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李涛Photoshop高手之路基础篇培训视频要点笔记感谢李涛老师!虽然说是基础篇,可一轮“追剧”看完下来仍有大大收获!不过有些操作或知识点一旦淡忘,想找回相关视频段落绝非易事。为便于随时查阅、温习,现将各视频要点笔记公开,方便自己也惠及他人。再次向李老师致敬,我已经成了您的铁杆Fans!李涛Photoshop高手之路基础篇培训视频要点笔记地球已经调至震动状态 培训视频链接:/course/courseMain.htm?courseId=203001(秘籍:Ctrl+F 在本页查找相关功能的关键字,看看属于第几课时,再点开上面链接按图索骥嘿嘿)第一章:光和色 课时1:光和色的关系(1)HSB模式:H-色相、S-饱和度(纯度)、B-明度B (基于人眼识别的体系)RGB模式:即光色的三原色 R-红; G-绿; B-蓝(加色模式)课时2:光和色的关系(2)印刷四分色: C-青;M-品红;Y-黄;K-黑色(减色模式)色环相关知识(22min处)课时3:色彩模式色域相关概念;Lab颜色分量(映射大自然色):一个亮度+两种颜色值溢色(非安全色):印刷溢色、网页溢色关于分辨率(13min处):屏幕分辨率、印刷分辨率等PS基于像素处理;矢量基于路径处理三种插值:邻近、线性、立方 第二章:绘画与修饰工具课时4:绘画与修饰工具(1)工具组分类:基本工具组、绘画与修饰工具组、矢量工具组、辅助工具组修复工具污点修复画笔工具:直接涂抹污点。修复画笔工具:类似但强于印章工具,按Alt+鼠标获取取样点再涂抹,能自动融合。修补工具:画出待修补选区,拖到其他完好的参照区,松开鼠标即可,能自动融合。红眼工具:直接点涂就可消除红眼。画笔工具:绘画和修饰模式,跟图层混合模式一致(15:30起)正常、溶解、背后、清除课时5:绘画与修饰工具(2)色的混合关于画笔绘画模式(或图层混合模式)的第二组(减色组)和第三组(加色组)变暗:基于减色模式的平调效果,以当前设定的前景色作为基准,所有比基准色亮的颜色都将变成基准色。变亮:基于加色模式的平调效果,以当前设定的前景色作为基准,所有比基准色暗的颜色都将变成基准色。正片叠底:基于减色模式的色彩混合。图层叠加,将消除当前层白色区块(亮色调被减)。滤色:基于加色模式的色彩混合。图层叠加时,将消除当前层黑色区块(暗色调被减)。其他相对的模式:颜色加深-颜色减淡;线性加深-线性减淡;深色-浅色课时6:绘画与修饰工具(3)光的混合关于画笔绘画模式的第四组叠加:类似幻灯片叠放效果。柔光:与叠加接近,但会屏蔽掉中性灰。(做锐化的时候尤其有用,课时24有详述)其他如强光、亮光、线性光、点光、实色混合,它们之间差别不大(略讲)第五组差值和排除,一般设前景及背景色为黑白,则画笔刷上将得到负片的效果(排除的力度较轻些)。第六组色相、饱和度、明度,这几个都是锁项功能,即锁定单项属性,使用画笔时保持其他属性不变。局部修饰时尤其有用。颜色是为灰度图着色用的(保护目标的纹理不被覆盖)。课时7:绘画与修饰工具(4)几种工具的介绍铅笔工具(带过)颜色替换工具:可锁定色相、或饱和度、或亮度,便于以涂抹的方式替换颜色。仿制图章工具(带过)图案图章工具:圈选图片局部 - 编辑 - 定义图案,此时在图案库中即产生该相应图案,图案图章工具即可直接使用。或者也可以通过填充工具调用图案。滤镜菜单下的“图案生成器”可以生成无缝连接效果的图案。利用油漆桶亦可迅速填充图案。历史记录画笔工具:相当于一个状态的快照。做局部修饰时非常方便(可在两种状态之间来回切换)。注意如果图片做过裁切等改变大小的操作之后,该工具是禁用状态的(即不能在不同大小的状态之间切换)。历史记录艺术画笔:与历史记录画笔工具基本类同。不同在于该工具会附加上一些可选的特效。课时8:绘画与修饰工具(5)背景橡皮擦工具 : 擦除背景时自动区分前景背景。魔术橡皮擦工具 : 功能相当于背景橡皮擦工具,加上魔术棒!渐变工具 : 模式分为线性渐变,圆心渐变,锥形渐变,对称渐变,菱形渐变。渐变编辑器中彩色条下方的滑钮控制颜色,上方的滑钮控制透明度。两个滑钮之间的小圆形用于控制两者之间的过渡。杂色渐变功能,可以生成多色渐变过渡而成的随机背景图,而且可限定颜色范围。模糊,锐化,涂抹工具 : 模糊工具可用于虚化背景。锐化工具可用于提纯颜色,但应慎用。涂抹工具效果不佳,应该放弃,可用滤镜菜单下的液化工具取代之。减淡,加深,海绵工具 : 减淡和加深分别用于提亮和变暗颜色,海绵工具用于修改颜色的饱和度。这几个工具常用于皮肤修饰。最后十分钟是有关Bridge的介绍。第三章 : Bridge的运用和数码照片的处理 课时9 略 第四章 : 通道 课时10 : 通道和蒙版颜色通道:最基本的功能是记录颜色信息。RGB加色模式下, 颜色亮度越高,则通道数值越大。各通道数值范围:0 255CMYK减色模式下, 颜色越深,通道百分值越大。各通道数值范围:0% 100%专色通道 : 应用案例如烫金烫银之类的专有颜色。课时11:Alpha通道Alpha通道主要功能是保存选区。操作:选择 - 存储选区,则通道面板生成一个不可见的“后台”通道。通道中以白色表示选区,黑色表示非选区,灰度表示半透明(羽化)的选区。从黑到白分256级。调用选区:Ctrl + 点击通道缩略图支持Alpha通道的图片格式:PSD、Targa(tga)、TIFF,其中tga常用于视频素材。课时12:通道的高级运用技巧图层蒙板:复制图片后,如果粘贴到当前图片之前首先圈好一个选区再“编辑 - 贴入”,则会生成一个图层蒙板。实际上,这时生成的蒙板就是一个临时通道(出现于相应图层中的通道面板),也就是说,图层蒙板是通道的一个变种。图层蒙板的定义操作:图层 - 图层蒙板 - 显示全部/隐藏全部,或点击图层面板下方的“添加图层蒙板”按钮,此时在相应图层上即会生成一个“全白”的蒙板。之后再借助黑、白、灰的画笔即可构建便于来回修改的选区。 第五章:调色 课时13:调色1色阶面板:输入色阶可理解为修改前的数值,输出色阶可理解为修改后的数值。从0255之间划分为暗部区域、灰部区域、亮部区域。中间的直方图明确指示了从暗到亮的色彩分布是否合理。输入色阶中间方框内的值表示灰度系数(伽玛值)。对应的是直方图下方中间的按钮。色阶调节技巧1:拖动直方图下方的三个代表暗部、灰部和亮部区域的滑动按钮,使颜色分布合理,图片色彩更鲜明。色阶调节技巧2:利用面板右下角的三个定场吸管(黑场、灰场、白场),分别在图片上吸取代表黑场和白场的颜色即可。色阶调节技巧3:直接点击面板上的“自动”按钮(未必能获得预期效果)。中性灰吸管可方便调节图片白平衡(若摄像时带上黑白灰的定调卡则更为方便)。曲线面板:曲线图上的X轴可理解为输入(修改前),Y轴可理解为输出(修改后)。曲线面板也可看作是色阶面板的高级版。曲线形状决定了调节的效果:上弦变亮,下弦变暗。如果暗部区域为下弦,亮部区域为上弦,两者组合的曲线实际上就是调节增强对比度。技巧举例:对于侧光造成的“阴阳脸”,调节时可首先锁定亮部区域以禁止调节(在曲线上点击添加两个以上操控钮即可锁定相应部分曲线),之后只调节暗部曲线为上弦即可。课时14:调色2(续上节曲线面板)若将曲线调节为类似波形的形状,则这个忽明忽暗的效果将呈现出金属质感。曲线面板同样有“自动”功能按钮以及三个定场吸管,用法与色阶类同。如果分通道调节曲线(提升红色通道,压低蓝色和绿色通道),可获得电影胶片效果。(类似功能可参考课时24的照片负冲)色相/饱和度面板:该功能是从HSB的角度对图片进行调色,即调节的是图片的色相、饱和度和明度。面板中的编辑选框内有三个加色(RGB)和三个减色(CMY)的选项,可分别针对相应色彩单独调节。面板下方两条色相条(相当于展开的色环),分别代表输入和输出(修改前和修改后)。其输出色相条上有四个标志块标出了三个色彩区,中间深灰区代表当前所选的操作颜色,而两边浅灰区代表容差范围。通过移动标志块的位置可以调节操作颜色以及容差范围,从而更精确地对目标色彩进行调节。(案例中以青山蓝天背景下单纯改变美女衣服颜色进行操作演示)面板上同样有三个定场吸管,用法与色阶类同。色彩平衡面板:中间由CMY减色和RGB加色俩俩组成三对互补色调节条。下方的色调平衡提供三个单选项:阴影、中间调、高光。其中的中间调是物体的本身颜色,因此默认选中状态。匹配颜色:主要功能是针对来源不同的两张图片,使其中一张跟另一张的环境光色调进行匹配,以便于二者的进一步合成。匹配颜色的工作应在合成之前进行。课时15:调色3替换颜色:可看作是色相/饱和度的另一种用法。可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色。可选颜色一般不会在RGB模式下使用,而多用于印刷业的追色。通道混合器面板中勾选“单色”再辅以参数调节,可获取图像的高品质的灰度图。(“应用图像”和“计算”命令也可实现该功能,详见课时24 照片负冲。)渐变映射:可重新定义色彩空间,从而幻变出各种材质效果(比如使人体呈现出金属雕塑效果)。照片滤镜和曝光度:都是针对数码相片进行调色。照片滤镜可以方便地将照片往冷暖色调的方向调节。曝光度调节功能与匹配颜色功能有点类似。裁切并修齐照片:位于菜单“文件 - 自动”下,可批量从图片中提取多张集中扫描的照片。阴影/高光:专门针对图像的暗部和亮部进行调节。尤其针对背光拍摄出来的数码照片更显其强大功能。 色调分离:可设置每条通道的颜色数。比如RGB设为2,则意味着三条通道共有6种颜色。可应用于怀旧、回忆情景等效果处理。阈值:借助该命令可以方便地由图像提取线稿。线稿提取的步骤: 1、滤镜 - 其他 - 高反差保留(高反差,指明暗交接线、轮廓线); 2、图像 - 调整 - 阈值。 第六章:图像模式 通道案例 课时16:图像模式 通道案例位图和双色调:须将图片转到灰度模式下才允许使用。位图就是1位位深度的图,因此仅两种颜色,一般应用于下文中的“半调网屏”。双色调也是灰度图的一种,其实更包含了单色调、双色调、三色调和四色调这几类单色灰度图,应用于印刷业多为控制成本。用于印刷中专色。半调网屏:图像由RGB转换为灰度模式后,在位图中可调节半调网屏的效果(报刊印刷中以墨点分布的疏密来模拟色阶)。索引颜色:以颜色表记录图像的所有色彩。支持透明。gif 格式图像是该模式的代表。用于网页。多通道模式:此模式的图像一般保存为 Photoshop DCS2.0 格式,储存为四个通道文件加一个索引文件。16位/通道:含义为每个通道以16位颜色保存,即每通道色彩数量为 216 种颜色。这是电影胶片的色彩数量。高级抠图案例:利用通道选取拷贝黑色背景中的火焰 操作要领源图中将各通道分别拖拽到“创建新通道”按钮,以创建出相应的三个 Alpha 通道。在源图上创建三个图层,以便分红、绿、蓝通道记录颜色信息。选中红色图层,Ctrl + 点击由红色通道创建的 Alpha 通道,此时在红色图层上获取到了火焰的红色通道生成的选区。设置前景色为纯红色,按 L 键填充红色图层。重复 3、4 步,填充红色和蓝色图层。设置红、绿图层的滤镜类型为“过滤”,这样火焰就被还原出来。将红绿蓝三个图层合并,即可复制到目标图像进一步合成处理。 第七章:图层效果 课时17:图层效果1设置图层样式,首先应关注混合选项,具体分三块:常规混合、高级混合、混合颜色带。常规混合里面的混合模式,与图层面板上的混合模式其功能是一样的。混合颜色带设置区内有两条色带:本图层和下一图层,分别以0255表示两个混合图层的暗部、灰部和亮部区域。案例中以白墙美酒层与蓝天白云层的混合为例,演示了两色带上四个调节滑钮的强大混合功能。此外,如果按下Alt键,拖动鼠标可以从分阶线拆开各个调节滑钮,从而方便地调节两图层之间的融合强度(实为调节容差值)。课时18:图层效果2高级混合:将挖空方式改选为“深”,则直接挖到背景层;选为“浅”则只挖到本图层组的最底层。“填充不透明度”设置当前图层的透明度,设为0则本图层有颜色的区块完全透明。该功能常应用于文字填充特效。通过改变投影、内阴影等设置面板中的等高线,可以得出无穷多种材质的变化效果。各项设置相互搭配,即可获取如玻璃、大理石等丰富多彩的材质效果。完成后可将处理好的样式添加到样式库,以便随时调用。课时19:图层效果3设置好混合样式之后,点击菜单 图层 - 图层样式 - 创建图层,则可将图层样式分离出来成为独立层,方便进一步的控制(比如拖拽出阴影的斜切效果等)。【注:名称上带有下划线的图层是剪贴图层】新建填充图层:可创建纯色、渐变、图案三种蒙板图层,以便于跟其他图层做图层混合(如上色、加纹理等)。新建调整图层:可创建色阶、曲线、饱和度等多种形式的蒙板图层,便于在不破坏原始素材的前提下进行调色、隐藏区块等操作。(图层面板下方有一个圆形快捷按钮:新建填充或调整图层)上述两个操作,如果在弹出的设置面板中钩选“使用前一图层创建剪贴蒙板”,则所创建出来的就是带向下箭头指向剪贴图层的编组图层,在其上所做的操作仅影响到剪贴图层。(一句话概括:把上一图层的内容放到下一图层的形状中去)。而如果在已有内容的上一图层上创建剪贴蒙板,也可快速实现本功能。(快捷方式:Alt + 鼠标点击图层面板上两图层之间的界线)在图层上勾出选区后,在路径面板的菜单中选择命令“建立工作路径”则可将选区转换为路径(实际操作中一般是通过调入矢量图来构建工作路径),之后点选菜单图层 - 矢量蒙板 - 当前路径,即可得到显示选区内容的矢量蒙板。图层蒙板和矢量蒙板可以混搭,共同作用于同一图层。矢量图调入PS后,其图层右下角出现一个弯钩标志,表示这是智能对象。智能对象在“转换到图层”(或称“栅格化”)之前,任意放大或缩小都仍能保持矢量图的特性。新建基于图层的切片:针对网页制作中自动根据透明区域制作切片。图层面板上的几个锁定按钮:锁定透明像素 - 按下后,透明区域被保护,所有画笔操作都仅在图层的原有形状范围内有效。裁切的一个使用技巧:对于歪斜放置的照片,可调用裁切命令,先将裁切框的一角与照片一角对齐,再将裁切框的中心点拖至对齐点,再旋转和缩放裁切框到合适位置,双击,搞定! 第八章:滤镜效果(选讲) 课时20:滤镜效果1PhotoShop 的第三方滤镜插件都应安装到PS的安装目录下的“Plug-ins”文件夹下。抽出:人像抠图场合,选择滤镜菜单下的“抽出”命令,在抽出面板中先用“画笔”(边缘高光器工具)沿着人像边缘描出大致的轮廓(发丝若有镂空部分须包含在笔刷范围内,可用橡皮刷工具配合修整),然后用填充工具填充欲保留的部分,再按下预览按钮。接下来还可以利用清除工具和边缘修饰工具(工具条上第五、六个按钮)对不满意的地方做进一步加工,最后再按确定。消失点:示例以具有透视效果的木地板消除其上的物品来说明,通过消失点操作面板的“创建平面工具”,先创建一个吻合于地板的透视平面,即可借助图章工具轻松实现清除物品的目的。接着的案例是以一幢方形建筑为基础,利用消失点工具创建出延展出去的透视的立体面,再在其上以复制、粘贴的方式进行“贴图”,从而扩展出更大体积空间的建筑物。该功能可应用于游戏的场景制作。结论:凡有透视的地方需要加文字、加纹理等操作的,均可借助于该滤镜轻松实现。课时21:滤镜效果2利用滤镜库可以方便地切换预览各种效果,而且多种效果可以叠加使用,只须点击滤镜库面板右下角的“新建效果图层”即可。像素化-彩色半调:模拟印刷品中的墨点效果。墨点的半径大小可调。如果先将图像转为灰度图,则经半调处理之后将获得老式报刊的印图效果。扭曲-极坐标:可将极坐标看作一个地球仪,平面坐标看作一张地图。该功能可实现两种图像效果之间的互相转换。扭曲-置换:功能类似3D软件中的三维模型贴图。示例中以将美国国旗贴入岩石的效果作说明,先将岩石层复制出去保存为一个PSD文件(作为模型用),然后在国旗图层选择置换命令,并以刚才的PSD文件为模型使国旗随之扭曲,最后将国旗图层的混合模式设为“叠加”,再利用蒙板重现不想变形混合的人物即可。课时22:滤镜效果3镜头校正:可通过简单操作校正因拍摄距离过近造成的广角变形。减少杂色:操作简单而功能强大,尤其提供针对JPEG格式图片的不自然感进行优化处理。特殊模糊:可用于一键美化人脸。但其结果会造成大面积的模糊效果,尤其边缘失真严重。此时如果配合“历史记录画笔”可方便地还原不想模糊的区域。表面模糊:可以说是特殊模糊的升级版,专门用来做皮肤处理。镜头模糊:可模拟镜头景深效果。尤其是可以结合蒙板或Alpha通道做更为精确的模糊控制。光照效果:模拟三种类型光源平行光、全光源、点光源。亦可借助Alpha通道进行特殊效果控制。素描:跟前景和背景色相关(前黑后白可得到黑白素描稿,彩色素描如前红后蓝等均可)。视频:针对隔行扫描的视频截图,利用“视频-逐行.”功能可以将被屏蔽掉的半屏画面进行模拟还原,从而提高图像品质。至于消除选项是要奇数行还是偶数行只能靠猜测尝试。课时23:滤镜效果4锐化:锐化主要靠提高颜色的饱和度(提纯)来达到锐化边缘的效果。一般锐化滤镜很难获得理想的效果,尤其是进一步锐化、锐化、锐化边缘这几个工具,因此请慎重使用。(更有效的锐化处理请参考课时24的通用调色处理)USM锐化:避免在RGB模式下使用,而应先转为Lab模式,然后仅仅在L通道(明度通道)下调取USM锐化命令进行设置。智能锐化:智能锐化相当于USM锐化的升级版。不必置换图像模式,直接调取该命令进行设置即可得出相对满意的效果。动作:相当于批处理命令。在动作面板中可创建动作组,并编辑、删除其中的动作队列,使用的时候还可以有选择地使用队列中的动作成员,甚至可以为某些步骤增加对话框(点击选框右侧的方形按
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