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文档简介

本章学习目标掌握常用曲面编辑工具的使用方法掌握创建曲面和编辑曲面的综合运方法了解编辑曲面的思路 第五讲曲面编辑 本章大纲 5 1基本编辑工具5 2综合训练5 3课后练习 在创建曲面过程中 不一定正好满足设计要求 还必须根据设计的需要 对曲面进行各种编辑 如曲面倒圆角 曲面修剪等 5 1基本编辑工具 5 1 1知识点讲解 常用编辑曲面的方法有以下3种 一 曲面倒圆角曲面倒圆角是为了在曲面上加入光滑过渡的圆角结构 在MastercamX2中 有以下几种曲面倒圆角形式 在平面和曲面相交处倒圆角 在曲线和曲面相交处倒圆角 在曲面和曲面相交处倒圆角 下面举例讲解曲面与曲面之间的倒圆角 其余的方法类似 绘制两个相交的曲面 如图5 1所示 执行 绘图 绘制曲面 倒圆角 曲面 曲面 命令 选择第1曲面和第2曲面 设置倒圆角参数 如图5 2所示 单击按钮确定 结果如图5 3所示 图5 1基本曲面 图5 2 两曲面倒圆角 对话框 图5 3编辑结果 在进行两曲面倒圆角时 在两个图素之间增加圆角结构后 往往在两个图素上都还保留有多余的边角 可以在倒圆角参数中勾选 修整 复选项 去除多余的部分 二 曲面补正执行 绘图 绘制曲面 曲面补正 命令 选择要偏置的曲面 然后设置相关参数 如图5 4所示 单击按钮确定 结果如图5 5所示 图5 5补正结果 图5 4参数设置 三 曲面修整曲面修整是指根据指定的参照裁去曲面上多余的部分 曲面修整时需要指定参照 可以作为参照的有以下几种 至曲线 修整曲面到曲线处 如果曲线在曲面之外 则将曲线以正投影方式投影到曲面上 再剪去曲面上不要的部分 至曲面 将两个曲面在相交处剪开 保留指定的部分 删去其余部分 至平面 曲面被指定的平面分为两个部分 可以根据设计需要保留其中一部分 舍弃另一部分 下面举例讲解创建修整至曲线 其余的方法类似 绘制如图5 6所示的图形 执行 绘图 绘制曲面 修整 修整至曲线 命令 选择曲面和曲线 选择要保留的外面部分 结果如图5 7所示 图5 6基本图形 图5 7修整结果 四 平面修剪平面修剪功能不仅可以裁去多余的曲面 而且可以将封闭曲线转化为曲面 也可以对曲面空缺部分进行填充 绘制一个封闭曲线 如图5 8所示 执行 绘图 绘制曲面 平面修剪 命令 选择绘制的封闭曲线 单击按钮确定 结果如图5 9所示 图5 8绘制曲线 图5 9平面修剪结果 5 1 2范例解析 创建药水瓶 本例将使用创建曲面的基本工具和平面修剪工具 创建一个药水瓶模型 最后创建的设计结果如图5 10所示 1 绘制举升截面 1 设置 视图模式 为 俯视图 将图层1设置为当前图层 然后设置工作深度为0 设置 线宽 为 第2条实线 2 单击按钮 输入圆心为原点 半径值为6 然后单击按钮确定 3 设置 工作深度 为 3 4 执行 绘图 画椭圆 命令 设置椭圆参数 如图5 11所示 圆心坐标为原点 然后单击按钮确定 结果如图5 12所示 图5 10设计结果 图5 11设置椭圆参数 图5 12绘制椭圆 5 用相同方法继续绘制椭圆c和d 绘制椭圆c时 设置工作深度为 22 设置半径A为20 设置半径B为8 圆心坐标为原点 绘制椭圆d时 设置工作深度为 42 设置半径A为15 设置半径B为8 圆心坐标为原点 最终结果如图5 13所示 2 创建举升曲面 1 设置 视图模式 为 右视图 将图层2设置为当前图层 2 执行 绘图 绘制曲面 直纹 举升 命令 依次选择圆a和椭圆b c d 保证举升方向一致 3 单击按钮确定 然后单击按钮进行图形着色 结果如图5 14所示 图5 13绘制椭圆 图5 14创建举升曲面 3 创建旋转曲面 1 设置 视图模式 为 右视图 将图层1设置为当前图层 2 绘制如图5 15所示的截面f和旋转中心轴线e 3 将图层2设置为当前图层 4 执行 绘图 绘制曲面 旋转曲面 命令 选择图5 15所示的旋转截面f和旋转中心轴线e 5 单击按钮确定 结果如图5 16所示的曲面 图5 15旋转截面和旋转轴 图5 16旋转曲面 4 创建平面修剪特征 1 执行 绘图 绘制曲面 平面修剪 命令 选取如图5 17所示的椭圆d 单击按钮确定 2 单击按钮确定 结果如图5 18所示 图5 17选取截面 图5 18平面修剪 平面修剪功能可以填充封闭区域的空缺部分 5 隐藏图层1 最终结果如图5 10所示 5 1 3课堂练习 创建帽子 图5 19设计结果 本例将使用牵引曲面创建1个帽子的形状 然后使用修整至曲面和修整至曲线的方法对帽子进行编辑 最后创建的设计结果如图5 19所示 打开素材文件 第4讲 素材 帽子 mcx 结果如图5 20所示 2 创建举升曲面 1 将图层2设置为当前图层 2 执行 绘图 绘制曲面 直纹 举升 命令 选择如图5 20所示的圆b和圆e 注意两图素方向应一致 两次单击按钮确定 结果如图5 21所示 图5 20素材效果 图5 21举升曲面 3 创建牵引曲面 1 将视图模式设置为 前视图 2 执行 绘图 绘制曲面 牵引曲面 命令 3 选择如图5 20所示的曲线d 按Enter键确定 4 设置相关参数 如图5 22所示 注意调整牵引方向 单击按钮确定 结果如图5 23所示的曲面 图5 22设置牵引参数 图5 23绘制牵引曲面 4 编辑曲面 1 执行 编辑 曲面正向切换 命令 2 先选择如图5 23所示的曲面a 然后在曲面合适的位置单击一点 最后调整法向箭头使其朝下 按照同样方法调整曲面b的法向箭头使其朝下 调整曲面c的法向箭头使其朝内 3 执行 绘图 绘制曲面 倒圆角 曲面 曲面 命令 4 选择如图5 23所示的曲面a和曲面b 按Enter键确定 然后选择曲面c 按Enter键确定 设置相关参数 如图5 24所示 5 单击按钮确定 结果如图5 25所示的曲面 若法向箭头方向不正确 可以利用工具栏中的按钮对其进行调整 图5 24设置倒圆角参数 图5 25创建曲面倒圆角 5 创建牵引曲面 1 将视图模式设置为前视图 2 执行 绘图 绘制曲面 牵引曲面 命令 3 选择如图5 20所示的曲线a 按Enter键确定 4 设置牵引距离值为40 注意牵引方向 5 单击按钮确定 结果如图5 26所示的曲面 6 编辑曲面 1 执行 绘图 绘制曲面 修整 修整至曲线 命令 2 选择如图5 26所示的曲面a和曲面b 按Enter键确定 然后选择如图5 20所示的圆弧c 保留曲线内侧图素 单击按钮确定 结果如图5 27所示 图5 26绘制牵引曲面 图5 27修整曲面 3 执行 绘图 绘制曲面 修整 修整至曲面 命令 4 选择如图5 27所示曲面a和曲面b 按Enter键确定 5 然后选择如图5 27所示的曲面c 按Enter键确定 保留帽檐和如图5 27所示c处的图素 单击按钮确定 结果如图5 28所示 6 隐藏图层1中的图素 结果如图5 29所示 7 保存文件 至此本实例的全部操作已经完成 效果如图5 19所示 图5 28修整曲面 图5 29隐藏图素 5 2综合训练 通过前面对曲面的创建和编辑的学习 相信同学们对曲面已经有了充分的了解 但是一个完美的设计作品 不是只掌握简单的知识点就可以做出来的 还需要多练习 多钻研才能设计出更好的作品 5 2 1范例解析 创建香皂盒 本例将综合使用创建曲面和编辑曲面的基本工具 创建一个香皂盒的模型 最后创建的设计结果如图5 30所示 图5 30设计结果 图5 31矩形和圆 1 绘制扫描轨迹 1 设置 视图模式 为 俯视图 将图层1设置为当前图层 设置工作深度为0 然后设置 线宽 为 第2条实线 2 绘制矩形和圆 圆的直径值为10 结果如图5 31所示 3 单击按钮 设置半径为10 依次选取矩形的4条边为倒圆角边 单击按钮确定 结果如图5 32所示 图5 32扫描轨迹 2 绘制扫描截面 1 设置 视图模式 为 前视图 2 单击按钮 然后单击按钮 依次输入坐标点 50 0 0 50 30 0 55 30 0 55 33 0 58 33 0 58 30 0 单击按钮确定 结果如图5 33所示 3 单击按钮 设置半径为0 5 对如图5 33所示绘制图形进行倒圆角处理 单击按钮确定 结果如图5 34所示 图5 33绘制折线 图5 34倒圆角 3 创建扫描曲面特征 1 设置 视图模式 为 等角视图 将图层2设置为当前图层 2 执行 绘图 绘制曲面 扫描曲面 命令 选择如图5 34所示的扫描截面 单击按钮确定 然后选择如图5 35所示的扫描轨迹 单击按钮确定 图5 35扫描轨迹及扫描截面 3 单击按钮确定 然后单击按钮进行图形着色 结果如图5 36所示 图5 36扫描曲面 注意在创建扫描曲面之前 先使用 编辑 修剪 打断 在交点处打断 命令 分别选择相交的两条线段 按Enter键 将扫描截面和扫描路径在相交处打断 4 创建平面修剪特征 1 执行 绘图 绘制曲面 平面修剪 命令 2 选择如图5 37所示的边 单击按钮确定 结果如图5 38所示 图5 37平面修剪边界 图5 38平面修剪 5 创建曲面修整特征 执行 绘图 绘制曲面 修整 修整至曲线 命令 选择如图5 39所示的曲面 然后按Enter键确定 选择如图5 40所示的4个圆 单击按钮确定 选取如图5 41所示的曲面为保留曲面 单击按钮确定 结果如图5 42所示 图5 41选取保留曲面 图5 39选取曲面 图5 40选取修整曲线 图5 42修整曲面 6 绘制旋转截面 1 设置 视图模式 为 右视图 将图层1设置为当前图层 2 单击按钮 然后单击按钮 然后依次输入坐标点 30 0 40 30 3 40 25 3 40 单击按钮确定 3 将 线型 设置为 双点划线 4 单击按钮 输入起始点坐标为 25 3 40 终点坐标为 25 3 40 绘制旋转中心轴线 单击按钮确定 结果如图5 43所示 5 将 线型 设置为 实线 单击按钮 设置半径值为1 对所绘制的图形倒圆角 单击按钮确定 结果如图5 44所示 图5 44倒圆角 图5 43绘制折线 7 创建旋转曲面特征 1 设置 视图模式 为 等角视图 将图层2设置为当前图层 2 执行 绘图 绘制曲面 旋转曲面 命令 选择如图5 45所示的旋转截面 单击按钮确定 3 选择如图5 45所示的旋转轴 单击按钮确定 结果如图5 46所示 图5 46旋转曲面 图5 45旋转轴和旋转截面 8 创建镜像特征 1 设置 视图模式 为 等角视图 2 执行 转换 镜像 命令 选择如图5 46所示的旋转曲面 然后按Enter键确定 3 设置镜像参数 如图5 47所示 单击按钮确定 结果如图5 48所示 图5 48镜像结果 图5 47 镜像 对话框 1 4 同理创建后两个的镜像特征 设置镜像参数 如图5 49所示 结果如图5 50所示 图5 50镜像结果 图5 49 镜像 对话框 2 9 绘制孔截面 1 设置 视图模式 为 俯视图 将图层1设置为当前图层 并隐藏图层2 2 单击按钮 然后依次输入直径为5 圆心为 25 15 0 单击按钮确定 结果如图5 51所示 3 执行 转换 阵列 命令 选择如图5 51所示绘制的圆 然后按Enter键确定 设置阵列参数 如图5 52所示 单击按钮确定 结果如图5 53所示 10 创建修整曲面特征 1 将图层2设置为当前图层 2 执行 绘图 绘制曲面 修整 修整至曲线 命令 选择如图5 54所示的曲面 然后按Enter键确定 图5 54选取曲面 图5 52 阵列选项 对话框 图5 53阵列结果 2 图5 51阵列结果 1 依次选取如图5 55所示的阵列圆曲线 单击按钮确定 选择如图5 56所示要保留的曲面 单击按钮确定 结果如图5 57所示 图5 57修整结果 图5 56选取保留面 图5 55选取曲线 11 隐藏图层1 并进行图形渲染 最终结果如图5 30所示 5 2 2课堂练习 创建杯子 本例将综合使用创建曲面和编辑曲面的基本工具 创建一个水杯的模型 最后设计结果如图5 58所示 1 打开素材文件 第5讲 素材 水杯 MCX 提供了线框图 如图5 59所示 2 设置 视图模式 为 等角视图 将图层2设置为当前图层 图5 58设计结果 3 创建举升曲面 1 执行 绘图 绘制曲面 直纹 举升 命令 依次选择如图5 59所示的圆b d和j 两次单击按钮确定 结果如图5 60所示 图5 60举升曲面 1 图5 59曲线选择 图5 61举升曲面 2 选取曲线时 若发现串选的图形方向不一致 利用按钮调整方向 按前面的方法 创建第2个举升曲面 选择如图5 59所示的圆c e和k 结果如图5 61所示 如果在创建第2个举升曲面过程中不方便选取曲线 可以单击工具栏中的按钮将先前创建的曲面以线框的形式显示 再选取所需曲线 4 绘制杯底 1 将图层3设置为当前图层 隐藏图层2中的图素 2 执行 绘图 绘制曲面 平面修剪 命令 然后选取如图5 59所示的曲线c 两次单击按钮确定 结果如图5 62所示 3 执行 绘图 绘制曲面 旋转曲面 命令 然后选取如图5 59所示的串联图形a为旋转对象 按Enter键确定 选择如图5 59所示的线段f为旋转轴 单击按钮确定 结果如图5 63所示 图5 63旋转曲面 图5 62平面修剪 5 绘制杯把 1 将图层4设置为当前图层 2 执行 绘图 绘制曲面 扫描曲面 命令 选取如图5 59所示的圆h为截面外形 按Enter键确定 选取如图5 59所示的曲线g为扫描路径 3 两次单击按钮确定 结果如图5 64所示 6 绘制杯口 1 执行 绘图 绘制曲面 旋转曲面 命令 然后选取如图5 59所示的串联图形i为旋转对象 按Enter键确定 选取如图5 59所示的线段f为选择轴 2 单击按钮确定 结果如图5 65所示 图5 65旋转曲面 图5 64扫描曲面 7 修剪曲面 1 将图层5设置为当前图层 隐藏图层3 4中的图素 2 执行 编辑

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