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文档简介
Showtime2000Showtime工作界面如下图所示:Showtime介绍ST2000的两个主要元素:帧和特效帧:LD2000编辑好帧后,此帧随之导入ST2000 在Frame List window(帧列表窗口)中,使用“File/Open frame file” 导入已有的帧,帧可单可多。特效:特效可以很简单,如“旋转3圈”;也可以复合,如“从左往右移动时,旋转三圈,缩小并慢慢消失。”特效是很有用的,一旦你建立了一个,可以在你的整个展出中起作用。它像帧一样,可以导入,保存,更改,也可以被租赁或出售给其他的LD2000用户。小结:帧和特效是节目控制的两个主要元素,你可以通过学习制作一个特效来加深对他们的认识。有关ST2000的层级(About the Showtime hierarchy)节目同步元素(show timing element)(部分节目):1) 一个节目是一个模块(歌曲)集,但ST一次只允许导入一个节目。2) 一个模块(module)是一个场景(scene)集,如,一个模块包含节目中场景所需的所有元素。3) 一个场景是一个时间线(timeline)集,如在场景中,场景可以是文字语言或者混合。4) 时间线事件是节目的“基本”元素。他集特效,帧,始、末时间,轨道,层于一起。特效元素:变换(transition)和动作(action)1) 在一个特效中,可以有8个变换,这些变换可以连续,也可以重叠;2) 在一个单独变换中,可以有8个动作。帧(点,帧注释等):帧由点、帧注释(framenote)等组成,它由专门的编辑器Lasershow Designer编辑而成。1) 点有X、Y、Z坐标信息;六种有色通道(channels);还有光束刷(Beam Brush)大小值.2) 帧注释有23个字符,可以快速查找帧在ST时间线上的信息。帧有四种类型:以点、向量为导向的,抽象的和光栅式(raster)的。ST可以演示其中的任意一种。时间元素(开始和结束):时间线事件(timeline event)有开始时间和结束时间,始末时间的长短,都可以由编辑器上的时间线事件反映出来。轨道(Track)(层):一个时间线事件被赋予一个轨道。在ST里有32个轨道,每一个轨道完全独立,拥有自己的帧和特效。只有在多轨道(multitrack)音频记录器中,你才可以“放弃”不同的轨道,让他们独自工作,在同一时间来播放它们。每个轨道里,有四层:帧和三个特效(effect)层。时间线事件(Timeline event)一个时间线事件是ST的基本元素。它集特效,帧,开始、结束时间,轨道于一起。你通过从帧列表(frame list)中拖出一个帧,然后把它放入时间线编辑器(timeline editor)中的一个场景轨道(scene tracks)来建立一个时间线事件。(也可以从特效列表(effect list)中拖入一个特效来建立一个时间线事件) 然后调整事件的开始、结束时间:1)鼠标左键移动整个时间线事件(始末时间一起移动),从而改变其开始时间;2)鼠标右键可改变开始或结束时间,因此可以延长或缩短事件。时间线事件的外观(如下图所示);突显的浅蓝色的事件,为当前选中的事件;假如你要执行一个动作,如点击“Replace Effect”键,或者“Delete”键,都将对事件起效。相关连接:About the Showtime hierarchy和About layers时间线编辑器(timeline editor):用来放置并编辑时间线事件(Timeline events)展示节目的细节:ST最长可支持两小时,这在时间线编辑器上部的2小时时间线two-hour timeline(长白条)可以看到。你可以在两小时时间线内,移动滚动条来观看放大视图(显示在时间线编辑器底部3/4处)。在上图中,你可以看到最先的30秒(从00:00:00:00到00:00:00:30)。可以看到放大线(expansion lines)连接着2小时时间线内的第一个30秒和放大到的可视的30秒时间线。 要展示不同时间的长度,在时间线编辑器上方偏左的视图栏(View)列表框进行选择设置。放映节目、模块或场景:你可以浏览整个节目,一个模块,或者一个特殊的场景。上图显示了场景时间线(Scene timeline)。轨道(Tracks):你一次可以看到三个轨道,在上图中,显示出了轨道1、2、3。共有32个轨道可用,轨道1到轨道32。你可以演示任何三个选择:如,轨道3,7和10。要选择不同的轨道,点击每一轨道的右端;要快速略过一轨道(例如,要找一个空轨道),可以按键盘的上、下箭头键。(Pro卡32条轨道,Basic卡16条轨道,Intro卡3条轨道)层(Layers):每一轨道有四层:帧一层和三个特效层。你可以在帧层上放置一个特效,加上一个开始帧和一个结束帧。这是个“基本”特效:帧驱动事件。帧层下面是三个特效层。你可以在这里添加特效。这些将更改“基本”特效。例如,你有一个10秒长的特效,要让其逐渐消失,最简便的方法是把“fade out”拖入其中一个特效层(effect layers)。只需把它加至末尾-最后的几秒即可。层特效很有用,通过这些基本的特效,你可以制作出复杂的节目。时间线事件(Timeline events):一个时间线事件是“时间线上的东西”。在上面图显示的场景时间线(Scene Timeline)中,帧和特效都在轨道时间线(Track Timeline)上。(模块时间线上,场景处于四个扫描(scanner)时间线上。节目时间线(Show Timeline)中,模块处于单个节目时间线上。)帧层上的时间线事件有三个文本:特效名,开始帧和结束帧:通常开始帧和结束帧相同,所以结束帧写到“(same as start)”:自定义时间(User-defined time):你可以播放一个自定义的节目段。上图显示的黄色区域(介于绿色和红色垂直线之间)就是自定义的时间。场景时间线(Scene timeline)点击“场景(Scene)”按钮,将出现场景时间线。它用来制作单独的场景-特效集与帧集。你的场景最终要放入模块-长度为节目所配音乐之长。(一个节目为一个模块集。)时间线事件外观:时间线事件处于时间线上。他们是深灰色(或突显的蓝色)长方形,并且有三行的信息描述。第一行,事件中使用的特效名,如“Zoom out”;第二行,特效中使用的开始帧,如1P(第一帧,单词“Pangolin”中的“P”);第三行,特效中使用的结束帧。假如其与开始帧相同(如,no animation),你将看到“same as start(同开始)”.假如不同,你将看到结束帧会加上一些用于动作的类型声明的注释。例如,”10-E-Shuttle with doors open”添加一个时间线事件(两种方式):1) 用鼠标左键点击并按住不放特效列表窗口中的一个特效,将其拖入Scene timeline释放即可;2) 用鼠标左键点击并按住不放帧列表窗口中的一帧,将其直接拖入Scene timeline 释放即可。当然,你必须把其拖入未使用的时间线区域中,否则,将改变事件的特效或帧。一旦事件被拖入场景时间线,就被称为“零长”事件。它的标识为一竖条(bar)-上半部为绿色,下半部为红色。(“Reset track”事件是一个“零长”事件。)假如时间线里的一个特效纯粹为了改变一个帧,就不需要把事件延长。时间线事件在何处,新的一帧就会显示在何处。通常,特效“Reset track”用来实现这个目的。然而,假如要使时间线事件中的特效对帧起效,如旋转或移动,就需要延长开始和结束时间的时间间隔。为时间线添加一个事件(Adding an event to the timeline)(两种方式)1)从特效列表中拖出一特效。拖住特效列表窗口中的特效,把它放入所需的的插入位置。2)“拖、放” 帧列表中的帧,具体操作同特效操作。放下一个特效后,ST自动使用当前选中的帧;而放下一个帧后,ST同样自动使用当前选中的特效。这意味着,有三种主要的方法来获得你需要的特效和帧:1) 点住需要的特效(或帧),然后把它拖、放入所需的帧(或特效)。因为ST自动使用当前选中的特效和帧,所以你不需要多做任何事情;2) 拖放你所需的特效:通过下列方法指定帧:延伸时间线事件长度,然后从帧列表中择一帧(点击使其突出),然后选择“Replace start frame”和“replace end frame”即可。3) 拖放你所需要的帧。通过下列方法指定帧延伸时间线事件的长度,然后从特效列表中拖放特效或者选择特效,然后点击“Replace effect” 编辑时间线事件(Editing a timeline event)移动时间线事件:用鼠标左键点击并按住该事件,往左、往右移即可。注意:只可以在空白区域(你可以看的见的时间线里的白色背景)移动时间线,而不能跨越其他事件移动。改变开始或结束时间:用鼠标右键来改变时间线的开始时间或结束时间,点击右键的位置离开始(或结束)时间近,就可以相应改变开始(或结束)的位置。要延伸事件的时间线长度,在靠近事件右端的地方右键点击并按住右键,这时,结束时间会跳至鼠标位置,继续按压住鼠标右键,左右拖动,就可以调整事件时间的长度了。改变事件的特效(两种方式):1)从特效列表中直接把特效拖入事件中。这在事件长度不为零的情况下才可进行。下图中,有三个足够宽来放置特效的事件;“Resert Track”事件宽度就不够(使用“Replace effect”).2)通过时间线编辑器左侧的“Replace Effect”来改变事件特效。在上图中,突显的事件是”1-2-3 Rotation”。编辑的事件特效(两种方式):1) 点击时间线编辑器左侧的“effect edit”即可进行编辑;2) 2)鼠标左键双击时间线事件亦可转入编辑。改变事件的始末帧(三种方式):1)同时改变始末帧:在时间线事件时间足够长(可以容的下两帧)的情况下,从帧列表中把帧拖入一个时间线事件,即可同时改变帧。2)改变起始帧,可以在时间线编辑器上选择“replace start frame”;3)改变结束帧,可以在时间线编辑器上选择“replace end frame”。注意:有时起始帧和结束帧会自动设定,欲了解更多信息,请查找Animation Frame话题。节目保存: 你可以保存整个节目,也可以保存特效、场景和模块。保存特效:你可以保存一个或多个ST特效到一个文件里面。为了实现这个操作,你必须首先在一个时间线窗口编辑好一个场景,由此,特效列表如下所示:用“File/Save effect file.”来保存被选中的特效。上面的例子中,只有“Reset Track”会被保存,因为只有它被选中。(选择方式使用标准Windows技术:CTRL+鼠标点击表示要选择或撤消选择;SHIFT+一个选择到另一个选择表示连续选择多个;要全选特效,可以用“Edit/Select All”)所有的被选中的特效将以扩展名为.EFS的形式被保存到文件中。保存场景和模块:方法与保存特效一样(不过一个使用的是场景列表,而另一个是模块列表)。场景将以.SCS扩展名保存,模块将以.MDS扩展名保存。注意:场景保存时,ST将自动保存场景里使用过的所有特效。模块类似。保存节目和保存节目元素:当你保存一个 来自时间线窗口(Timeline Window)的节目文件(.SHS)时,只能保存节目中使用过的特效。而如果你要保存你建立的其他特效,只有到特效窗口中进行保存,选中要保存的特效后,使用“File/Save effect file.”菜单实现。这样就可以使你既保存到节目中用到的特效,也保存到了你想要保存的其他特效。特效编辑器向导(Effect Editor Tutorial)-介绍特效既可以简单-单纯一个旋转或逐渐消失,也可以复杂-一个标志旋转时逐渐变大、停止,然后在另一个侧消失等。通常,如果你有一个可以用于多个不同帧的特效-例如做同一件事的一组标志-你就可以做一个复杂的特效了。这个向导将带你进入制作特效的每一个步骤。“Logo Fly-in”特效我们设计ST的时候,对典型的、复杂的特效应该有一个认识:1) 标志的初始状态为小的、隐藏了的,定位在屏幕左上角的一个点;2) 然后越变越大,越变越清晰,同时饶着中心旋转;3) 他停滞在屏幕的中央(达到最大、最清晰而且静止不动);4) 最终,它消逝在屏幕右上角,逐渐缩小并逐渐消失。通过放置在时间线上的不同层上的一些简单特效,可以实现这些动作。使用简单的特效(如rotation,zoom up,fade in)来实现这些动作非常简单。但是假如你有20个标志,每一个要都做相同的运动,最好使用包含有一些改动的单一特效。我们把这些改变称为“变换(Transition)”。把他们考虑为“路径点(way points)”或者“关键帧(key frames)”.这种特效将从一个变换过渡到另一个变换,。变换(Transition)上面的例子中,共有三个变换:变换一:标志比例变小,逐渐消失,并定位于偏离左上角的地方;变换二:标志比例恢复正常,亮度最大,旋转后,定位于中央;变换三:标志比例变小,逐渐消失,旋转后,定位于偏离右上角的地方。特效编辑向导(Effect Editor Tutorial)-时间设定(Transition timing )下列讨论将使用“Logo Fly-in”作为特效举例。这个特效有三个变换:1)标志最初呈现微小、隐藏的状态,并定位于左上角;2)标志旋转至中央,并且慢慢变大,越来越亮;3)标志在右上角翻转,同时缩小并消失。特效编辑器(Effect Editor)中,三个“Logo Fly-in”变换计时如下图所示:最上面的一横条显示变换一始、末都在0%-也就是说,特效一开始,它就发生;第二个横条在0%开始,而在特效运行到一半(即50%)是结束;最后一个开始于特效时间段的3/4(即75%)处,终止于特效结束时间(即100%)。下图显示其更多细节:变换就像关键帧(key frames) 把变换考虑为“路径点(way points)”或“关键帧(key frames)”。每个变换都会建立一定的“形象( look)”。横条显示要出现这种特殊形象所需的时间。例子中,变换一迅速完成;变换二逐渐起效但直到特效进行到一半的时候才完全实现。精确的计时并不是很重要(如把50%改成了51%)。相反,相对时间却很重要。例子中,标志以一定的速率浮现(变换二),而且两度快速消逝(变换三)。这纯粹是一个人为的决定;另一个激光学家也许会决定给fly-in 和fly-out 相同的时间长度。Effect Editor TutorialSetting the first transition(设置第一个变换)下列讨论将使用“Logo Fly-in”作为特效举例。这个特效有三个变换:1)标志最初呈现微小、隐藏的状态,并定位于左上角;2)标志旋转至中央,并且慢慢变大,越来越亮;3)标志在右上角翻转,同时缩小并消失。特效编辑器中,第一个变换包含使标志变小、消失在左上角。设置变换操作如下:首先,我们假设你已经进入了特效编辑器(Effect Editor),使用“File/New”菜单项。将会弹出制作新特效向导(Make New Effect Wizard),选择下列选项:添加一个动作(Adding an action):首先,选择一个变换来编辑。点击第一个变换,它将突显:然后,在下列图中点击“Click here to add action”按钮:将会出现一个“Available action”对话框。这个对话框包含有变换中要用到的每一个动作:在第一个变换中,我们需要的动作是:比例Scale(使标志变小),定位Position(把标志放在左上角)和清晰度Brightness(让标志变暗)。动作的顺序无关紧要。但是,按“Available action”对话框顺序来选择添加动作,不失为一个好的习惯。这就是说我们会首先设置比例(Scale)。点击比例(Scale)按钮,然后单击“OK”跳出对话框。为动作设值(Setting values for an action):完成上述操作后,你会看到第一行出现了几个按钮。这些按钮将实现第一个动作的值设置。从左到右,第一个动作为“改变比例(change the scale)” ,“to size X:100,Y:100,Z:100”,“using smooth linear motion”.假如你要改变一些设置,点击合适的地方。我们举的例子中,我们不想把X、Y、Z轴设置为100%,而是要设置为零(缩小为一点)。所以点击“to size X:100,Y:100,Z:100”按钮。将弹出以下对话框:我们要把所有的滚动条值拖零,以便帧缩小为一点。欲实现这个操作,有三种方法:1) 点击“Lock sliders together”,会出现一个,然后向左移动滚动条直到值都变为零为止。这是一种普通但又较容易实现的方法。2) 双击滚动条标签(“X size(image width)”).每次你双击的时候,滚动条都会跳至预设值。这个例子中,选择是100%,0%,-100%.这种方法是一种捷径。3) 第三种方法将在以后描述。你用预览窗口(Preview window)可以看到示例帧缩小为一点。点击“OK”按钮跳出对话框。动作按钮将显示如下:除了X、Y、Z轴值大小被设置为0外,它都与前面的相同。请注意,大小值按钮出现了下划线,而在默认值(100%)的情况却下没有。添加下划线是为了提示你这个值不是默认的。这个特征可以帮助你快速辨别出非标准的设置。设置第二个动作(setting the second action):第一个动作设置完后,又一次点击“Click here to add action”按钮,同样会弹出“Available action”对话框。这次,选择定位按钮(Position button),然后点击“OK”即可。这次变换如下图所示:点击“to X:0,Y:0,Z:0”按钮来改变位置:我们要把X轴滚动条移向左边,直到点(缩小的帧)正好偏离左侧。值大小可以是-101%。我们还要把Y轴滚动条移向右边101%处,因此点正好在顶端。有三种方法实现这些操作,先讲两个:1) 使用鼠标,把滚动条拖至预想值。这是普通而又显而易见的方法。2) 双击滚动条标签(“X position”).每次双击的时候,滚动条都将在预先选择好的地点跳动。第三种对定位(Position)动作很起作用:3) 在特效预览窗口(Effect Preview Window)中距离点(缩小的帧)不远的地方点击鼠标,同时按压住它,把点移至左上部。工作图如下:这个方法能够起作用,因为特效预览窗口与滚动条相对应。这种技术适用于任何一种动作,都会弹出一个对话框。然而,它对定位操作尤其有效,因为它可以给予帧以旋转的特效。设置第三个动作(Setting the third action):这个例子最后一个变换是清晰度。如前,点击“Click to add action”按钮。“Available action”再次出现。这次,选择清晰度按钮,然后点击“OK”。在那行动作按钮,点击“to brightness level:100”按钮。出现的“Image brightness”对话框如下:这里只有一个滚动条,因为只有一个参数需要设置:图象清晰度(image brightness).其他动作中,却有三个参数X、Y、Z。把滚动条设置为0(最暗),然后单击“OK”。总结:为第一个变换设置的动作如下所示:在特效编辑器上部,你可以看到为第一个变换设置的动作内容:虽然你所阅读的这些东西有些枯燥,但是在一个变换中设置动作是单一的。你只要单击“Click to add action”按钮,选择一个动作,然后把动作的滚动条设置为需要值。Effect Editor TutorialSetting the first transition(设置第二个变换)下面的讨论使用“Logo Fly-in”作为特效举例。这个特效有三个变换:1)标志最初微小并隐藏于于左上角;2)其次旋转至中央,并越变越大、越变越清晰可见;3)最终标志缩小并消失在右上角。在前面的向导中,我们已经建立了第一个变换(first transition). 它有三个动作,比例(Scale),定位(Position),清晰度(Brightness):设置第二个变换(Setting the first transition):点击第二个变换,让其突显而进入编辑:这个变换中,我们要把比例(Scale)设置为100%(默认大小),定位(Position)为零(屏幕中央),并把清晰度(Brightness)设为100%(最清晰)。另外,标志出现的时候,伴随着旋转。为达到这种效果,我们设置的动作如下所示:这个很快就可以实现-不需要一分钟。主要原因是因为四个特效中有三个都使用默认值。这意味着你没有必要移动比例、定位、清晰度的滚动条。关于旋转动作第二个变换中,我们要使标志饶Y轴旋转一圈。这纯为人为决定-任你设置。一些用户对动作的位置感到困惑,例如,为什么要把旋转动作放在第二个变换中?请记住,变换就像“路径点(way point)”或“关键帧(key frame)”。把旋转放在第二个变换中,你是在说“到你完成第二个变换的时候,让帧饶Y轴旋转一次。”把旋转放在第一个变换中不合理。第一个变换立即开始并立即结束(特效开始瞬间),因此将会看不到旋转动作的发生。把旋转放在第三个变换中也不合理。在我们想让初始旋转伴随标志同时发生,第三个变换将终止于特效结束时间。所以第二个变换是初始旋转的逻辑放置位置。与放置顺序无关:上图中动作的排列顺序为:比例,旋转,定位和清晰度。不必过于拘泥顺序。我们选择这个特殊的顺序,是因为它与“可用动作(Available action)”的动作按钮顺序一致。 小节:第二个变换创建完之后,特效编辑器上部分将显示如下:下一个话题是设置第三个变换。Effect Editor TutorialSetting the third transition(设置第三变换)下面以“Logo Fly-in”作为特效举例。这个特效有三个变换:1)标志开始微笑,并隐藏于左上角;2)标志旋转至中央,变亮、变大;3)标志逐渐缩小并最终隐藏于右上角。前面的介绍中,我们已经介绍了第一和第二个变换:第一个变换有三个动作,比例、定位和清晰度;第二个变换有四个动作(如上图所示)。设置第三个变换点击第三个变换,使其突显进入设置:这个变换中,我们要把比例设置为0%(缩小为一个点),定位于X:101,Y:101(稍稍偏离右上角一点),把清晰度定位0%(消失)。欲实现这个,我们设置其结果如下:旋转动作(The Rotation action)从上图我们可以看到,变换中,标志饶X轴旋转一周(100%或360度),饶Y轴旋转两周(200%),饶Z轴旋转三周(300%)。另一个值得注意:轴的顺序被列为Z、Y、X,因为默认值就是这样。处于多数的目的考虑,旋转的顺序不是很重要。然而,有时要得到一个预定的结果,你需要把更改默认值。假如你无法得到一个特别的旋转,你可以选择不同的设置。这可以通过“图像旋转角度(Image rotation angle”对话框来实现:Effect Editor Tutorial-Other action options(其他动作选择)下面的讨论使用“Logo Fly-in”作为特效举例。这个特效有三个变换:1)标志最初微小并隐藏于于左上角;2)其次旋转至中央,并越变越大、越变越清晰可见;3)最终标志缩小并消失在右上角。前面我们已经介绍了前三个变换的设置,每个变换有三个或四个动作:我们来更进一步的看一下组成第三个变换的动作:就如就如我们前面所说,要知道一个特别动作做什么,从左到右浏览动作按钮即可。假如要改变设置,只需点击按钮即可。我们将通过最后三个按钮来进行更深的讨论。次数按钮(Number of times button)有时你想让某个动作执行不止一次,而是多次。例如,在标志消失前,你想让它旋转三次。要改变这个,点击旋转动作的“1 time”按钮:对话框出现后,点击向上箭头选择3:点击“OK”跳出对话框,这样,旋转动作的按钮变为“3 times”。按钮上的文字增加了下划线,表明已不是默认值。改变速度(rate-of-change)按钮你可能想对帧如何改变有不同的选择。对一个旋转动作来说,也许你想慢慢让其加速,直至最大,然后逐渐减小(“加速-减速(acceleration-deceleration)”样式)。毕竟,这是客观事物的行为方式。你也许又想让一个帧横穿过屏幕,然后返回它的起始点(”ping-pong”或者“oscillation”样式)。前面的介绍中,标志的初始缓慢移动,然后加速并脱离屏幕可以更真实化的实现。这意味着我们想改更定位动作的按钮,这个按钮为“using smooth linear motion”:点击这个按钮,出现一个“How to change position”对话框。点击“加速(Accelerate)”:点击“OK”跳出对话框,定位动作按钮变为“using smooth acceleration”.何时停止(when-to-stop)按钮最后一个动作按钮控制变换终止的时间。它会立即结束么,或者它会不定时的继续进行呢?例如,一些情况下,让旋转在特效结束后继续进行,将非常有用。假如我们拥有一个特效,这个特效旋转一次,然后继续旋转,我们就可以通过改变特效的长来改变其旋转速度。假如特效只有1秒长,而帧要继续每秒旋转一次,直到下一个Reset Track或者下一个旋转动作出现。在我们的例子中,我们没有理由让标志旋转到特效结束。这是因为标志帧缩小成了一个点,消失并移出了可视区域。如果你不能看到那个帧,说明没有多少个点会继续旋转。但是,我们都会更改“何时结束(when-to-stop)”设置,为了让你知道这如何实现,点击旋转动作的最后一个按钮,就是那个“stop at end time marker”:出现一个“何时结束(when-to-stop)”对话框.选择第二个选项,“Continue until next marker”:然后点击“OK”跳出对话框。最后的按钮变为“continue until next change”.这意味着该动作(本例中为旋转)将以相同的速率持续到下一个将改变相同动作的变换或者特效。小结:做完这些变动之后,你的第三个变换如下图所示:很容易识别出哪个地方的设置更改过,因为一旦更改,都都会为他们添加下划线。Effect Editor TutorialExit Options tab(退出选择标记)完成“Logo Fly-in”特效编辑后,要退出特效编辑器(Effect Editor).点击屏幕上方的“Exit Options”标记。制作新特效后退出:假如你通过制作一个新的特效,开启了特效编辑器向导(从特效列表中选择“File/Make new effect”),屏幕上将会出现两个选择: 创建新特效(Create a new Effect)相当于“OK”。如按钮上的文本所描述的一样,特效将被创建并被加到特效列表中。这往往是你要选择的按钮。不做任何改动退出(Exit with no changes)相当于“cancel”。点击后,不会有任何改变。编辑一个已经存在的特效时退出(Exiting when editing an existing effect):假如你要编辑一个编辑过的特效,开启特效编辑器后,有三个选项供你选择: 要在原有基础上建立新的特效,点击创建一个新的特效(Create a new effect).原有特效不会改变。假如你还没有为其输入新的名字,你会被引入“Name,Description and Group”选项。输入一个新名字后,再次选择退出选项(Exit Option),并点击“Create a new Effect”,你将退出特效编辑器。改变这个特效(Change this effect)按钮相当于“OK”。如前面的“Change this effect”按钮。不做任何改动退出(Exit with no changes)按钮相当于“cancel”。点击后,不会有任何改变。退出(Cancel)按钮:点击特效编辑器窗口右上角的关闭按钮()即可。这个按钮与“Exit with no changes”效果相同。主要有以下动作(action):比例(scale):默认值(X:100,Y:100,Z:100),X、Y、Z轴都为0时,帧将变成点,负数会翻转帧。预旋转位置(pre-rotation position):在任一旋转应用之前,设置帧的位置。比如,原帧在显示频的中心,可以用预旋转位置(pre-rotation position)让其左移,这样,执行旋转时,帧将偏离中心旋转。旋转中心点(Rotation Center Point):当你使用旋转动作时,这个按钮将为你设置图形饶行的中心点。旋转(rotation):默认值(X angle:0,Y angle:0,Z angle:0),它设定帧在一次变换中旋转的次数。它以百分比反映,100%(360度)旋转一次,200%(720度)旋转两次,依次类推。而且还可以设定旋转次序,先饶X轴,Y轴,Z轴等共六种饶行方式。位置(position):用来设定帧的位置,但与预旋转位置(pre-rotation position)不同。“Position”是先定位,再旋转;“pre-rotation position”是先旋转再定位。次旋转(Secondary rotation):与旋转动作类似,但是这种“旋转”在“position”动作发生之后。透视图(Perspective):用于设置观察角度。通常,只可以改变Z方向的射线;也用于设置三维帧的表面是否对齐。等深线(Depth cue):为帧设置一个“fog”,使底层的帧表面比上层的帧表面更暗。可以提高三维(3D)深度的视觉效果。Windows X:用于设置左、右的视觉边框。如果想檫除或显现特效,可以运用这个动作。Windows Y:用于设置上、下的视觉边框。Windows Z:用于设置远、近的视觉边框。亮度(Brightness):用于设置帧的总体的隐现程度。默认值100%(最亮),如果为0%,则光束将消失。色调调节(Hue offset):用于进一步的颜色循环配置。 配置(saturation):作用同色调调节。可见点数(Visible pts.):用于设置帧里面的可见点数,用于创建“写出”和“抹除”特效。扫描速率(Scan rate): 降低或加快帧的扫描速率(每秒多少点)。端口控制(Port control): 用于控制QM2000 DMX控制器上的前16 根DMX线。除非用户需要兼容在老式的QM32板上建立的节目(这种节目有16根TTL线),这种控制才可以使用,因为QM2000没有TTL输出(只有DMX),个别的DMXtoTTL板会触发外部设备。NO Action:移除一个动作。控制器(live!Controller):单击“Play Live”后将出现控制器对话框,你可以通过其一步一步来播放动画。页按钮(live!Page buttons):一共9个页按钮,每页有48个提示按钮(cue button),总计432个.其中的九个页按钮如下图:选择一个页按钮的方法:以上屏幕中,鼠标左键点击按钮,或用键盘1-9的数字键都可选择页按钮。设置页按钮:鼠标右键点击按钮,即可弹出按钮设置的对话框。注意:数字键19要在主键盘上选择,小键盘上选择将失效。播放按钮(Live!Play buttons):在“LIVE!”的左侧,是一系列的“(play)播放”按钮。每点击一个,被选的一行将逐个连续播放。例如,假如你点击“Play normal”按钮,所有的动态提示按钮都会按顺序播放:播放完后,如果“Loop button”被选中,这一系列将重复播放。要播放一页所有的内容,选择“Play page(播放页) ”即可。 提示按钮(Cue buttons):每页4行,每行12个共48个标志按钮:该种按钮可以播放ST节目(或者其中的部分节目),单帧或动画,文本(旋转或固定),或者什么都不做。设置按钮说明和图标(Live!Setting the button caption and icon)在每个Live!屏幕上,每个提示按钮都有一个图标和一个说明:你可以用文本或者图片作为说明。右键点击提示按钮,在弹出的提示设置窗口上方,有一个说明编辑框和图标滚动条:要设置你的说明,只要把你要得文本输入即可。注意,只有前几个字母会出现在提示按钮上要设置你的图标,移动“调整图标(Adrust icon)”滚动条,直到ST段(Showtime segment),动画(animation)或文本滚动条(text scroll)中跳出一个典型的帧。调整滚动条的原因是许多提示最初都为黑色,所以假如你只使用第一帧(默认帧),你将会把提示混淆。要设置图标的外观, 选择“Show as audience scanning”,使图标显示为
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