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文档简介

用户手册 动画 动画工具 本节内容 动画控件 动画控件菜单 Craft Animations 插件 安装并加载 Craft Animations 插件 用户手册 动画 动画工具 动画控件 用于开发动画计时的 Maya 控件包括时间滑块、范围滑块和播放控件。还可以从动画控件区域快速访问和编辑动画首选项。在范围滑块和“动画首选项”(Animation Preferences)按钮之间的是当前角色控制功能和自动关键帧设定(“自动关键帧”(Auto Key)按钮。有关自动关键帧设定的详细信息,请参见自动关键帧。时间滑块时间滑块用于控制播放范围、关键帧和播放范围内的受控关键点。当前时间指示器是“时间滑块”(Time Slider)上的灰色块。可以拖动它以在动画中前后移动。默认情况下,“时间滑块”(Time Slider)中的拖动操作仅更新活动视图。可将“时间滑块首选项”(Time Slider Preferences)(窗口 设置/首选项 首选项(Window Settings/Preferences Preferences)并在“类别”(Categories)窗口中选择“时间滑块”(Time Slider)中的“播放”(Playback)设置改为“更新全部视图”(Update View All)以设定更新所有视图。关键帧标记关键帧标记是“时间滑块”(Time Slider)中的红色(默认)标记,表示为选定对象设定的关键帧。受控关键点是在时间滑块中显示为绿色标记的特殊类型关键帧。请参见受控关键点。可在“首选项”(Preferences)窗口中启用或禁用“关键帧标记”(Key Ticks)的可见性。还可以设定显示在“时间滑块”(Time Slider)中的关键帧标记的大小和颜色。请参见设定时间滑块中的关键帧标记外观。时间单位“时间滑块”(Time Slider)上的直尺标记和相关数字可显示时间。若要定义播放速率,从“首选项”(Preferences)窗口的“设置类别”(Settings Category)中选择所需时间。Maya 的默认测量时间为每秒 24 帧,这是影片的标准帧速率。注意默认情况下,Maya 以秒为单位来播放动画。可以更改时间设置,而不会影响动画的关键帧行为。然而,如果更改时间设置,使用帧变量的表达式可能无法正常运行。最好的做法是在开始场景动画前指定时间设置。当前时间字段“时间滑块”(Time Slider)右侧的输入字段表示以当前时间单位表示的当前时间。可以输入一个新值来更改当前时间。场景将移动到该时间位置,并相应更新当前时间指示器。范围滑块范围滑块用于控制“时间滑块”(Time Slider)中反映的播放范围。动画开始时间该字段用于设定动画的开始时间。动画结束时间该字段用于设定动画的结束时间。播放开始时间该字段用于显示播放范围的当前开始时间。可输入新的开始时间(包括负值)来更改该时间。如果输入的值大于播放结束时间,播放结束时间将被调整为大于播放开始时间的时间单位。播放结束时间该字段用于显示播放范围的当前结束时间。可以输入新的结束时间来更改此时间。如果输入的值小于播放开始时间的值,播放开始时间将移动到小于播放结束时间的时间单位。还可以从动画首选项窗口编辑上述设置。播放控件播放控件是用于播放和步进动画的按钮。播放范围显示在“时间滑块”(Time Slider)中。单击转到开头按钮转到播放范围的起点。单击后退帧按钮后退一个时间。默认热键:Alt+,(逗号)键(Linux 和 Windows)或 Option+,(逗号)键 (Mac OS X)。单击后退关键帧按钮后退一个关键帧。默认热键:,(逗号)键。单击向后播放按钮以反向播放。按 Esc 键停止播放。单击向前播放按钮以正向播放。默认热键:Alt+v(Linux 和 Windows)或 Option+v (Mac OS X)。按 Esc 键停止播放。单击前进关键帧按钮前进一个关键帧。默认热键:.(句点)键。单击前进帧钮前进一个时间(或帧)。默认热键:Alt+.(句点)(Linux 和 Windows)键或 Option+.(句点)(Mac OS X)。单击转到结尾按钮转到播放范围的结尾。单击停止按钮停止播放。此按钮仅在播放动画时显示,用于替换向前播放或向后播放按钮。默认热键:Esc 键。“动画首选项”(Animation Preferences)按钮该按钮用于启动“首选项”(Preferences)窗口。可在此窗口中设定 Maya 会话的“时间滑块”(Time Slider)、“播放”(Playback)、“动画”(Animation)和“声音”(Sound)首选项。相关主题 界面首选项 UI 元素首选项 帮助首选项 显示首选项 运动学首选项 动画(显示)首选项 操纵器首选项 NURBS 首选项 多边形首选项 细分曲面首选项 设置首选项 动画(设置)首选项 摄影机首选项 动力学首选项 文件/项目首选项 建模首选项 渲染首选项 选择首选项 捕捉首选项 声音首选项 时间滑块首选项 撤消首选项 模块首选项 用户手册 动画 动画工具 Craft Animations 插件 Maya 包含 Craft Animations 中两辆车和两个平面的预装配模型,以及以下摄影机: Craft SoftMotionCam Craft ObserverCam Craft MultiStateCam Craft HumanizerCam您可以使用这些交通工具装备快速设置现有的交通工具模型用于动画,使用自定义输入设备控制交通工具,以及录制交通工具动作和摄影机装备的关键帧动画。可以在 Windows、Mac OS X 和 Linux 系统中安装 Craft Animations 插件。有关安装和加载 Craft Animations 插件的信息,请参见安装并加载 Craft Animations 插件。使用 Craft Animation Director Studio 插件窗口中的“帮助”菜单来获得 Craft Animation 装备和摄影机的完整文档。有关 Craft Animation 的详细信息,请参见 。 用户手册 动画 动画工具 安装并加载 Craft Animations 插件 以下各节将介绍如何在 Windows、Mac OS X 和 Linux 平台上安装 Craft Animations 插件。此外,还介绍了如何使用 Maya“插件管理器”加载插件。安装 Craft Animations 插件在 Windows 上安装 Craft Animations 插件1 导航到 Maya 安装 DVD 或所下载软件包的 3rdParty 文件夹。2 导航到 CraftAnimations 文件夹并双击 craftdirectorstudio .exe 文件。此时将启动 Craft Animations 插件安装。在 Mac OS X 上安装 Craft Animations 插件 执行下列操作之一启动安装程序:如果您从 DVD 中安装,请将 DVD 插入驱动器,然后双击桌面上的 Maya DVD 图标。导航到 DVD 驱动器中的 Maya/MacOSX 文件夹。 如果您从下载软件包中安装,请双击 Maya .dmg。3 在打开的 Finder 窗口中,按住 Ctrl 键并单击“安装 Maya 2012”程序,然后从弹出菜单中选择“显示软件包内容”。4 在打开的 Finder 窗口中,导航到 Contents/Resources/Maya/AdditionalItems。5 双击 Craft Animations .dmg。6 在打开的 Finder 窗口中,双击“安装”。此时将启动 Craft Animations 插件安装。在 Linux 上安装 Craft Animations 插件 执行下列操作之一启动插件安装:如果您从 DVD 中安装,请将 DVD 插入驱动器。 如果您从下载软件包中安装,请从压缩文件中提取 Maya 软件包。7 打开一个 shell 并导航到文件提取位置。8 提取 craftdirectorstudio .tar.gz 文件。9 以超级用户身份(使用 su -)导航到 craftdirectorstudio_11.1.1_installer_maya2012promo目录。10 键入 ./install.bash。此时将启动 Craft Animations 插件安装。加载 Craft Animations 插件首次使用 Craft Animations 插件之前,您需要使用“插件管理器”加载该插件。加载 Craft Animations Director Studio 插件11 启动 Maya。12 选择“窗口”“设置/首选项”“插件管理器”。此时将打开“插件管理器”。13 找到 craftdirectorstudioadaptor_maya2012.mll 并启用“已加载”。若要在每次启动 Maya 时自动加载该插件,请启用“自动加载”。14 单击“关闭”。通过单击 DirectorStudio 选项卡,然后单击 图标,可以从工具架访问 Craft Animations 插件。 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 本节内容 动画层编辑器 摄影机序列器(Camera Sequencer) “通道控制”(Channel Control)编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)编辑器 曲线图编辑器(Graph Editor) “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 动画层编辑器 手册的该部分提供了有关使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的信息。本节内容 动画层编辑器概述 动画层编辑器菜单栏 动画层工具栏 动画层窗格 Trax 编辑器(Trax Editor) 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 动画层编辑器 动画层编辑器概述 “动画层编辑器”(Animation Layer Editor)允许您操纵动画层和更改动画层混合在一起以创建结果动画的方式。以下各节介绍“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的菜单、选项和控件: 动画层编辑器菜单栏 动画层工具栏 动画层窗格下表提供使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的各项任务的简要概述。目的操作为选定对象创建动画层。单击 。创建空动画层。单击 。更改动画层模式。在层上单击鼠标右键 (Right),选择“层模式”(Layer Mode),然后选择“相加”、“覆盖”或“穿过”模式。将动画从场景中的选定对象提取到某一层。在“BaseAnimation”栏上单击鼠标右键 (Right),并选择“为选定对象提取未分层的动画”(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)。重新排列堆栈中的层。选择该层,并使用鼠标中键 () 将其拖到堆栈中的新位置,也可使用上移 和下移 按钮。父层。选择该层,并使用鼠标中键 () 将其拖到希望作为父层的层。打开“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除层的属性。从菜单栏中选择“层 成员身份”(Layers Membership)。删除层。选择要删除的层,然后从菜单栏中选择“层 删除”(Layers Delete)。设置 0 关键帧。(请参见设定动画层上的对象的关键帧。)单击 。设定该层权重并在位置 0 处设置层的关键帧。单击 。设定该层权重并在位置 1 处设置层的关键帧。单击 。相关主题 打开动画层编辑器 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 摄影机序列器(Camera Sequencer) 摄影机序列器概述 利用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)提供的工具,可以布置和管理摄影机快照,然后在场景中生成动画的一段渲染影片。可以开始在 Maya 中布置快照,或通过以 AAF 或 FCP 格式导入自己的包含音频和视频片段信息的编辑文件来这样做。即使对于大型场景,也可以生成影片片段,以实现实时播放。在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)窗口中,快照表示为排列在轨迹上的一组矩形,您可以通过操纵摄影机快照来定义和操纵在任意时间点哪个摄影机处于活动状态。如果您对摄影机的布局和计时满意,则可以播放预览动画的影片片段。重要信息(Mac OS X) 64 位系统上的“摄影机序列器”(Camera Sequencer)支持是有限的。为获得更好的性能和实时的结果,请在 32 位模式下运行 Maya 以使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)。该工具包括下列主要区域: 菜单栏 工具栏 快照视图区域 时间轴和播放控制下表简要概述了使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)的任务。目标操作创建快照。单击 。框显所有快照。单击 。创建单个摄影机来播放所有快照。选择“创建 Ubercam”(Create Ubercam)。滚动快照视图区域。按住 + 键拖动(Linux 或 Windows)或按住 + 键拖动 (Mac OS X)。移动快照。拖动单个快照来移动它们,或按住 Shift 键单击以选择多个快照,然后在白色矩形区域中拖动。缩放快照。拖动片段的底部角。(将显示缩放光标 。)修剪快照。拖动片段的顶部角。(将显示修剪光标 。)禁用快照。按住鼠标右键 () 单击该快照并选择“禁用”(Mute)。删除快照。选择该快照并按 。播放预览影片序列。按住鼠标右键 () 单击该快照并从弹出菜单中选择“播放预览快照”(Playblast Shot)。对快照分组。选择要分组的快照,然后选择“分组 创建”(Group Create)。将音频添加到快照中。选择该快照,然后从菜单栏中选择“文件 导入镜头音频”(File Import Shot Audio)。将图像平面添加到快照摄影机中。按住鼠标右键 () 单击该快照并选择“附加图像平面”(Attach Image Plane)。相关主题 什么是摄影机序列器? 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 摄影机序列器(Camera Sequencer) “摄影机序列器”(Camera Sequencer)菜单栏 “文件”(File)菜单导入镜头音频(Import Shot Audio)打开“导入”(Import)窗口,在该窗口中可以将音频片段与选定快照相关联。选择的文件将指定为要使用每个选定快照播放的音频。请参见将音频与序列或快照相关联。导入序列器音频(Import Sequencer Audio)打开“导入”(Import)窗口,以便可以浏览选择并导入音频片段。请参见将音频与序列或快照相关联。导入编辑(Import Editorial)打开“导入”(Import)窗口,以便可以浏览选择并导入包含音频和视频片段信息的编辑文件。可以采用 AAF EDL 格式或 Apple Final Cut Pro XML 格式导入文件。请参见导入和导出编辑内容。注意当前不支持采用 AAF 格式导出编辑文件。导入编辑(Import Editorial) 打开“导入编辑选项”(Import Editorial Options)。导入编辑选项(Import Editorial Options)开始帧覆盖(Start Frame Override)启用时,可以使用“帧”(Frame)字段指定要将导入的序列加载到的位置。帧(Frame)当“开始帧覆盖”(Start Frame Override)处于启用状态时,输入要加载导入序列的位置对应的帧编号。例如,输入值 10 来偏移编辑序列,使其从第 10 帧开始。导出编辑(Export Editorial)打开“导出”(Export)窗口,以便采用 Apple Final Cut Pro XML 格式导出包含音频和视频片段信息的编辑文件。请参见导入和导出编辑内容。导出编辑(Export Editorial) 打开“导出编辑选项”(Export Editorial Options)。导出编辑选项播放预览不同步片段(Playblast out-of-sync clips)启用时,Maya 将播放预览不含关联影片的任何快照并重新播放预览已禁用影片的任何快照。禁用时,不会进行播放预览,但以前播放预览的快照将仍有位于编辑文件中的关联影片。“编辑”(Edit)菜单“编辑”(Edit)菜单包含所有的修剪、分割和捕捉功能。撤消(Undo)撤消上次的修剪、分割或捕捉操作。重做(Redo)重做上次修剪、分割或捕捉操作。复制(Copy)复制选定的快照。(仅在选择快照时可用)。Maya 将指定给源快照的同一摄影机指定给目标快照。当重复进行粘贴操作时,任何图像平面或音频节点都会被附着到快照。粘贴(Paste)粘贴复制的快照。(仅在已复制快照时可用。)涟漪编辑(Ripple Edit)启用和禁用“涟漪编辑”模式。启用时,操纵一个快照会在其他快照上产生涟漪效果。如果希望操纵一个要传播到其他快照上的快照,请使用此模式。例如,如果通过拖动使一个快照变得更长,则所有其他快照都会向前移动相同的量。快照之间的空间量保持不变。请参见启用涟漪编辑。剪去前方(Trim Before)修剪序列时间光标之前的当前快照。剪去后方(Trim After)修剪序列时间光标之后的当前快照。显示所有图像平面(Show All Image Planes)显示与任何快照关联的所有图像平面。隐藏所有图形平面(Hide All Image Planes)隐藏与任何快照关联的所有图形平面捕捉至上一个(Snap to Previous)移动选定快照以使其显示在左侧最近相邻快照的旁边,从而消除快照之间的任何间隙。捕捉至下一个(Snap to Next)移动选定快照使其位于右侧最近相邻快照的旁边,从而消除快照之间的任何间隙。捕捉至上一个(当前轨迹)(Snap to Previous (Current Track))向左移动选定快照,使其位于同一轨迹上最近相邻快照的旁边,从而消除快照之间的任何间隙。捕捉至下一个(当前轨迹)(Snap to Next (Current Track))向右移动选定快照,使其位于同一轨迹上最近相邻快照的旁边,从而消除快照之间的任何间隙。移除镜头间隙(Remove Shot Gaps)可压缩轨迹,从而移除未定义快照的任何间隙。选择是对“选定镜头”(Selected Shots)还是“所有镜头”(All Shots)消除间隙。移除镜头重叠(Remove Shot Overlaps)展开轨迹,从而移除快照之间的任何重叠。选择是对“选定镜头”(Selected Shots)还是“所有镜头”(All Shots)消除重叠。移除镜头间隙和重叠(Remove Shot Gaps and Overlaps)移除与轨迹上的选定快照或所有快照对应的所有间隙和重叠。选择要移动“选定镜头”(Selected Shots)还是“所有镜头”(All Shots)。分割镜头(Split Shots)分割选定的快照。选择“编辑 分割镜头”(Edit Split Shots) ,以打开“分割快照选项”(Split Shot Options)。分割快照选项分割时间(Split Time)设置是否使用“当前时间”(Current Time),或选择“指定时间”(Specify Time)以输入一个时间值。“视图”(View)菜单修改属性编辑器(Attribute Editor)在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示快照属性。图像平面属性编辑器(Image Plane Attribute Editor)在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示图像平面属性。启用声音启用或禁用声音播放。请参见将音频添加到序列中。播放列表(Playlist)打开“快照播放列表”(Shot Playlist)窗口,该窗口为您提供了一个表视图,其中包含可快速编辑的所有快照和快照参数。使用“摄影机”(Camera)列可以更改快照相机,或者使用计时单元格可以调整快照长度。请参见更改快照长度。“创建”(Create)菜单镜头(Shot)在当前轨迹上创建快照。您还可以选择“创建 快照”(Create Shot) ”以打开“创建快照选项”(Create Shot Options)。请参见 。创建快照选项名称(Name)输入此快照的名称。此名称将显示在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中的快照上。镜头摄影机(Shot Camera)使用该场景中的摄影机下拉列表为此快照指定活动摄影机。开始时间(Start time)输入此摄影机快照的开始时间。例如,如果希望快照在第 25 帧开始,请输入 25 作为“开始时间”(Start time)。结束时间(End time)输入此摄影机快照的结束时间。新建快照放置(New Shot Placement)设置要在其中创建新快照的位置。选择以下预设位置之一:“当前帧”(Current Frame)、“当前快照之后”(After Current Shot)、“当前快照之前”(Before Current Shot)或“序列末尾”(End of Sequence),或者选择“手动”(Manual)以使用“序列开始时间”(Sequence Start Time)和“序列结束时间”(Sequence End Time)字段来指定要将快照放置到的位置。图像(Image)单击可打开文件浏览器,并选择要在此快照的图像平面上显示的文件。不透明度(Opacity)为投影的图像平面输入不透明度值。“组”(Group)菜单创建(Create)创建一组选定快照。请参见 创建一组摄影机快照。设置活动镜头(Set Active Shot)从选定轨迹中的快照列表中为此组选择活动快照。请参见 在组中设置活动快照。选择镜头(Select Shot)从列表中选择一个快照。将快镜头加到组(Add Shot To Group)将选定快照添加到组中。从组移除镜头(Remove Shot From Group)从组中移除选定快照。解组(Ungroup)从组中移除所有分组的快照,然后删除组。删除组和内容(Delete Group and Contents)删除组和其中包含的所有快照。“播放预览”(Playblast)菜单注意播放预览快照时,不包括 Alpha 通道信息。播放预览选定镜头(Playblast Selected Shots)将选定快照渲染到影片片段中。请参见播放预览摄影机快照。播放预览 播放预览选定快照 打开“播放预览快照选项”(Playblast Shot Options)。设置以下选项:目录(Directory)设置要将输出影片文件保存到的文件路径。默认情况下,“目录”(Directory)设置为 data,即在“编辑项目”(Edit Projects)对话框中设置的默认“影片”(Movie)项目目录。请参见“文件 项目窗口(File Project Window)”。注意(Mac OS X) 如果根据默认值更改当前项目,则“播放预览快照选项”(Playblast Shot Options)或“播放预览序列选项”(Playblast Sequence Options)中的“目录”(Directory)字段将列出实际不存在的数据目录。为了浏览选择新目录,请首先删除在“目录”(Directory)字段中显示的文件夹名称,然后单击“浏览(文件)”图标,并从文件浏览器中选择一个新目录。文件名模板(File name template)设置命名约定,以帮助您识别和组织从“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中输出的片段。提示在该字段上单击鼠标右键 (),以从预定义的文件名组件列表中进行选择。例如,可以插入摄影机名称或当前日期作为文件名的一部分。控制柄长度(Handle length)默认值为 0。构建图像平面(Build Image Plane)设置要在图像平面上播放的输出影片。图像平面不透明(Image Plane Opaque)用于控制播放预览影片的图像平面的透明度。启用时,图像平面是完全不透明的,因此播放预览影片会隐藏场景视图中的几何体。禁用时,图像平面是透明的,并且不会遮挡场景视图。屏幕外(Offscreen)启用时,使用屏幕外渲染缓冲区播放预览,而不是使用屏幕抓取。可以最小化 Maya,并仍然播放预览影片片段。注意此选项对于 Mac OS X 上的“摄影机序列器”(Camera Sequencer)不可用。格式(Format)选择影片输出的格式。编码(Encoding)选择要用于影片输出的编解码器。此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。有关其他重要信息,请参见编解码器支持。质量(Quality)用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。播放预览所有镜头(Playblast All Shots)将所有快照播放预览到单个影片。在播放预览快照之前,选择“预览 播放预览所有镜头(Playblast Playblast All Shots) ”以打开“播放预览快照选项”(Playblast Shot Options)并设置选项。播放预览序列(Playblast Sequence)将序列中的所有快照播放预览到单个影片。所有相关的音频轨迹都将被正确添加到文件中。播放预览序列时,通过使序列运行时间超过整个序列的长度,可以生成单个影片。单个快照是否对影片起作用取决于快照彼此重叠的方式。影片输出与任何特定快照都没有关联,并且不会附着到任何摄影机的任何图像平面。如果要生成一个在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)外部使用的影片文件,请使用此选项。请参见播放预览摄影机快照。播放预览序列 打开“播放预览序列选项”(Playblast Sequence Options)窗口。设置以下选项:目录(Directory)设置要将输出影片文件保存到的目录。文件名(File name)输入输出影片的文件名。视图(View)启用时,Maya 会启动一个新窗口,以便在序列预览播放完成后播放影片片段。(默认情况下此选项处于启用状态)。屏幕外(Offscreen)启用时,使用屏幕外渲染缓冲区播放预览,而不是使用屏幕抓取。可以最小化 Maya,并仍然播放预览影片片段。注意此选项对于 Mac OS X 上的“摄影机序列器”(Camera Sequencer)不可用。格式(Format)选择影片输出的格式。编码(Encoding)选择要用于影片输出的编解码器。此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。有关其他重要信息,请参见编解码器支持。质量(Quality)用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。“分辨率高度”(Resolution Height)和“分辨率宽度”(Resolution Width)用于指定生成的影片片段的分辨率。重新播放预览选定镜头(Re-Playblast Selected Shot)重新播放预览选定快照。在修改整个快照并且希望更新输出影片时,请选择此选项。要仅重新播放预览特定帧范围,请选择“播放预览 播放预览序列”(Playblast Playblast Sequence) ”。重新播放预览选定快照 打开“重新播放预览快照选项”(Re-Playblast Shot Options)窗口,在其中可以指定要重新播放预览的选定快照的帧范围。新的重新播放预览的帧将替换目标影片文件中的指定帧范围。设置以下选项:替换音频(Replace Audio)设置是否希望替换与要重新播放预览的帧关联的音频。启用时,Maya 将替换输出影片中的选定帧范围的音频。开始帧(Start Frame)输入要重新播放预览的分段的第一帧。结束帧(End Frame)输入要重新播放预览的分段的最后一帧。屏幕外(Offscreen)启用时,使用屏幕外渲染缓冲区播放预览,而不是使用屏幕抓取。可以最小化 Maya,并仍然播放预览影片片段。注意此选项对于 Mac OS X 上的“摄影机序列器”(Camera Sequencer)不可用。格式(Format)选择影片输出的格式。编码(Encoding)选择要用于影片输出的编解码器。此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。有关其他重要信息,请参见编解码器支持。质量(Quality)用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 摄影机序列器(Camera Sequencer) “摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏分为许多可收拢的区域(单击垂直栏即可收拢),并且会显示常用功能。创建快照在当前轨迹上创建镜头。框选全部框显镜头视图区域中的全部摄影机镜头。修剪前方修剪序列时间光标之前的当前快照。修剪后方修剪序列时间光标之后的当前快照。分割快照以当前序列时间分割选定镜头。涟漪编辑启用和禁用“涟漪编辑”模式。启用时,操纵某个镜头会对其他镜头产生涟漪影响。移除镜头间隙移除未定义镜头的部分轨迹。移除重叠展开轨迹以移除镜头之间的重叠。移除镜头间隙和重叠移除选定镜头的所有间隙和重叠。平移高度在三个预设轨迹高度大小之间切换。交换左侧镜头使用定位于左侧的镜头交换选定镜头交换右侧镜头使用定位于右侧的镜头交换选定镜头。无间隙播放在播放模式之间切换。启用时,按播放控件区域中的“播放”可连续播放所有镜头,跳过镜头之间的任何间隙。 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 摄影机序列器(Camera Sequencer) “摄影机序列器”(Camera Sequencer)时间轴和播放控件 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)时间轴和播放控件区域提供了当前“摄影机序列器”(Camera Sequencer)时间范围的数值显示、当前时间和一系列播放控件。序列时间轴“摄影机序列器”(Camera Sequencer)时间轴显示序列时间。拖动垂直的红色序列时间轴指示器会更改当前序列时间,并相应地更新 Maya 主视图。还可以使用播放控件更改序列时间。基于序列时间进行的 Maya 场景求值通过将 Maya 时间设定为在当前使用的快照中定义的 Maya 时间来执行。使用的快照是当前序列时间在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中定义的最上面的快照。摄影机序列器播放控件 转到序列开头 后退一帧 转到上一个镜头 反向播放 播放序列 前进到下一个镜头 前进一帧 前进到序列末尾相关主题 摄影机序列器概述 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 “通道控制”(Channel Control)编辑器 “通道控制”(Channel Control)编辑器 “通道控制”(Channel Control)编辑器有两个选项卡。“可设置关键帧”(Keyable)选项卡用于编辑属性的可设置关键帧能力;“已锁定”(Locked)选项卡用于编辑属性的锁定情况。为对象设置关键帧时,对象通道状态会影响设置动画的对象通道。使用“自动关键帧”(Autokey)和“动画 设置关键帧(Animate Set Key)”(快捷方式:S 键)方法为对象设置动画时,“可设置关键帧”(keyable)和“不可设置关键帧”(nonkeyable)这两种通道状态能够让您指定对象的哪些通道可以设置关键帧(“可设置关键帧”(keyable),哪些通道不可以设置关键帧(“不可设置关键帧”(nonkeyable)。“通道控制”(Channel Control)编辑器的“可设置关键帧”(Keyable)选项卡包含三列:“可设置关键帧”(Keyable)、“隐藏的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Hidden)和“显示的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Displayed)。这些列中列出了当前选定对象的属性。属性的可设置关键帧能力取决于该属性在哪一列中列出。当属性名称位于“可设置关键帧”(Keyable)或“显示的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Displayed)列中时,属性将显示在“通道盒”(Channel Box)中。当属性名称位于“隐藏的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Hidden)列中时,通道不会显示在“通道盒”(Channel Box)中。使用“通道控制”(Channel Control)编辑器,可以同时管理多个对象(即使对象类型不同)及其属性。有关详细信息,请参见编辑对象的可设置关键帧能力和在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性。 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)编辑器 本节内容 “摄影表”(Dope Sheet)概述 “摄影表”(Dope Sheet)菜单栏 “摄影表”(Dope Sheet)工具栏 “摄影表”(Dope Sheet)大纲视图 “摄影表”(Dope Sheet)视图区域 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)概述 在主菜单栏上:窗口 动画编辑器 摄影表在场景视图上:“面板 面板 摄影表”(Panels Panel Dope Sheet)(在曲线图编辑器窗口中)相关主题 摄影表菜单栏 摄影表工具栏 摄影表大纲视图 摄影表视图区域 用户手册 动画 动画窗口和编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)菜单栏 “编辑”(Edit)菜单许多菜单项的显示和行为方式都类似于场景视图中的主“编辑”(Edit)菜单。但是,由于“摄影表”(Dope Sheet)直接处理动画曲线和属性,因此编辑功能的设置窗口内没有可用的层次选项。注意“摄影表”(Dope Sheet)、“编辑 关键帧”(Edit Keys)菜单选择和时间滑块都共享一个公用关键帧剪贴板。利用一个工具复制或剪切到剪贴板的关键帧也可用于其他工具。撤消/重做(Undo/Redo)撤消会取消上一个操作。重做会重做上次撤消的操作。剪切(Cut)剪切会从选定属性中移除现有关键帧,并将该信息的副本放到关键帧剪贴板中。如果在图表视图中选择了曲线分段,该区域将在选择“编辑 剪切”(Edit Cut)后移除。如果未选择曲线分段,“剪切”将在“摄影表”(Dope Sheet)的“大纲视图”(Outliner)区域中选定的项目上操作。请参见“编辑 关键帧 剪切关键帧(Edit Keys Cut Keys)”。复制(Copy)复制操作将从选定属性复制现有关键帧,并将该信息放在关键帧剪贴板中。如果在图表视图中选定了曲线分段,该区域将在选择“编辑 复制”(Edit Copy)后移除。如果未选择曲线分段,“复制”(Copy)将在“摄影表”(Dope Sheet)的“大纲视图”(Outliner)区域中选定的项目上操作。请参见“编辑 关键帧 复制关键帧(Edit Keys Copy Keys)”。粘贴(Paste)粘贴操作将关键帧从关键帧剪贴板添加到属性。粘贴的关键帧可与现有关键帧合并、一次插入(替换现有关键帧)或用于一次替换关键帧。请参见“编辑 关键帧 粘贴关键帧(Edit Keys Paste Keys)”。删除(Delete)删除操作将从选定属性中移除现有关键帧。它与“剪切”(Cut)的工作原理一样,但不会将已移除关键帧的副本放进关键帧剪贴板。请参见“编辑 关键帧 删除关键帧(Edit Keys Delete Keys)”。缩放(Scale)缩放的操作对象是选定的关键帧范围,通过延长或压缩动画来对应新的时间范围。请注意,如果在摄影表大纲视图中选定了一个属性,同时未选择曲线分段,“缩放”(Scale)将作用于整个关键帧范围。请参见“编辑 关键帧 缩放关键帧(Edit Keys Scale Keys)”。捕捉(Snap)使用“捕捉”(Snap)以在时间方向上强制将选定关键帧捕捉到最近的整个时间单位。使用“选择未捕捉对象”(Select Unsnapped)来检查未在整个时间单位内的关键帧。请参见“编辑 关键帧 捕捉关键帧(Edit Keys Snap Keys)”。选择未捕捉对象(Select Unsnapped)从选定通道选择所有关键帧。如果未选择对象或属性,就会选择“视图区域”(View Area)中的任意关键帧。选择曲线节点(Select Curve Nodes)请参见选择曲线节点。更改曲线颜色(Change Curve Color) 请参见更改曲线颜色。移除曲线颜色(Remove Curve Color)请参见移除曲线颜色。“视图”(View)菜单该菜单控制“摄影表”(Dope Sheet)视图区域的布局。注意当框显所需范围时,“摄影表”(Dope Sheet)可能会在图表视图内水平/垂直缩放区域,以显示所需范围。框显全部(Frame All)“框显全部”(Frame All)会调整图表视图,以适应窗口中的所有动画。框显当前选择(Frame Selection)调整图表视图以适应窗口中的选定动画。框显播放范围(Frame Playback Range)“框显播放范围”(Frame Playback Range)通过调整图表视图来适应窗口中的播放范围。居中当前时间(Center Current Time)如果要移动视图以使当前时间在编辑器内居中,请从“视图”(View)菜单选择“居中当前时间”(Center Current Time)。自动框显(Auto Frame)这将调整图表视图,以在与选定对象关联的新曲线被加载到“摄影表”(Dope Sheet)时适应显示。注意“自动框显”(Auto Frame)在“摄影表”(Dope Sheet)中的工作方式与“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的工作方式有所不同。摄影表摘要(Dope Sheet Summary)该选项将“摄影表摘要”(Dope Sheet Summary)加载到“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图。有关摘要对象的详细信息,请参见摄影表大纲视图。场景摘要(Scene Summary)该选项将“场景摘要”(Scene Summary)加载到“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图。“曲线”(Curves)菜单“曲线”(Curves)菜单项是用于处理动画曲线的功能。“前方无限”(Pre Infinity)和“后方无限”(Post Infinity)动画曲线选项在 Maya 中,动画曲线被外推到曲线的第一个和最后一个关键帧之外。第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后的曲线是平坦的(值未随时间更改),除非

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