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文档简介

动态处理+歌曲微调这个教程终于快要接近尾声了,小烟在教程第三期的降噪中给大家曾经放置过一个素材,大家还记得么?= =!不记得不要紧,看这里:/forum.php?mod=viewthread&tid=207&extra=page%3D1在第三期中小烟讲过这个素材就是小烟后期的整体素材了,终于,这一期大家将重新看到这个素材,哇哈哈从第三期到第六期,我们先回顾一下内容:降噪压限EQ均衡混响OK,那么,接下来就是素材经过处理的过程图,算是教学回顾,也算是让大家熟悉一下歌曲后期前四个步骤的整体操作:第一步,降噪后效果图:(小烟采用了教程第三期降噪方法)图1第二步,压限后效果图:(小烟采用了教程第四期中的wavesC4进行压限)图2第三步,EQ均衡后效果图:(小烟采用了教程第五期中的UltrafunkEqualizer进行均衡)图3第四步,混响后效果图:(这里小烟采用了两个混响器,第步采用UltrafunkReverb,第步采用了TCNativeReverb插件;)图好了,干音处理到了这里,将进入动态处理,可以使用插件,也可以依靠我们自己手动调整。好的,开始吧做完了以上的步骤,大家一定发现,波形整体变小了,音量变小了,好的,我们现在要开始调整了:图图然后,音量的动态处理终于就结束了,还有很多部分,如将呼吸声减小,讲喷麦音减小,采用的是相同的方法,只是之前做的增益,现在要做衰减罢了。在此,小烟不再一一详细说明,大家多尝试一些干音,慢慢就会了解制作的窍门了歌曲到了这里,音量基本已经和伴奏协调了。我们要进入细节分析,这里就要靠各位的乐感来处理了。因为硬件限制或者软件限制,录制过程中或多或少会有延迟。当然,不是所有的歌都会延迟,我这里的歌曲微调,主要是针对时间来说的。歌曲是快于伴奏或者慢于伴奏,哪怕只是一点点,都会影响歌曲的整体美感,所以,发挥你的乐感,仔细听。假如出现了这类问题,人声慢于伴奏的话,进入单轨界面,然后将鼠标中键往前推动,这个时候,音频条将不断拉长,然后如下图:图如果人声快于伴奏呢,就请将少了的部分长度复制下来,粘帖到音频条的最前端即可,道理和操作都是和图描述一致的。然后,好了,速度和音量,都没有问题了。歌曲到了这里,马上就要收尾,小烟的教程也很快就要结束了。这一期的小知识是什么呢?哈哈,这一期的小知识很简单,是一个微调整的小技巧,当我们需要用自己一个人的音做两个人的和声效果时,第

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