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3ds max 发展历程动漫年华 2009-02-05 23:49:56 阅读191 评论0 字号:大中小订阅 3dsmax 已经伴随着许多动画师多年的岁月,到目前为止,3dsmax 的后续发展似乎越来越迅猛,甚至超前发表的速度也换来市场不同的反应,动画师们应该如何看待这个生存了将近二十年的动画软件?让我们来看看以下的回顾:在1990年以前,只有少数几种可以在PC上运行的三维软件,Topas就是其中非常重要的一个。以现在的角度来看Topas的功能就显得比较简单,但是当时这种稀少的动画软件的价格却是相当昂贵。Topas 区分成两个版本,一个是阳春的 Topas VGA,另一个则是 Topas Pro,VGA 版本基本上就只有256色,只能拿来当作个人练习,无法输出全彩的广播级动画,Pro版本则支持全彩画面与更高阶的动画制作功能。3D Studio的出现给动画爱好者带来了莫大的喜讯,其强大的功能可以在当时的 386 PC 机上流畅的运行,最重要的是 3D Studio 价格却是非常的低廉,一推出在市场上就引起极大的回响,同时,Autodesk 也透过举办动画比赛来号召动画人士的积极参加,以致在极短时间内 3D Studio 迅速的在 PC 动画市场成功的取代 Topas 的动画霸主地位。 3D Studio 问世 由Autodesk旗下的Kinetix开发的DOS版本的3D Studio诞生在20世纪80年代末,那时只要有一台386DX以上的计算机就可以运行它。虽然当时它的功能与现在的动画软件相比并不算丰富,但是在那个年代却足以满足许多动画师的梦想。3D Studio发展历程1990年万圣节前夕3ds DOS R1发布。令人怀念的1.2 MB x 7 .1992年4月 3ds DOSR2发布。3d studio IPAS 操作画面1993年2月Don Brittain软件架构和修改堆栈初步建立。1993年10月3ds DOS R3发布。1994年9月3ds DOS R4发布。3ds Max阶段进入90年代后,随着PC计算机软硬件技术的高速发展,16位操作系统DOS平台转入32位的Windows平台。3D Studio必须面临Windows平台的移植困难,因此,3D Studio Max的开发工作悄然启动。1994年9月,3D Studio Max 开发工作正式启动1995年,SIGGRAPH大会上,3D Studio Max于洛杉矶会展中心首次亮相,引起市场高度关注。 1996年4月,3D Studio Max发布R1版本,3DStudio系列正式迈入Windows的第一个版本。 3d studio max R11997年8月4日,3D Studio Max R2在加利福尼亚洛杉矶SIGGRAPH 9大会上正式发布。3D Studio Max 1.0版本问世后1年,Kinetix小组重写代码,推出了3D Studio Max 2.0。这次升级是一个大幅度跃进,2.0版增加了上千个新功能与改进。不仅超过以往3DStudio Max数倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。 R2增加了NURBS建模(虽然有人说是一个鸡肋功能)、光线跟踪材质(Ray Tracing)以及镜头光斑等强大功能,该版本的3D Studio Max成为一个非常重要的三维制作软件,从而奠定了三维动画软件市场的主流地位。至于Topas呢? 曾经的盟主已经消失在动画市场.残念,1998年,Autodesk 趁势推出侧重于建筑设计的3ds Max VIZ版本。此版本说穿了就是在3ds Max的基础上进行一些功能上的删减、另外增加一些与建筑方面有关的模块。(3dsMax VIZ这个面向建筑设计版本在随后的近十年中相继发布了4.0、2005、2006、2007和2008等几个主要版本,在2008年后更名为3dsMax Design,最新版是3dsMax Design 2009) 1999年,Autodesk收购Discreet ,Discreet成为Autodesk的分公司后,3D Studio Max 3.0在加利福尼亚圣约瑟游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本,3.0主要加入了浮动工具列,增加了对于操作接口的弹性,同时提供新的着色引擎以及对奔腾处理器的支持。 代码为 Shiva 的 3.0 测试版画面2001年,3D Studio Max核心模块得到更好的更新,同时,3D Studio Max的名称也精简为“3ds Max”。3D Studio Max 4.0并入了著名的两足动画外挂程序Character Studio,使3D Studio Max的功能在角色动画制作方面有了很大提高。这些实用功能在“魔兽争霸3”等游戏中的广泛应用,逐步奠定了3dsMax在游戏制作中不可缺少的地位。2002年6月26日,3ds Max 5.0分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的演示会上发布。3ds Max 5.0加入了动力学外挂程序Reactor,并增加了光度学灯光Photometric,这使得3ds Max的着色果更加真实。这个版本支持先前版本的外挂程序,对动画师来说确实是一大福音。2003年7月,Discreet发布3ds Max 6,此一版本最大变化是加入了Particle Flow这个功能强大的粒子系统,并集成了动画界知名的MentaI Ray着色引擎,使3ds Max的建模和着色技术提升至一个全新的水平。2004年8月3日,3ds Max 7发布。这个版本是基于3ds Max 6的核心进化的,正式支持法线贴图(Normal Map)技术。7.0中文版于2004年10月19日推出,中文版的推出使中文用户可以更容易地理解软件中的各项功能。2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。3ds Max 8.0内建布料(cloth)和毛发(hair)功能。2006年7月,Autodesk在SIGGRAPH 2006 UserGroup大会上正式公布3ds Max 9的32位和64位版本,这是3ds Max正式加入对64位系统的支持。从某种意义上来说,3ds Max 9的推出预示着它在64位系统下三维应用时代的来临。本次升级主要集中在提高运行效率和新工具的引进方面。大数据量场景的计算能力、支持直接进行曲线编辑的角色动画、MentalRay 3.5和丰富的预设材质类型等这些新特性对整个软件工作性能和流程效率的提升非常显著。2007年10月17日,3ds Max 2008在加利福尼亚圣地亚哥SIGGRAPH 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。这是Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容的第一个完整版本。2008年2月12日,Autodesk在旧金山每年一度的World Press上正式宣布推出3ds Max 2009。这次发布的3ds Max 2009包含两个版本,一个是面向游戏开发、影视特效的3ds Max 2009,另一个是面向设计师及可视化专业人士的3ds Max 2009 Design版本。Autodesk 3ds Max的两个版本均升级了渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max 2009 Design还提供了灯光模拟和分析技术。作为一个老牌三维制作软件,3ds Max的身影活跃在影视特效、游戏制作和设计可视化这三大领域。下面就以3ds Max 2009的两个版本为例,分别欣赏一下它们在这些充满激情与创意的三个领域内的具体应用。3d Max 2009阶段这个版本主要面向影视特效和游戏制作领域。Autodesk对于它的定义是:“Autodesk 3ds Max在更短的时间内打造令人难以置信的3D特效。这个全功能的3D建模、动画、着色和特效解决方案用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。无论是好莱坞的科幻大片,还是日本的知名动浸作品,或者国内电影,其中许多我们耳熟能详的作品都有3ds Max参与制作。3ds Max自身的功能已经非常强大,再配合强大的外挂程序,这些结合势必将3ds Max打造成为无所不能的神兵利器。3ds Max的外挂程序类型非常丰富,从建模、材质、灯光、动画到合成,无所不有。以着色引擎为例,常见的就有以GI速度见长的VRay、以照片级着色质量著称的Maxwell、金属和玻璃着色效果出众的Brazil、功能丰富的FinalRender以及新型着色引擎fryrender等多种,它们的出现使得原本渲染功能就很强大的3ds Max更是如虎添翼,从而可以在一些复杂的影视特效应用中游刃有余。3ds Max曾参与制作过的好莱坞大片有世界末日、剑鱼行动、X战警、最后的武士、明天过后等,日本动画片有攻壳机动队2:无辜、蒸汽男孩等,国产大片功夫、十面埋伏、赤壁等。在游戏制作方面,经过数次重大软件升级,3ds Max自身的建模、动画、骨骼、绑定等功能日益完善,且它与众多游戏引擎有着良好的兼容性,它们之司已经形成了一个成熟的工作流程。由于游戏开发不同于一般的CG创作,往往需要对每个游戏的独特性做一些定制开发,这个时候3ds Max强大而灵活的脚本工具就派上了用场。MaxScript脚本灵活易用且与3ds Max各个版本的兼容性都较好,方便游戏制作人员对于游戏项目需求做快速的定制开发。这么多的优点使3ds Max成为游戏制作人员进行游戏制作不可或缺的工具。
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