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文档简介

名词解释:1、ITU(国际电信联盟)把媒体定义为承载信息的载体,包括5种类型:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。2、超文本:就是具有链的文本,没有严格地顺序。3、超媒体:是超文本概念在多媒体文档中的应用,即超媒体是一种特殊的超文本。4、虚拟现实(VR):是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统5、多媒体个人计算机:简称MPC,MPC并不是一种全新的个人计算机,它是在基本的PC机基础上加了一些硬件板卡以及相应软件,使其具有综合处理声、文、图信息功能。6、MIDI(乐器数字接口):是由Yamaha,Roland等公司在1983年联合制定的一种规范,是乐器数字接口的一种国际标准,它是各种电子乐器之间以及它们与计算机之间用来相互沟通的一种语言。7、位图表示:是将一幅图像分割成网格,网格的每个格(像素)的亮度值都单独记录 矢量图:用一系列的线段或形状描述图像即为矢量表示法。8、Flash MX:是制作网络交互动画的编辑工具,它支持动画、声音以及交互功能,具有强大的多媒体编辑出版功能,并可直接生成Web页代码。9、无失真编码:信源符号与码字有一一对应关系的编码(文本压缩编码、传真信源编码)有失真编码:预测编码、变换编码、矢量量化10、预测:就是在译码时以参考帧的参考信息为基础,这种参考的用途就叫做预测 参考帧:指为其它帧提供译码参考信息的帧11、带宽:指网络上单位时间流过的位数,其单位bit/s公式:帧中的总字节数/此帧中第一个字节离开网络到最后一个字节离开网络所需时间。延迟:帧中的第一个字节进入网络的瞬间,到此字节离开网络的瞬间所经历的时间。等待时间:传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需时间12、地球站:是指设在地面上的无线电通信站。宇宙战:是指设在宇宙飞行体(人造地球卫星、宇宙飞船)上的通信站。宇宙通信的形态:地球站与宇宙站之间的通信;宇宙站之间的通信;通过宇宙站进行转发或反射实现地球站之间的通信(卫星通信)。13、H.323协议:是国际电信联盟的一个标准协议族,制订了无QoS(服务质量)保证的分组网络的多媒体通信系统标准。14、视频会议系统:指同一个线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。15、视频点播:是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物。主要用于实时并按照从专业视频服务器向客户端传送多路,并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放器视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止、跳跃等功能。16、超文本:是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。简而言之超文本是三个要素的组合:节点、链和网络。17、基于内容的检索:指根据媒体对象的内容及上下文联系在大规模多媒体数据库中进行检索。简单来说就是根据信息的内容来检索。18、音乐检索:是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和旋律等音乐特性来检索。填空:1、电影的帧速率是23帧/秒,美国和日本的电视标准为30帧/秒,而在高清晰度电视标准中,帧速率为60帧/秒。2、虚拟现实的特征:沉浸感或临场参与感、交互感、想象感3、音频卡笼统的说就是负责录音、播音和声音合成的一种计算机硬件插卡。 主要功能:(1)录制、编辑和回放数字声波文件。(2)控制各种声源的音量,并把它们混合在一起,生成多种声音的融合叠加(3)语音合成功能 音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为8位,16位,32位。4、视频卡分类:电视接收卡、视频转换卡/捕获卡、视频编码卡、视频解压卡5、移动储存设备主要有移动硬盘和FLASH盘6、目前计算机常用的串行接口是RS-232C接口,RS-232C接口不用调制解调器的最远传输距离是15米7、按照频率范围分类,人们将频率小于20Hz的信号称为亚音(次声波),频率范围为20HZ-20kHz的信号称为音频,高于20kHz的信号称为超音频(超声波)。8、MIDI合成的产生方式有两种:FM合成和波形表合成9、声音是由于物体的震动而产生的,每个音都具有音高、音强、音长、音色四个属性。17、音频编辑软件:GoldWave,cooledit 音频采样频率有:8khz、11.025 khz(AM音质)、16 khz、22.05 khz、37.8 khz、44.1 khz(CD音质)、48 khz10、图形文件格式:BMP格式、JPG格式、GIF格式、TIFF格式、PSD格式、PNG格式。11、动画文件格式:GIF动画格式、FLIC格式、SWF格式12、Authorware是一个优秀的交互式多媒体编程功能。13、帧:根据帧的性质不同,Flash将帧分为3类:普通帧、关键帧、空白关键帧。14、语音编码标准:ITU-T G.728.G.72915、传真信源编码:MH码、MR码、MMR码、JBIG编码、JPEG编码16、JPEG编码一般基于DCT的,基于DCT的编码有四步:颜色转换、DCT变换、量化、熵编码(算术编码)17、ITU-T制定的标准:H.261、H.263(视频压缩标准)和MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-717、预测的前提是图像帧内或帧间存在着相关性18、语音合成系统:文语转换系统(TTS:Text To Speech)TTS语音合成系统三部分组成:文本分析模块、韵律生成模块、语音合成模块19、按照触摸屏的工作原理和输出信息的介质把触摸屏分为:电阻式、红外线式、电容感应式、表面声波式。20、带宽网络是指以速率超过1.544mbits/s、等待时间在10ms以内的高速数字网络。21、宽带多媒体通信网络模型由四个域构成:终端设备域、接入网络域、核心传输网络域、应用服务域。22、H.323为基于IP网络通信系统定义了四个主要组件:终端、网关、关守、多点控制单元23、H.323终端都必须支持语音通信,视频和数据通信可选24、按照通信节点的数量,视频会议系统可分为点对点视频会议系统和多点视频会议系统。25、视频会议系统一般由视频终端、MCU(多点控制器)、网络平台、控制管理软件。26、过滤器是DirectShow最基本的组成元件,是一个COM组件,是完成DirectShow处理过程的基本单元。27、公式:采样率*量化字节*采样时间*声道数=(字节) 16位=2个字节思考题:1、关于视频信息获取的基本流程?(1)、彩色电视信号经过采集设备分解成模拟的RGB信号或YUV信号;(2)、把各个分量进行A/D转换解码,将模拟信号转换成数字信号,存入帧储存器;(3)、主机通过总线对帧储存器中的图像数据进行处理,帧储存器的数据经过D/A变换转换成模拟信号;(4)、经过编码器合成彩色电视信号输出到显示器上。2、多媒体的应用领域:(1)在教育中的应用a:多媒体的出版;b:数字化图书馆;c:多媒体计算机辅助教学.(2)在办公的应用a:视频会议系统;b:多媒体信息查询系统;c:多媒体办公自动化系统;d:家庭信息中心;d:计算机支持下的协同工作.(3)在服务性领域的应用a:交互式影院与数字化电影;b:交互式电影与视频点播;c:远程医疗.(4)在虚拟现实中的应用3、多媒体的特性:(1)信息载体的多样化(2)集成性(3)交互性多媒体的作用:一是将时间序列与非时间序列信息结合起来,增加了多媒体信息的实用性; 二是将信息间的有机关联和时空同步,即要求跨越不同媒体间的超越性; 三是以整体数字化的集成性。4、光纤传输的优点:a传输容量大;b不怕电磁干扰;c光纤线路通常情况下不会产生串音,具有保密性;d可节省大量的有色金属;e传输损耗低,中继距离比较长;f重量轻、运输方便、耐震、耐潮、耐高温、耐腐蚀、耐辐射等缺点:a芯线接续技术要求高;b光纤不能传输电力,光通信所需的电源还得由光缆中的铜导线传输;c光通信设备比较贵5、获取图像的方式:扫描仪扫入图像、利用绘图软件创建图像、用数码相机拍摄图像、从现成的图像素材光盘或网站上获取。按常规来说,扫描分辨率越高,获得原始信息就越多,但存储数字化信息的文件也就越大6、多媒体时代人机交互技术的基本特点:支持更多种媒体的处理,且媒体之间得到无缝的融合;以人为中心、以符

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