电子商务商户 企业 的成本减少了消费者银行信息在公共网络上泄露的风险 增强了电子商务活动过程的信用程度提供更为快捷方便的小额支付 微支付工具 第三方支付价值 12 4 1 2网上支付模式的分类 虚拟货币就是指由网络服务提供商发行的用于购买网络虚拟商品的电子储值与支付工具 如Q币 U币 各种网站积分 各种游戏币等 虚拟货币支付 13 4 1 2网上支付模式的分类 2009年6月 文化部 商务部联合下发 关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知 中对虚拟货币定义为 虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行 游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买 存在于游戏程序之外 以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内 并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具 表现为网络游戏的预付充值卡 预付金额或点数等形式 但不包括游戏活动中获得的游戏道具 虚拟货币支付 14 4 1 2网上支付模式的分类 15 本章目录 网上支付模式概述 4 1 工商银行的网上银行支付 4 2 支付宝的第三方支付 4 3 腾讯的Q币支付 4 4 16 4 2 1基本情况 美国安全第一网络银行 SecurityFirstNetworkBank 1994年4月由美国三家银行 AreaBank股份公司 Wachovia银行公司 HuntingBancshares股份公司 全球第一家无任何分支机构的纯网络银行 1998年1月 美国安全第一网络银行通过因特网为用户提供一种称为环球网 WEBINVISION 系统的服务 环球网系统是建设在美国安全第一网络银行PCINVISION之上的一种金融管理系统 17 4 2 1基本情况 中国工商银行 于1984年成立 全面承担着原由中国人民银行办理的工商信贷和储蓄业务 2005年 工商银行完成了股份制改造 正式更名为 中国工商银行股份有限公司 2006年 工商银行成功在上海 香港两地同步发行上市 1997年12月 工商银行就在互联网上开办了自己的网站 并于2000年2月正式开办网上银行业务 18 4 2 1基本情况 2000年电子银行交易额为2万亿元 到2008年 企业网上银行实现交易额110 50万亿元 个人网上银行实现交易额9 77万亿元 工商银行网站先后被英国的 银行家 杂志 美国的 环球金融 杂志评为 全球最佳银行网站 中国最佳企业网上银行 从2003年起连续六年被 环球金融 评为 中国最佳个人网上银行 19 4 2 1基本情况 20 4 2 1基本情况 21 4 2 1基本情况 22 4 2 2商业模式 中国工商银行的战略目标是巩固在我国银行业的市场领导地位并致力于转型为国际一流的金融机构 成为国内最大零售商业银行 工商银行网上银行的目标 是通过大力发展电子银行 构建包括企业网上银行 个人网上银行 手机银行 多媒体自助终端等在内的完整的电子银行服务体系 使用户需要的功能基本上都能够通过网上银行实现 让客户可以足不出户就能够安全便捷地办理银行业务 战略目标 23 4 2 2商业模式 主要包括企业客户与个人网络客户截止到2009年6月 工商银行个人网上银行客户数达到4849万户 企业客户总数达到127 45万户 目标用户 24 产品与服务 4 2 2商业模式 工商银行网上银行集银行 投资 理财于一体 能够为客户提供包括账户查询 转账 7 24小时汇款 缴费站 网上外汇 网上证券 网上保险 网上黄金 网上期货 在线支付 集团理财 资金归集等多种服务 是目前国内功能最强大的网上银行之一 25 产品与服务 4 2 2商业模式 企业网上银行 工行财e通个人网上银行 金融 家 26 赢利模式 企业业务收费个人业务收费电子商务收费 4 2 2商业模式 企业和个人服务收入包括服务费 交易费和工本费等 电子商务收费包括服务费用和交易费 服务费主要指特约单位开通服务费 每个B2B B2C C2C特约单位不低于2000元 交易费包括工商银行账户在线支付B2B B2C C2C 业务 工商银行商城业务等收费 27 工商银行构建包括企业网上银行 个人网上银行 手机银行 多媒体自助终端等在内的完整的电子银行服务体系 实现了从点面服务为主的传统服务渠道向现代化的立体式 全方位服务渠道全面转型 4 2 3经营模式 1 构建完整的网上银行服务体系 28 在企业网上银行方面 工商银行推出集团理财 网上收费站 银企互联 贵宾室 财务室 网上支付结算等多种国内首创的产品 工商银行 金融 家 个人网上银行 不仅具有十四大类 七十余项功能 更配备了U盾 口令卡等领先的安全工具 成为安全级别最高 功能最为全面的网上银行之一 2 创新网上银行产品与服务 4 2 3经营模式 29 中国工商银行电子银行口令卡电子银行口令卡是指以矩阵形式印有若干字符串的卡片 每个字符串对应一个唯一的坐标 30 31 一是通过联合众多合作伙伴推出了丰富多彩的促销和推广活动 吸引了大量客户使用网上银行 二是开展全方位的网上银行宣传 普及网上银行知识并引导客户体验和使用 三是积极利用网点开展营销 3 注重网上银行业务推广 4 2 3经营模式 32 在技术体系方面 工商银行网上银行采用了标准的SSL协议对通讯进行端到端加密 并采用了网络防火墙加网络入侵检测系统 构建了立体的安全防护体系 在业务应用方面 推出了网上银行客户身份确认 一是使用具有专利技术的客户证书 U盾 二是使用电子银行口令卡 三是使用注册卡号和网上银行密码 安全技术 4 2 4技术模式 33 工商银行从系统安全保障 客户身份识别 交易过程和业务流程控制等三个方面进行银行端的风险布防 风险管理 4 2 5管理模式 34 网上银行还有效促进了银行自身的发展 一是网上银行的产品和服务优势 使之成为银行稳定优质客户 竞争新客户的利器 有效提升了银行的核心竞争力 二是有效分流了柜面业务 缓解了网点柜台排队的压力 三是节约大量运营成本 结论 4 2 6结论与建议 35 工商银行的网上银行业务也容易被竞争对手复制和模仿 互联网环境下用户的忠诚度不高 因为用户的转移成本很低 很容易就可以换一家银行实现同样的功能 工商银行应该通过区分用户的需求 体现出自己的特色业务 进一步增加用户的使用粘性 建议 4 2 6结论与建议 36 本章目录 网上支付模式概述 4 1 工商银行的网上银行支付 4 2 支付宝的第三方支付 4 3 腾讯的Q币支付 4 4 37 4 3 1基本情况 支付宝网络技术有限公司 网站首页如图8 4所示 是国内领先的独立第三方支付平台 由阿里巴巴集团于2004年创办 支付宝用户覆盖了C2C B2C 以及B2B领域 截止到2009年5月10日 支付宝注册用户达到1 8亿 日交易额达到7亿 日交易笔数达到400万笔 38 4 3 1基本情况 39 4 3 1基本情况 目前除淘宝和阿里巴巴外 支持使用支付宝交易服务的商家已经超过46万家 涵盖了虚拟游戏 数码通讯 商业服务 机票等行业 这些商家在享受支付宝服务的同时 更是拥有了一个极具潜力的消费市场 40 4 3 1基本情况 41 七大功能 我要收款我要付款生活助手交易管理我的支付宝安全中心 4 3 1基本情况 42 第三方支付流程 图4 15第三方支付交易流程图 43 图 支付宝的价值网络 4 3 1基本情况 44 4 3 2商业模式 支付宝的目标是打造全球最大的电子支付服务提供商 并逐渐向海外市场 无线 B2B等领域开展全方位的拓展 其经营宗旨就是致力于为中国电子商务提供 简单 安全 快速 的在线支付解决方案 战略目标 45 目标用户 支付宝刚创立时的目标客户是淘宝网用户 为他们提供一种安全 便捷的支付方式 随着支付宝的影响力不断增加 支付宝开始为阿里巴巴中国网站用户以及其他非阿里巴巴旗下网站提供支付平台 4 3 2商业模式 46 产品与服务 支付宝交易支付宝账户支付宝的增值服务 缴费 充值等应用支付宝会员保障与安全中心 4 3 2商业模式 47 赢利模式 非淘宝卖家的技术服务费支付宝账户收款或付款服务费 4 3 2商业模式 非淘宝卖家的技术服务费 即向非淘宝网卖家收取一定比例的技术服务费用 收费标准约为交易总额1 5 淘宝网用户可以继续免费使用支付宝 支付宝账户收款或付款服务费按照支付宝账户类型和 交易流量 向用户收取一定比例的服务费用 48 4 3 2商业模式 49 会员免费积聚大量人气 与各大银行 金融机构合作 圈地电子支付 推出 全额赔付 等措施 打造安全信用体系积极扩展外部商家 试水海外市场 4 3 3经营模式 50 手印文化 在支付宝工作满一年的员工 都可以在一块盾牌上摁上自己的手印 并写下自己对公司的感言挂在墙上 盾牌上的手印意味着对交易客户安全的承诺 与其说 手印文化 是支付宝的企业文化 倒不如说这是支付宝员工的成人礼 手印文化对于员工责任感 以消费者安全为导向的具体业务形态 具有极强的个体指导意义 4 3 4管理模式 51 裸奔计划 当一个项目按期或超额完成 为了向员工表示庆祝 该项目的负责人会只穿一条短裤钻桌子 在公司楼内跑上一圈 公司管理层把 裸奔 当成一剂团队融合的良药 下属员工把完成项目后可以正大光明 开开心心地驱动项目负责人 裸奔 当成对自己的犒劳 裸奔计划 不但纵向融合了团队 还调动了团队成员的积极性 4 3 4管理模式 52 家族管理 采取抽签分配制 所有的部门 所有的员工抽下来 然后采取抽签搭配的方式 组成一个个四五十人的家族 每个家族都会组织活动 推广家族的品牌 在公司的内部推广品牌 通过这样一个东西 能够把家族组合起来 4 3 4管理模式 53 风险管理 支付宝建立了全球领先的实时风险监控系统 能够侦测绝大多数非正常行为并予以实时处理 从而提供 7 24小时 的用户保护 2007年4月 支付宝建立了专门的风险管理部门 4 3 4管理模式 54 支付宝的商业模式的成功 从价值网络上讲 商家和客户通过支付宝可以有效地解决钱货物不对称问题 银行可以扩展业务范畴 也节省了为大量中小企业提供网关接口的开发和维护费用 同时支付宝可以对买卖双方的交易进行记录 为后续交易中可能出现的纠纷提供的证据 4 3 6结论与建议 结论 55 支付宝对银行依赖性强由于买方在等待收货期间暂存在支付宝账户上的在途资金缺乏流动性 影响资金的周转进而影响到系统的结算效率 也可能引起资金吸存行为 为非法转移资金和套现提供便利 形成潜在的金融风险 另外 支付宝还面临同业恶性竞争与银行的竞争 4 3 6结论与建议 结论 56 建议 树立公信度 做好信用中介强化市场细分 提供多元化的支付模式 提高市场竞争力密切与银行的关系 4 3 6结论与建议 57 本章目录 网上支付模式概述 4 1 工商银行的网上银行支付 4 2 支付宝的第三方支付 4 3 腾讯的Q币支付 4 4 58 4 4 1基本情况 2002年 腾讯公司依托即时通讯工具QQ推出了Q币 作为购买其互联网增值服务的凭据 并采取逐级代理的模式在全国发售 用户购买Q币 既可以到各地的经销点 一般在网吧 电脑城 购买 也可以通过声讯电话充值 网上汇款 手机话费等其他方式购买 Q币的面值有1 2 5 10四种 1Q币的价格为1元人民币 59 4 4 1基本情况 根据腾讯公司2009年二季度财务报表的数据 互联网增值服务收入为21 6亿元人民币 占总收入近74 9 其增值服务的主要收入交易媒介就是Q币 腾讯Q币的利益相关者主要包括Q币支付用户 为腾讯分销Q币的分销商 与腾讯公司进行战略合作的信息产品提供商或接受Q币支付的信息产品提供商以及通过网络进行Q币与人民币交易的信息产品提供商等 60 4 4 1基本情况 61 4 4 1基本情况 根据腾讯公司2009年二季度财务报表的数据 互联网增值服务收入为21 6亿元人民币 占总收入近74 9 其增值服务的主要收入交易媒介就是Q币 腾讯Q币的利益相关者主要包括Q币支付用户 为腾讯分销Q币的分销商 与腾讯公司进行战略合作的信息产品提供商或接受Q币支付的信息产品提供商以及通过网络进行Q币与人民币交易的信息产品提供商等 62 4 4 2商业模式 Q币是腾讯为其增值服务而推出的 用途主要是购买QQ会员服务 QQ网络游戏中的虚拟装备 QQ网络游戏中的游戏钱币等 初衷是出于便捷用户交易 缩短成本考虑 衍生出来的 然而由于QQ的庞大用户群以及Q币充值的便利性 Q币很快风行用户之间 成为流行的时尚 战略目标 63 目标用户 腾讯的主要目标用户群年龄集中于18岁至34岁之间 目前Q币的使用者超过2亿人 随着Q币的盛行 出现了一批职业Q币交易人员 如Q币的各级代理商 倒卖Q币的 倒爷 还有部分不以游戏为乐 而是通过打币练级 然后将虚拟金币和装备 或称道具 卖给第三方 以换取现实货币的 金币农夫 4 4 2商业模式 64 Q币功能 4 4 2商业模式 第一阶段 即在Q币产生之初 只能用来购买腾讯公司自身提供的各种增值服务 如购买QQ秀帽子 QQ秀头像 网络游戏中的各种武器装备等虚拟商品 享受网站提供的QQ会员 QQ音乐 QQ游戏 QQ宠物等服务 第二阶段 随着QQ在国内即时通讯领域中霸主地位的确立 Q币除了自家的产品外 Q币还可以在互联网上购买其他游戏的点卡 虚拟物品 影片和软件的下载服务 有偿搜索服务及交纳宽带费用等 65 4 4 3流通模式 第一阶段是用户使用Q币支付腾讯公司所提供的内部增值服务 即人民币 Q币 内部增值服务 此时为防止用户将Q币回兑为人民币 腾讯公司将Q币与用户账号绑定 用户之间不能进行Q币转账 人民币与Q币只能进行单向流通 Q币仅作为一种可以进行在线支付的工具 商品 一级市场 二级市场 66 4 4 3流通模式 目前Q币的二级市场交易已经进入到了第二阶段 此时用户间进行Q币买卖交易大多是通过C2C交易平台直

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