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文档简介

球曲线阵列教程1:首先建立新的档案FILENEW 默认的文件名,点OK,出现FRONT TOP RIGHT三个基准平面2:在此点选新建一个基准平面DATUM,选OFFIST,选绘图窗口中的FRONT平面后,选命令栏的ENTER VALUE,输入OFFIST的值100,点DONG,出现DTM13:再绘制曲线,选基准栏的草绘曲线,选绘图栏的绘图平面DTM1,直接点OKEY,TOP参考面选基准平面TOP,出现草绘窗口。4:绘制一直径30的圆点完成,点OK,完成了曲线圆的绘制。5:移动新建的曲线圆。FEATURECREATESURFACETRANSFORMMOVEDONE选中绘图栏中的曲线圆,让线条变成红色,点DONE SEL,选ROTATECSYS选中画面中的坐标系PRT-CSYS-DEF,选Y轴做为曲线圆的旋转轴,点OKEY,输入旋转角度20度,DONE MOVE。现在可以看到画面上有两个曲线圆。6:阵列曲线圆回到FEAT主选单下,选择PATTERN,选择刚才移动的曲线圆,线条会变成红色,默认的命令GENERAL,点DONE,坐标系中出现了角度参数值20度,点选20度的参数值,输入增量为20。点DONE,输入要在Y轴一圈所要阵列的数量,为18个,(360/20)点DONE,完成阵列7:然后以同样的方式移动刚才阵列出的曲线圆,叫它沿着Z轴移动20度,点选FEATURECREATESURFACETRANSFORMMOVEDONE,选中绘图栏中的曲线圆,让线条变成红色,点DONE SEL,选ROTATECSYS选中画面中的坐标系PRT-CSYS-DEF,选Z轴做为曲线圆的旋转轴,点OKEY,输入旋转角度20度,DONE MOVE,现在可以看到已经有8个圆有了移动。8:阵列刚才移动的8个曲线圆,叫它沿着Z轴旋转。回到FEAT主选单下,选择PATTERN,选择刚才移动的曲线圆,系统默认会全部选中,默认的命令GENERAL,点DONE,坐标系中出现了角度参数值20度,点选20度的参数值,输入增量为20。点DONE,输入要在Z轴一圈所要阵列的数量,为18个,(360/20)点D

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