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文档简介

灯光定位技巧 快捷键 T 切换到目标控制状态 第一次点击循环索引手柄 可以调整灯光枢轴手柄 枢轴手柄就相当于一个基点 光源控制手柄和目标控制手柄相当于杠杆的两端 任何聚光灯的枢轴移动 都是基于这三者的配合 枢轴手柄的位置决定了光源控制手柄和目标控制手柄的移动范围 第两次点击循环索引手柄 可以调整灯光圆锥角的大小 可以在ChannelBox中的ConeAngle中进行调节 第三次点击循环索引手柄 调整灯光半影 可以在ChannelBox中的PenumbraAngle中进行调节 它是用来调节灯光柱在靠近边缘处是如何衰减的 第四次点击循环索引手柄 显示灯光的衰减范围和衰减率 第五次点击是利用调整手柄调整灯光的衰减范围和衰减率 另一种好的放置灯光的方法就是选择该灯光 然后在建模窗口中选择Panels LookThroughSelected 三维场景三点灯光的应用 单个模型的打灯步骤 任课教师 李丹丹 三种基本类型的光源 关键光 补充光和背景光 关键光在一个场景中 其主要光源通常称为关键光 关键光不一定只是一个光源 但它一定是照明的主要光源 同样 关键光未必像点光源一样固定于一个地方 关键光通常是首先放置的光源 并且使用它在场景中创建初步的灯光效果 但是此种方法得到的结果往往是单调而无趣的图像 阴影通常很粗糙且十分明显 场景看起来总是太暗 因为没有自然的环境光来加亮阴影区域 这种情况在特定的场景中是很有用的 例如夜晚场景 但是 对大多数画面来说 就显得有些不合适了 补充光补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域 关键光在场景中是最引人注意的光源 但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉 比较重要的补充光来自天然漫反射 这种类型的灯光通常称为环境光 这种类型的光线之所以重要 部分原因是它提高了整个场景的亮度 不幸的是 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景 减低了场景的整体黑暗程度 它淘汰掉了一些可能的特性 不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型 这是使场景看起来不逼真的主要原因 除了场景中的天然散射光或者环境光之外 补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位 它们可以放置在关键光相对的位置 用以柔化阴影 背景光背景光通常作为 边缘光 通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开 它经常放置在四分之三关键光的正对面 它对物体的边缘起作用 引起很小的反射高光区 如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成 这种高光可能会增加场景的可信性 光的方向 正面光照 Frontlighting 是光源直接设置在我们观察点之后的地方 它通常被应用在摄影的闪光灯技术中 较硬的正面光照通常不会引起人的注意 而软的正面光照在一些情况下图片会非常吸引人 正面光照下 对象会呈现较少的结构和纹理 表面的细节 并且阴影会隐藏在图像中 对象会看起来比较的单调 但是软散的正面光照在一些情况下也非常有用 它可以帮助我们隐藏皱纹和污迹 所以它被经常应用到肖像和产品的摄影技术中 侧面光照 SideLighting 侧面光照非常善于表现对象结构和纹理 并且会增加对象的立体感 阴影非常明显并且有很高的对比度 侧面光照能生动在表面上投射阴影 比如墙壁 并能制造气氛 侧面光照通常被应用于一些吸引人的效果 比如在影片或照片中表现一天的开始和结束 使用侧面光照的潜在缺点是容易使对象的表面在阴影中丢失 而且它会显示一些对象的缺陷 比如皱纹 在肖像摄影方面 侧面光照使用在男性上要胜于女性 因为它会使对象看起来粗糙 侧面光照能够很好的表现结构和纹理 背面光照 Backlighting 背光源一般是观众所不能发现的地方 对象的亮面会远离我们 而是会出现他的剪影和轮廓 或者只有填充光照明的昏暗的表面 他通常是一种高对比度的效果 看起来非常大气和剧烈 如果光源与我们的视点有一个相对的角度 对象将会出现一个或多个光的轮廓 背光照明下的场景通常包含有非常多的阴影 除非光源是柔和的 大部分情况下图像是黑暗的 在阴影中光照的轮廓对定义对象的外形非常的有用 这种光照另一个作用是表现透明度 transparency 半透明 translucency 和所有细节或者纹理 texture 将会随着发亮的轮廓呈现出来 这种光照对图像增加艺术感是非常有效的 背面光照能使平庸的主题充满吸引力 KeyLight 基调灯 FillLight 补光灯 和BackLight 背光灯 1 在黑暗的环境中开始 当你添加第一盏灯的时候 场景中应该没有其他的灯照明 2 增加KeyLight基调灯基调灯用来照明场景中的主题 最大程度的影响场景的照明和阴影的显示 它是最主要的灯光来源 例如作为太阳 窗户 或是天花板上的灯光来源 而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上 创建aspotlight作为基调灯 从顶视图上看 基调灯偏移摄像机 15 45左或是右 度角 从侧视图上看 升高基调灯在摄像机之上 是你的场景主体采光距离摄像机15 45度角 基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些 它是最主要的阴影投射来源 最深的阴影 高光也是又它来决定的 注意 在这里的场景测试当中 你的场景中只有一盏灯光 它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比 一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别 除了阴影比较黑 灰度对比比较粗糙之外 观察上面的gif效果 当他停留在只有基调灯的时候仔细观察 3 增加补光等FillLight 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围 能够看到更多的主题和细节 补光能够模拟天光 比如太阳或是其它的光源 二级光比如作为tablelamps餐桌灯 反射或是弹回光线在你的场景中 你可以放置很多的补光 聚光灯是比较常用的 但点光源也可以用 从顶视图来看 补光和基调灯处于相对的角度 一个在左 一个在右 灯光的放置补一定要完全对称 不过补光是不能超过基调灯的亮度的 通常补光的亮度一般是基调灯的一半 若有更多的阴影环境 那么补光和基调灯的值为1 8 如果有多重的补广交替 那么这些补广的总值不能超过基调灯 要模拟灯光的反射 补光的色彩要根据环境的颜色而选择 4 增加AddBackLight背光 创建背光的作用是定义边界使视觉上把背景和主体物分开 从顶视图上看 增加一个聚光灯 移动它到主体物的后边去 对着摄像机 从右视图看 背光灯在主体物的上面 调整背光灯 直到出现比较好的背光 在物体的顶部和侧面 有的人把照在物体边沿的灯叫做边沿灯 背光能够使你的主题物若是毛发或是别的主体更加的好看 除非你不需要阴影 通常由背光的时候都需要产生阴影效果来陪衬 在这里强调的是 背光补等于背景光 背光是让你的主题物的顶部和边沿产生光亮的灯 使用强光的几个场合 一 模拟一个集中的光线照明 如灯泡 二 模拟户外中午时分的场景 三 模拟太空场景 四 模拟舞台效果 如一盏聚光灯聚焦在歌剧演员身上 五 模拟沙漠中的环境 因为沙漠中光线不会受到遮挡 再加上沙粒对光线的反射作用 会产生很强的光 六 模拟小品效果 这种效果以前主要运用在摄影方面 是用强光产生的锐利阴影表现象征意义 使用柔光的几个场合 一 营造温馨的画面和场景 比如热恋中的情人 合家团圆 二 营造东方式的怀旧氛围 用黄色柔光效果极佳 三 模拟阴天的自然光 四 模拟间接光 比如阳光透过树叶或窗帘 五 人物肖像的刻画 这是好莱坞的惯用技法 像梦露等老牌明星的明星照就常常采用柔光摄影法 六 模拟照片级真实度图象 采用超强光模拟真实世界是以前的流行做法 但是如今已经过时了 上午或午后的阳光 太阳直接的光线给予了颜色和外表 然而又两个因素影响着阳光的特征 散射和云层 正午的阳光 Middaysunshine 当太阳在天空的最高点的时候 它的光是最白和最强烈的 有着非常高的对比和很黑的阴影 在影像作品中我们之所以会感到阴影很黑其实是电影胶片感光所造成的 事实上我们用肉眼实地观察还是会在阴影中发现一些细节 至于高对比这一点 是可信的 傍晚的阳光 Lateafternoon earlyevening 当阳光下降时 它的光会变得比较温暖 因此在傍晚的阳光会投射明显的黄色 由于光的减弱 天空的蓝色也会随之变为深蓝 傍晚的光线通常会非常吸引人 温暖的颜色和柔和的对比非常容易使我们的眼睛接受 大约在日落一小时前这时的光照效果是最吸引人的 摄影师和电影制作人通常把它叫做 黄金时刻 因此这时的光照是非常适合上镜头的 此时的颜色饱和度非常高 并且当光自身的颜色接触到表面时我们会感受到温暖和富有的效果 从审美观点上来看此时的阴影和高光有非常好的组合效果 黄色靠着蓝色 主光是温暖的黄色阴影是凉爽的蓝色 这些吸引人的傍晚的光照常常在照片 影片或广告中都有应用 日落 Sunset 当太阳将要落下时 光线的颜色会变为深橙色或者红色 并且光线会变得很弱 对比也会变得很低 较弱的阳光意味着天光将比较强 阴影和遮蔽的范围将会有比较强的蓝色 日落时的阴影是非常长的 纹理也会变得很明显 日落时的天空有时会出现五颜六色的效果 这是因为天空中的云彩受到下方落日的照明呈现橙色或者红色 而上方受到天光的照明这时就会混合成粉红或者紫色 遮蔽和阴影可能也会受此影响 黄昏 Dusk 黄昏是一天当中非常特别的时间段 它变化莫测并且是一种非常美丽的光照 因为太阳已经不在地平线上 天空就成为了自然光的唯一来源 以至光线是非常柔和的 并且有着非常弱的阴影和对比度 而且颜色是非常的优美 单个模型的打灯步骤 1 先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源 2 确定这盏主灯的照射角度 3 设置好主灯的灯光强度 4 打开主灯的阴影 5 这是初步设置主灯后的渲染效果 6 建立一盏点灯作为反光源 7 确定反光灯源

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