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文档简介
12個舍棄 Pro/E 而選用 SolidWorks 的理由更換產品設計的工具不是一件簡單的事情。例如當初從繪圖桌轉換到2D的CAD,或 現今2D CAD轉換到3D的CAD的過程都使得使用者考慮再三。 而很多PRO/E的用戶現下正面臨類似的問題-舍Pro/E?而改用SolidWorks?,以下是 舍PRO/E改用SolidWorks眾多理由中的12項。 1. SolidWorks 的易學易用提升了使用者的生產力。 2. 非常低的版本更新率 非常多的 Pro/E 使用者尚未升級到”野火”(Wildfire)。 3. Wildfire?的不穩定性與少量的新增功能讓Pro/E 使用者裹足不前。 4. SolidWorks的採買成本低于Pro/E。 5. SolidWorks更具發展潛力與完整的解決方案。 6. SolidWorks已居3D軟體領導地位。 7. 100% 的專注 8. 擁有最佳的合作伙伴。 9. 整合 FEA 分析功能。 10. 解放你的設計與創造力。 11. 大型組合件的優異性能與效率。 12. 不因為一個特徵的問題中斷整個設計流程(所謂的Trim Part)。 理由#1 SolidWorks 的易學易用提升了使用者的生產力。 易學易用是選擇CAD軟體的重要指針之一。SolidWorks 基于這樣的理念開發了以Windows為操 作平台與窗口一樣易于操作的CAD軟體,也因為這樣的一個基礎有許多的窗口操作功能與特性巧妙 的融合于SolidWorks 的操作之中,就像平常使用窗口軟體的功能一般。例如在Word中要將文字做” 搬移”、”複製”到其它的位置;你可以使用非常熟悉的窗口Icon指令”剪下”、”複製”然後再”貼上”。 同樣的你也可以使用 或 鍵來”複製”或”搬移”到新的位置。 SolidWorks 讓這方便的技巧遍及整個系統的操作,使用者可以”複製”、”貼上”或是”拖曳”到所需 的位置上,就如同使用Word或Excel一樣簡單、方便。在SolidWorks中使用者可以利用”拖曳置放”的操 作特性快速的將”圓角”、”除料”(孔)、”填料伸長”等特徵複製或搬移到另一新的位置。使用者可以運 用這樣的操作模式橫跨不同的檔案間的操作;甚至是經由網際網路也可以進行這樣的操作。 SolidWorks 這樣易于操作的特性讓使用者可以全心的專注于設計工作上而不是專注如何學習操作軟 體。 而這些令人熟悉且又簡單方便的操作模式並不完全可以在Pro/E 的野火版之中(之前的版本更不用 說),當然有些操作是如窗口操作一般但是這些操作仍有大量的使用如下拉菜單(菜單)、或必須透過 多次鼠標的點選來達到目的。 Pro/E 原本是建構于UNIX?系統,雖然PTC嘗試著讓Pro/E的野火版能夠融入如窗口操作般的易學 易用,但是野火也僅是將使用者界面仿真為Windows的窗口界面,但是也只有少數幾個功能有支持這 樣的操作;所以Pro/E的使用者將必須學習二種不同的操作界面一個是舊有的下拉式選單,一個是視 窗的操作模式。所以無形之間有越來越多的Pro/E使用者喜歡使用像SolidWorks這樣與窗口操作一樣簡 便的CAD軟體。 理由#2 -非常低的版本更新率 非常多的 Pro/E 使用者尚未升級到”野火”(Wildfire) 到2003年11月 大約只有25%的使用者升級到野火版。如果以野火從2003年的二月開始交貨的 日期來看,這樣的升級比率並不高。 非常多具有Pro/E操作經驗的使用者,他們使用野火后發現這版本使得其生產力、使用效率大幅 下降;例如找不到相關功能的位置等等。因為新的版本界面出現非常大的變化如指令的位置的 改變、指令名稱變更、甚至連操作模式、選取模式都與舊有的操作模式大相徑庭。這些有經驗的 Pro/e使用者正在努力的重新學習新的操作技巧,也就因為必須重新接受訓練所以連帶的使得使用效 率與生產力大幅的滑落,所以很多用戶選擇了不予升級的決定。 當部份的用戶決定升級到野火版的同時其中卻有大多數的用戶無法確切的體認到新版的生產效 率到底在那裡?而這除了消耗了寶貴的效率也虛擲了升級費用。大多數的使用者其實只想要有快速 運用于工作上的實用功能,而不是去研究新版有什麼可用的功能。 理由#3 - Wildfire?的不穩定性與少量的新增功能讓Pro/E 使用者裹足不前 對于已經發行的野火版質量的疑問這已經不是一個祕密了也就是說當用戶花了為數不小的維 護費用所換來的確是非常少的特點或創新功能。而且據說野火的原始碼有超過三分之一是重新撰寫 的;這也就說明了為什麼野火版的質量與效能上一直讓人無法放心的原因,用戶對于這樣的技術發 展的採用也相對的裹足不前。 在2003年底時有Pro/E的用戶發現了嚴重的問題(Bug),使得暫停野火的出貨直到2004年的一 月。也就是說中間有一段很長的時間使用野火是有嚴重的問題的,而這整個問題的發生與Pro/E原先 是架構在UNIX下的應用軟體有極大的關係。 理由#4 - SolidWorks的採買成本低于Pro/E 嚴格說來採買成本不單單只是第一次採買的費用;沒錯它是一個重要原素之一可是其中還有很多 是要考慮進去的;如訓練費用、軟體維護費用(甚至維護收費的模式);更重要的是使用者上線的速 度(牽涉到整體使用效率)等等這些都是當要選用一個好的設計工具應該要列入考慮的範圍。 而SolidWorks除了提供較低的採買成本,另外SolidWorks的易學易用特性也就相對減少人員訓 練的直接費用成本與時間上的成本,而維護成本的計算模式也與Pro/E有著不一樣的模式;所以 SolidWorks不論是直接或間接的成本都遠低于野火版,對于用戶的衝擊也降至最低。 野火版有一個簡易版(Pro/ Foundation)雖然與SolidWorks的價格差不多,可是如果將野火簡易 版的功能(Pro/ Foundation)提升到與SolidWorks差不多的功能時其價格將約是SolidWorks的四倍之 多。野火版有一個簡易版(Pro/ Fo Windchill ProjectLink undation)並不包括進階曲面、進階組合件 的功能,同時也不包含Windchill PDMLink 或 Windchill ProjectLink。 理由#5 - SolidWorks更具發展潛力以及完整的解決方案 另外要考慮的重要原素公司健全的財務將使得用戶使用設計工具沒有后顧之憂。 從SolidWorks 宣佈的財務報告看來不論收入或套數每年都是呈現成長的狀態;尤其自從SolidWorks 加 入達梭集團(Dassault Systemes)后從達梭獲得更多的技術支持(如擷取CATIA強大的功能至SolidWporks 中),因此使得SolidWorks已建立起如旗鑒級的產品,並于財務的貢獻有強大的幫助。由年度的報告可 以預知SolidWorks仍將是達梭集團中高成長的一員。 相對來看,從PTC的財務報告來看就不是如此的強大,我們從以下的報告來看 PTC 已經連續10個月呈現下滑的現象,大約虧損$220 (百萬美元)。 在2003年的第四季, PTC 虧損$38 (百萬美元)。 從1999年 9月以來收入已減少39%,也就是從$280 $170 (百萬美元)。 在1998年年底 PTC 全球大約銷售6000套/(季),但是現下大概不到3000套/(季)。 CAD新套數的收入也從$150(百萬美元)降到$55 (百萬美元),幾乎是原來的三分之一;若以同 期來比較。 大約只有12%是屬于新用戶,由此可見目前PTC的重點已不在新用戶的開發,而僅是照顧其現 有的用戶。 由於以上的事實也使得 PTC 的股價一度從最高中35美元跌破$4(美元)。 理由#6 - SolidWorks已居3D軟體領導地位 使用者應該要考慮對于開發他們下一代產品要使用何種設計工具以及簡易的訓練就能有效 的提升他們的效率。 SolidWorks 已經非常快速的成為3D 設計軟體的領導地位;現下已經有超過380,000 個使用者 選擇了SolidWorks 來當做他們的設計工具。事實上採用SolidWorks 為使用的工具其速度遠超過任 何的3D 產品,而其每年銷售的套數更幾乎是Pro/E的2倍。 從最近的五年來看PTC的市場佔有率已逐漸被SolidWorks所取代。這點非常重要;因為一套軟 體要能持續的增強所倚賴的就是新的銷售與維護的費用而來,而當這二個重要的收入來源嚴重下滑 的話將使增強軟體功能所需的經費受到影響,當然相對的將使其競爭力跟著下滑;這點我們可以從 Pro/E 20版到目前的野火版這五年之間僅小幅的增強功能中看出端倪。 PTC 目前正寄望野火版的推出可以停止銷售下滑的趨勢,只是以目前的狀況看來似乎仍有很大 的困難。 理由#7 - 100% 的專注 當用戶在選擇他們的產品設計工具的另一個重點是這家公司是否全心全意的專注于軟體功 能的開發上。 從一開始到現下SolidWorks都是專注于軟體功能的增強、創新以及提供最佳的產品效能上; 而這個很容易的回應在SolidWorks的成長數據上。 反觀PTC現下把重心移轉到”Windchill”以及相關的解決方案上,而這是屬于ERP、SCM以及 CRM的範圍,所以長久以來直到野火版才加上少許的易用方面的界面與功能。PTC在2003年的10 月23日宣稱以MCAD市場來看已經是處于”相當飽和”的狀態,而且PTC也不期待以後會有顯著的 成長曲線,所以這成長曲線將依靠”Windchill”來帶動;假如PTC是這樣的認為我們又如何期待野 火有更佳的效能與功能 ? 理由#8 - 擁有最佳的合作伙伴 工程師除了需要好用的設計工具之外其它的應用工具也是不可少的;例如CAE(線性/非線性 有限元素分析、機構運動仿真、流體)、CAM、ERP、PDM等等。 從一開始SolidWorks就提供良好的應用軟體開發環境,透過開放的開發環境讓各種應用程式可 以與SolidWorks完整的整合在一起;並且透過SolidWorks的認証使得這些應用程式得以在”單一 窗口”界面下減少學習新界面的困擾。經由這樣的認証機製可以確保這些應用程式可正常的營運 于SolidWorks之下,也許因為如此現今共有400余家的軟體開發商以SolidWorks當做軟體開發的 應用平台,所以相當的需求使用者確有多家產品可供選擇,其實也因此證明SolidWorks在整個 市場上的優勢所以吸引這么多的軟體廠商選擇以SolidWorks當作開放平台,至於相關的訊息可 以到訪以下網頁 /pages/partners/partners.htm 以PTC來說若要使用其它方面的應用程式,使用者只有一個選擇那就是PTC自行開發的應 用程式,不過因為每個應用程式都是需要專業的知識,其實是很難照顧到每種不同的應用程 式。在目前激烈的競爭之下若無法專注于單一產品的話相對的也無法集中精神與心力在CAD本 業上,也正因為如此有很多的應用程式功能僅開發到基礎的階段而無法提供進階的功能,使得 若要進行下一步的進階處理程式那就勢必經由轉檔的模式到其它的軟體進行。 理由#9 -整合 FEA 分析功能 在這競爭的時代除了要有美麗的外觀之外,良好的質量也是不可或缺的一環。若能在完成 開發並且在零件製造之前可以進行如”強度”的分析將可減少樣品的試作,相對減少時間與金錢 的浪費。 SolidWorks現下內含零件的應力分析功能,也就是說當設計者完成零件的設計之后可以馬 上進行COSMOSXpress?(應力分析)。而使用者僅需透過簡單的對話框的問答與點選模式即可 完成設定並很快的獲得相關訊息,因此透過COSMOSXpress的分析可以迅速有效的改善原始的 設計。 目前的PTC野火版並未提供相關的解決方案,使用者被迫去購買昂貴的Pro/MECHANICA? 來進行相關的分析功能。而如果PTC的使用者沒有購買這昂貴的分析功能將被迫回到這耗時、 耗資的模型試作上。 理由#10 - 解放你的設計與創造力 很多人都知道Pro/E的架構是屬于“純“參數的設計模式,因此Pro/E的使用者在繪製零件中 最重要的工作變成注意草圖是否已經“完全定義“;而這樣的設計過程將容易讓整個設計意念因 而分心導致影響你的設計與創造力。也常因此您的設計意念不得不妥協于這樣的限制之下。 SolidWorks賦予使用者選擇的權利;如果使用者選擇使用“完全定義“于工作上SolidWorks會 自動並適時的賦予相關的定義當然允許使用者自行調整與定義的。在組合件當中SolidWorks並 不強迫一定要將零組件設定為完全定義,這樣的模式對于像實時機構的運動類比、組裝都是相 當有用與方便的;所以使用者可以專注于真正的設計與工作上而不是一眛的思索接下來應該使 用何種操作功能。 野火在使用者進行上述的動作前確需要對草圖、零件給予“完全定義“,當然野火會自動的 幫使用者給予定義,但是這些定義與使用者所需要的並不一致。例如草繪的自動加入尺寸這樣 的機製或許自動完成參數的定義,但是這些尺寸標示模式都是我們想要的模式嗎?當進行組合 工作的時候野火強迫使用者要對零組件設定二種不同的組裝(限制)條件標準的參數式組裝對 所有的零組件進行“完全的定義“,或當需要有機構運動的時候使用者需再做不同的設定條件, 所以野火的使用者必須很清楚的知道何時要有不同的設定以及如何設定。 理由#11 - 大型組合件的優異性能與效率 Pro/E的使用者都知道大型組合件的效率對于他們的設計過程非常重要,但他們大多沒有注意 到事實上SolidWorks在效能的表現上早已超越Pro/E。而比較的範圍不僅只是組裝這還包括產生以 及編輯組合繪圖。不論是外部的設定或是大型 組合的最佳化。不論二者經過什麼樣的設定與 最佳化SolidWorks的效能均比Pro/E快約 32%45%,事實上SolidWorks比Pro/E更適合 使用于有關大型組合件的運用。 說到大型組合件的管理與運用SolidWorks 可以讓使用者透過”模型組態”的模式僅開啟使用 者所需的檔案與數據;加上”輕量抑制”的技術可 讓使用者僅加載所需的幾何數據進行裝配、繪製 等項目,也因為這些特性所以使用者可以在 SolidWorks中非常迅速的開啟並進行繪製大型組 合件,而且可依作業需求自動加載所需的相關資 訊。或者進一步的利用如”封包”、”進階選取”等選取功能使得用戶能更容易的進行組合件上的各 種工作。SolidWorks允許使用者直接在組合件中進行草圖的繪製當做各零件的尺寸或位置的參 考,甚至可以讓使用者將組合件儲存成單一的零件文件,而這樣的零件還可以用來組裝到其它的組 件當中,或者可以提供給有守密顧慮的客戶上;當然野火也有它自己的工具運用在大型組件的工 作,不過其功能與效能還是與SolidWorks有一段距離。 雖然完成一件完美的設計案是每位設計工作者的成就與理想,可是若沒有適當的工具將會體 認到時間的緊迫性,使用SolidWorks將使設計案短期間商品化。 理由#12 - 不要因為一個特徵的問題中
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