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文档简介
第7章通道与蒙版 7 1通道概述7 2通道调板7 3通道计算7 4蒙版的创建与编辑7 5通道应用实例 7 1通道概述 7 1 1颜色通道7 1 2专色通道7 1 3Alpha选区通道 7 1通道概述 在Photoshop中 通道被分为颜色通道 专色通道和Alpha选区通道三种 它们均以图标的形式出现在通道调板中 虽然它们看上去十分相似也具有一些共同点 如各类通道的尺寸与包含它们的文档相同 均可以包含高达256级灰度 Photoshop都把它们当作单独的灰度文档处理等 但实际上它们的功能却完全不同 7 1 1颜色通道 颜色通道记录所有打印和显示颜色的信息 这些通道的名称与图像所处的模式相对应 RGB模式的图像包含红 绿 蓝通道 CMYK模式的图像包含青色 洋红 黄色和黑色通道 Lab模式的图像包含明度a b两个通道 所以在绘制 编辑图像或对图像进行色彩调整 应用滤镜时 实际上是在改变颜色通道中的信息 在一幅图像中 像素点的颜色就是由这些颜色模式中的原色信息来进行描述的 那么 所有像素点所包含的某一种原色信息便构成了一个颜色通道 7 1 1颜色通道 对红通道的灰度图像进行编辑 原图像 7 1 2专色通道 专色通道扩展了通道的含义 同时也实现了图像中专色版的制作 在一些高档的印刷品制作时 往往需要在四种原色油墨之外加印一些其他颜色 以便更好地再现其中的纯色信息 这些加印的颜色就是 专色 印刷时 每一种专色油墨都对应着一块印版 为了准确地印刷图像 需要定义相应专色通道 7 1 2专色通道 颜色库 对话框 新建专色通道 对话框 7 1 3Alpha选区通道 Alpha选区通道是存储选择区域的一种方法 也是非常有用的工具之一 很多Photoshop特殊效果都是利用Alpha选区通道制作的 Alpha选区通道就好像一个很大的选区存储柜 当精心制作了一个复杂的选区之后 如人像的头发 动物毛皮的轮廓 烟雾等 将来可能还要再次使用它 这时就可以执行 选择 存储选区 命令 将这个选区作为永久的Alpha选区通道保存起来 当再次需要使用这个选区时 可以执行 选择 载入选区 命令 即可调出通道表示的选择区域 十分方便 7 1 3Alpha选区通道 1 将选区存储为Alpha选区通道选择一幅一编辑的图像单击通道调板下方的 将选区存储为通道 按钮 便可将这个选区存储为一个新的Alpha选区通道 该通道会被自动命名为Alpha1通道 7 1 3Alpha选区通道 2 载入Alpha选区通道只要将选区存储为Alpha选区通道 就可以在需要使用的任何时候载入它 最快捷的方法是将需要载入的Alpha选区通道直接拖到通道调板底部的 将通道作为选区载入 图标上即可 7 1 3Alpha选区通道 3 通道与选区的运算无论是将选区存储为Alpha通道还是载入Alpha通道表示的选区时 都需要实现通道与选区间的加减运算 不同的是 将选区存储为Alpha通道时 运算的结果会以通道的形式表现 而载入通道时 运算的结果就是生成的选区 可以在 存储选区 和 加载选区 对话框中指定运算的方式 7 1 3Alpha选区通道 4 编辑Alpha选区通道Alpha选区通道的优势之一是具有良好的可扩展性 可以使用各种绘图工具和编辑工具对一个Alpha选区通道进行处理 由于在Alpha通道中黑色表示未选中的区域 白色表示选中的区域 灰色则表示具有一定透明度的选区区域 所以 可以通过Alpha选区通道内的颜色变化来修改Alpha通道选区通道的形状 7 2通道调板 通道调板 7 2通道调板 通道调板中的左侧的显示图标控制主图像窗口中的显示内容 在显示图标上单击就可以切换开关状态 高亮显示的通道是可以进行编辑的激活通道 单击通道名称可以激活这个通道 如果想同时激活多个通道 可以按住Shift键单击这些通道的名称 同时点亮图像中所有颜色通道与任何一个Alpha选区通道的显示图标 会看到一种类似于快速蒙版的状态 选区保持透明 而选区外的区域则被一种具有透明度的蒙版颜色所覆盖 可以直观地区分出Alpha选区通道所表示选择区的范围 7 2通道调板 1 复制通道执行通道菜单中的 复制通道 命令 会弹出 复制通道 对话框 7 2通道调板 2 删除通道执行通道菜单中的 删除通道 命令 会将选中的通道删除 也可以直接将需要删除的通道拖到通道调板底部的 删除当前通道 图标上 需要注意的是如果删除了一个颜色通道 图像的颜色模式会自动转为 多通道模式 7 2通道调板 3 分离与合并通道当编辑的图像是CMYK或RGB模式 且没有专色通道或Alpha选区通道则可以通过通道调板弹出菜单中的 分离通道 命令 将图像中的颜色通道分为单独的灰度文件 如果图像中有专色或Alpha选区通道时 生成的灰度文件会更多 多出的文件会以专色通道或Alpha选区通道的名称来命名 7 2通道调板 4 调板选项在调板选项中可以设定通道调板中缩览图的大小 7 3通道计算 计算 对话框允许直接以不同的Alpha选区通道进行计算 以生成新的Alpha选区通道 使用通道计算功能 可将两个不同图像中的两个通道混合起来 或者把同一幅图像中的两个通道混合起来 然后将所创建通道的新组合 用通道计算功能加在一个新的通道或文档中去 常用于生成特效 7 3通道计算 通道计算命令还包括 图像 应用图像 命令 在 应用图像 对话框的 通道 选项中 可以选择合成通道 如RGB通道 或独立的通道 如红通道 用于源文件和目标文件 7 3通道计算 1 正常在 计算 对话框中 设置混合模式为 正常 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 不使用蒙版和反向功能 计算源1计算源2结果图 7 3通道计算 2 变暗使用变暗算法可得到两个计算源通道的相交部分 并在两个通道相接的地方产生一条亮线 在 计算 对话框中 设置混合模式为 变暗 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2计算源1计算源2结果图 7 3通道计算 3 正片叠底正片叠底的混合方式就相当于取交集 可以得到最为计算源的两个通道的交集 也就是说 将两个通道重叠在一起时 两个通道中都是白色的部分可以保留 源通道中的灰色部分与白色作用可保持原样不变 而任何一个通道中的黑色部分在结果通道中都是黑色 在 计算 对话框中 设置混合模式为 正片叠底 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 结果图 7 3通道计算 4 颜色加深在 计算 对话框中 设置混合模式为 颜色加深 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 5 线性加深使用线性加深算法 可以得到作为计算源的两个通道的交集 也就是说 重叠两个通道 都为白色的部分可以保留下来 源通道中的灰色部分与白色作用可保持原样不变 灰色和灰色部分作用的结果会使灰色更暗 任一个通道重的黑色部分在结果通道中都为黑色 在 计算 对话框中 设置混合模式为 线性加深 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 结果图 7 3通道计算 6 变亮与变暗算法正好相反 变亮算法可以得到两个计算源通道的并集 且在通道的连接处产生一条暗线 在 计算 对话框中 设置混合模式为 变亮 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 7 滤色滤色算法则与正片叠底算法相反 使用此算法 可以得到两个通道的并集 即两个通道选区形状相加的结果 也就是说 滤色算法将选择两个通道中较亮的部分保留下来 在 计算 对话框中 设置混合模式为 滤色 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 不透明度为50 时的计算结果如右图 结果图 7 3通道计算 8 颜色减淡颜色减淡算法的结果是以计算源2为基础 只是在两个通道相交的部分产生一种强光照射的结果 两通道相交的部分完全变成白色 在其边缘形成一条明显的界线 在 计算 对话框中 设置混合模式为 颜色减淡 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 结果图 7 3通道计算 9 线性减淡使用线性减淡算法 可以得到作为计算源的两个通道的并集 也就是说 将两个通道重叠在一起时 两个通道中都是白色的部分可以保留下来 源通道中的灰色部分与黑色作用可保持原样不变 灰色和灰色部分作用的结果是使灰色变亮 任一个通道中的白色部分在结果通道中都是白色 在 计算 对话框中 设置混合模式为 线性减淡 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 10 叠加叠加算法的作用在于 以计算源2为基础 在将计算源1作用其上 计算源1中为白色的部分将使结果中的计算源2变得更亮 计算源1中的黑色部分将使结果中的计算源2变得更暗 所以两通道相交的部分会变亮 而作为计算源2的图形在计算源1中的结果看上去会缩小一些 在 计算 对话框中 设置混合模式为 叠加 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 结果图 7 3通道计算 11 柔光使用柔光算法的结果与叠加算法类似 只是其边缘柔化的变化要比叠加模式风格更柔和一些 同样 柔光算法的结果也是以计算源2为基础 使两个通道相交的部分变亮一些 但这里的变化相对柔和很多 因为叠加风格在计算时要保持计算源2的亮度 所以变化幅度较大 在 计算 对话框中 设置混合模式为 柔光 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 结果图 7 3通道计算 12 强光强光算法的效果可以说与叠加算法正好相反 其结果以计算源1为基础 使计算源1向内收缩一圈 并使其与计算源2相交的部分形成一块较亮的区域 在 计算 对话框中 设置混合模式为 强光 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 13 亮光亮光算法是根据计算源2 决定进行加深或减淡的运算 如果计算源2的亮度高于50 则通过降低对比度使计算结果更亮 如果计算源2的亮度低于50 则通过增加对比度使计算结果更暗 任何颜色与白色作用都为白色 与黑色作用则没有变化 在 计算 对话框中 设置混合模式为 亮光 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 14 线性光线性光算法与亮光算法类似 其结果是以计算源1为基础 使计算源1向内收缩一小圈 并使其与计算源2相交的部分形成一块较亮的区域 在 计算 对话框中 设置混合模式为 线性光 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 15 点光点光算法以计算源1为基础 使计算源1向内收缩一小圈 并使其与计算源2相交的部分形成一块较亮的区域 且两个通道相接的地方会有一条亮线和一条暗线 在 计算 对话框中 设置混合模式为 点光 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 不透明度为50 得到的计算结果如右图 结果图 7 3通道计算 16 相加和减去使用 相加 和 减去 算法时 计算 对话框的 混合 一栏中会多出两个选项 缩放 和 补偿值 在进行 相加 或 减去 计算时 Photoshop会用两个计算源通道中对应像素点的亮度值做如下计算 相加 计算源2 计算源1 缩放 补偿值 结果相减 计算源2 计算源1 缩放 补偿值 结果亮光算法的作用在于使通道内像素点的亮度值变大或变小 或者说使像素点变亮或变暗 这实际上也就是选区形状的变化 在两个计算源通道中 Photoshop会根据上式得出每一个像素点对应的亮度值 也就可以得出一个新通道中所有像素点的亮度值 建立一个新的Alpha选区通道 7 3通道计算 在 计算 对话框中 设置混合模式为相加模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 缩放值为1 补偿值为0 得到计算结果1 结果是两个通道的并集 只是在相交处的虚晕会产生一些变化 同样 使用 相减 模式 得到计算结果2 用计算源2减去计算源1 同样在相交处的虚晕会有一些变化 计算结果1计算结果2 7 3通道计算 17 差值使用差值算法得到的是两个计算源相加再减去相交部分所得 在接缝处会产生一道黑线 在 计算 对话框中 设置混合模式为 差值 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 圆 为计算源2 结果图 7 3通道计算 18 排除排除算法和差值算法的结果类似 同样得到两个通道的并集减去两者交集的效果 只是虚晕的相交处不再是黑色的线条 而是一种较平和的过渡 经常用于制作一些金属表面或塑料表面不同的光影变化 在 计算 对话框中 设置混合模式为 排除 模式 Alpha选区通道 娃娃 为计算源1 Alpha选区通道 眼睛 为计算源2 结果图 7 4蒙版的创建与编辑 7 4 1快速蒙版7 4 2图层蒙版 7 4 1快速蒙版 1 创建快速蒙版快速蒙版可以说是选择区域的另外一种表现形式 选择区域在图像中是以一圈闪动的蚁行线来表示的 在已建立选区的这幅图像中 单击工具箱中的 快速蒙版 图标 便可以将图像由标准编辑状态转换为快速蒙版的编辑状态 7 4 1快速蒙版 2 更改蒙版颜色双击工具箱中快速蒙版图标或标准编辑状态图标 都可调出 快速蒙版选项 对话框 在这个对话框中 可以调节蒙版遮盖的区域以及蒙版使用的颜色和透明度 7 4 1快速蒙版 3 编辑蒙版形状默认情况下 快速蒙版中的透明部分表示被选中的区域 被蒙版色遮盖的部分表示非选择区域 蒙版透明度的变化则可表示选择区域透明度的不同设置 因此 蒙版的形状也就决定了选区的形状 可以通过对蒙版形状的修改来指定和修改所需的选区 可以使用各种绘图工具在蒙版上涂画 减小选区的范围 使用橡皮工具擦除蒙版颜色 便会扩大被选择的区域 使用渐变工具做一个渐变 便可做出一个透明度由大到小的选择区域 7 4 2图层蒙版 使用蒙版可保护部分图层 使该图层不能被编辑 蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或显示 更改蒙版可以对图层应用各种效果 不会影响该图层上的图像 最后需要执行 应用蒙版 命令才可以使更改生效 7 5通道应用实例 7 5 1实例一 使用图层蒙版精细抠图7 5 2实例二 神秘的石头7 5 3实例三 雨后彩虹 7 5 1实例一 使用图层蒙版精细抠图 1 打开需要抽取图像的图像文件 7 5 1实例一 使用图层蒙版精细抠图 2 执行 滤镜 抽出 命令 使用边缘高光器覆盖需要抽取的主体对象的边缘 并使用橡皮擦工具仔细调整 然后用油漆桶工具填充主体 3 使用图层蒙版工具进行进一步的调整 7 5 1实例一 使用图层蒙版精细抠图 4 单击图层调板中的原图像图标 从蒙版编辑状态回到图像编辑状态 使用仿制图章工具将左上角擦去的发环仔细的修补回来 再次调整全图 得到最终抽取的图像 7 5 2实例二 神秘的石头 1 新建一 石头 图层 用灰色填充整个图层 再将图层的不透明度调整为50 7 5 2实例二 神秘的石头 2 对图像的RGB通道执行 滤镜 渲染 光照效果 命令 7 5 2实例二 神秘的石头 3 执行 滤镜 画笔描边 喷溅 命令 设置 喷色半径 为10 平滑度为5 4 再创建一个不透明度为50 并用灰色填充的图层 执行 滤镜 渲染 云彩 命令和 图像 调整 自动色阶 命令 然后将图层改为正片叠底模式 将不透明度调整为75 合并两个图层并重命名为 石头 7 5 2实例二 神秘的石头 5 执行 图像 调整 色阶 命令 图像 调整 色相 饱和度 命令 6 单击图层调板上的 添加图层样式 按钮 在弹出的菜单中选择 斜面和浮雕 命令为图层添加斜面浮
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