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文档简介
商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 商商丘丘职职业业技技术术学学院院 毕毕 业业 设设 计计 F Fl la as sh h 电电子子相相册册 学生姓名 院 系 计算机系 专 业 计算机应用 学 号 辅导教师 提交日期 2012 年 3 月 12 日 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 摘摘 要要 FLASH 是美国 MACROMEDIA 公司推出的优秀软件 它是一种交互式动画设计 工具 如今 FLASH 作为网络动画的创作软件 已经越来越多地深入到传媒的各 个领域 包括广告 影视 动漫 游戏 网页 课件 演示产品宣传等 FLASH 作为一个矢量动画的制作软件 其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的 标准 正在向一个交互平台的方向前进 在全球范围内 它已经成为网络多媒 体的代名词 这些都说明 FLASH 软件的真正用途 那就是交互多媒体 它有着 信息传递效率高 受众接受度高 宣传效果好的显著优势 本次毕业设计以 FLASH 软件作为主要的动画制作工具 并用 ACDSEE 软件进 行图片格式的转化和大小的压缩 完成了电子相册的制作 本论文主要介绍了电子相册的设计过程和实现方法 最后 在论文的结尾 部分 对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结 并向在本次制作 毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢 关键词 flash 动画 电子相册 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 Abstract FLASH is the United States of America MACROMEDIA company introduced the excellent software It is an interactive animation design tools Now FLASH as the web animation creation software has been more and more depth to the media in various fields including advertising film animation games webpage courseware demo product promotion FLASH as a vector animation software its uses and functions have been beyond the ordinary animation software standard is to an interactive platform direction in the global scope it has become synonymous with multimedia network these are examples of FLASH software real purpose that is the interactive multimedia it has the information transmission efficiency is high the audience acceptance publicity advantage The graduation design with FLASH software as the main animation tool and use ACDSEE software for image format transformation and the size of the compressed completed the electronic album production This paper mainly introduces the electronic album design process and implementation method Finally in the last part the animation design process problems made a thorough thinking and summing up and to the production of graduation design process for me to help the teachers and students to express thanks Keyword flash Animation Electronic album 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 目录目录 第一章 引言 1 第二章 电子相册的概述 2 2 1 电子相册简介 2 2 2 电子相册制作过程 2 2 3 电子相册的优点 2 第三章 Flash 概述 3 3 1 Flash 简介 3 3 2 Flash 技术特点 3 3 3 Flash MX 2004 的开发环境 4 第四章 电子相册设计 5 4 1 总体设计结构 5 4 2 具体制作过程 5 4 2 1 素材准备 6 4 2 2 单元元件制作 6 4 2 3 准备画廊图像 11 4 2 4 编辑代码 11 结 论 15 参考文献 16 致 谢 17 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 1 第一章第一章 引言引言 今天数码相机开始普及 越来越多的人喜欢用拍照这种方式来记录生活 过去照片都冲洗出来制作成厚厚的影集供人们追忆美好时光 在计算机普及和 计算机技术飞速发展的今天这种方式正在发生彻底的改变 人们有了更好的选 择 制作电子相册 针对人们的这种需求出现了各种电子相册制作软件 我 利用 FLASH 软件制作了这个翻页相册 在本文中我将介绍关于电子相册和 FLASH 的相关内容 并详细介绍翻页电子相册的制作过程 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 2 第二章第二章 电子相册的概述电子相册的概述 2 12 1 电子相册简介电子相册简介 电子相册是指可以在电脑上观赏的区别于 CD VCD 的静止图片的特殊文档 其内容不局限于摄影照片 也可以包括各种艺术创作图片 电子相册具有传统 相册无法比拟的优越性 图 文 声 像并茂的表现手法 随意修改编辑的功 能 快速的检索方式 永不褪色的恒久保存特性 以及廉价复制分发的优越手 段 2 22 2 电子相册制作过程电子相册制作过程 制作电子相册首先要获得数字化的图片 即图片文件 用数字相机拍摄 可以直接得到电子图片文件 也可以使用普通相机拍摄 通过扫描仪得到图片 文件 如果是游戏画面或 VCD DVD 画面 可采用屏幕拷贝或功能更强的截屏工 具获得图片 其次要对图片进行加工处理 专业人士可以使用专业级的软件 PHOTOSHOP 想要操作简单快速 高画质也可以使用国内第一图像处理软件彩影 实现更加精美的相册制作 最后使用电子相册制作软件将处理后的图片制作成电子相册 2 32 3 电子相册的优点电子相册的优点 欣赏方便 传统的相册在多人欣赏时只好轮流进行 而电子相册可以很 多人同时欣赏 交互性强 可以象 VCD 点歌一样 将相册做成不同的标题 比如说 1 我的童年 2 我的大学生活 这样可以在遥控器上按下 1 键就播放你童年 的照片 2 键播放你大学时代的照片 根据你的照片具体内容可以细分 比 如说增加 我的朋友 大约在冬季 等等 储存量大 一张 VCD 光盘可储存几百张照片 永久保存 CD R 光盘可以金碟为存储介质 寿命长达上百年 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 3 欣赏性强 以高科技专业视频处理技术处理照片 并配上优美的音乐 可以得到双重的享受 欢歌笑语 岁月如歌 尽在一张薄而亮丽的视频光碟中 永久保存 轻巧方便 时尚新潮 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 4 第三章第三章 FlashFlash 概述概述 3 13 1 FlashFlash 简介简介 FLASH 的前身是 FUTURE WAVE 公司的 FUTURE SPLASH 是世界上第一个商用 的二维矢量动画软件 用于设计和编辑 FLASH 文档 1996 年 11 月 美国 MACROMEDIA 公司收购了 FUTURE WAVE 并将其改名为 FLASH 在出到 FLASH 8 以后 MACROMEDIA 又被 ADOBE 公司收购 最新版本为 ADOBE FLASH CS5 FLASH 是一种创作工具 设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿 应用程序和其它允许用户交互的内容 FLASH 可以包含简单的动画 视频内容 复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容 通常 使用 FLASH 创 作的各个内容单元称为应用程序 即使它们可能只是很简单的动画 您也可以 通过添加图片 声音 视频和特殊效果 构建包含丰富媒体的 FLASH 应用程序 FLASH 特别适用于创建通过 INTERNET 提供的内容 因为它的文件非常小 FLASH 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的 与位图图形相比 矢量图形需 要的内存和存储空间小很多 因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示 的 位图图形之所以更大 是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来 表示 3 23 2 FlashFlash 技术特点技术特点 1 使用矢量图形和流式播放技术 与位图图形不同的是 矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量 流式播放技术使得动画可以边播放边下载 从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪 2 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 SWF 文件非常小 几 K 字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果 用在网页设计上不仅可以 使网页更加生动 而且小巧玲珑下载迅速 使得动画可以在打开网页很短的时 间里就得以播放 3 把音乐 动画 声效 交互方式融合在一起 并且创作出了许多令人叹 为观止的动画 电影 效果 而且在 FLASH4 0 的版本中已经可以支持 MP3 的音乐 格式 这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的 身材 4 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 通过 ACTION 和 FS COMMAND 可以实现交互性 使 FLASH 具有更大的设计自由度 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 5 3 33 3 FlashFlash MXMX 20042004 的开发环境的开发环境 1 正确安装 FLASH MX 2004 后 FLASH MX 2004 软件就会在 WINDOWS 的开 始菜单中 用鼠标单击 开始 程序 MACROMEDIA MACROMEDIA FLASH MX 2004 就会启动 FLASH MX 2004 中文版 2 启动 FLASH MX 2004 中文版后 弹出一个让用户选择 打开最近项目 创建新项目 从模版创建 的窗口 选取 创建新项目 单击 FLASH 文 档 按钮 进入了 FLASH MX 2004 中文版集成开发环境 3 在 FLASH 菜单栏共有 10 个菜单项 分别是文件 编辑 视图 插入 修改 文本 命令 控制 窗口 帮助 4 FLASH 的集成开发环境中的 工具 面板有选择工具 部分选取工具 线条工具 套索工具等美化工具 默认的情况下 FLASH 将自动打开标准工具 为方便用户操作需要 FLASH 将常用的工具集中放在工具箱中 如果用户没有 看到工具的话可以打开 方法 选择菜单 窗口 工具 将工具的勾选上 或直接按 CTRL F2 调出工具 5 FLASH 中的动作是输入程序代码和程序调试的地方 在其左边有可以调 用的函数 只要双击你要调用的函数 函数将会出现在动作编辑区 动作的快 捷键是 F9 6 FLASH 中进行动画内容编辑的整个区域叫做场景 场景中进行图像的绘 制和编辑工作的白色区域是舞台 舞台之外灰色区域是工作区 7 FLASH 的 时间轴 就是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的 层数和帧数 其主要的组件是层 帧和播放头 还包含一些信息指示器 帧是 进行动画创作的基本时间单元 8 FLASH 中还有很多面板 例如 颜色 面板 对齐 面板 库 面板 等 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 6 第四章第四章 电子相册设计电子相册设计 本章正式进入用 FLASH MX 2004 制作翻页电子相册的具体实施过程 在本 例中将完成一个通过鼠标点击逐页浏览的包含八页 包括封面和封底 的电子 相册 4 14 1 总体设计结构总体设计结构 图 4 1 相册设计结构图 4 24 2 具体制作过程具体制作过程 细节加工 添加脚本 元件组装 单页元件制作 素材准备 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 7 4 2 14 2 1 素材准备素材准备 素材准备是相册设计的准备阶段 把要制作成相册的照片和将要是用的素 材收集整理放到一个文件夹中待用 也包括素材的预处理 也就是照片的美化 和图像大小的调整 可以使用美图秀秀 光影魔术手等美图工具完成图片的预 处理 也可使用专业的图像合成软件 PHOTOSHOP 来处理素材 在本例中 使用 PHOTOSHOP 对素材照片进行处理 简要介绍处理方法如下 1 自动色阶 2 饱和度调节 3 色彩平衡调节 4 复制图层 5 使用高反差保 留滤镜 6 图层混合模式 柔光 此外 还使用 PHOTOSHOP 制作了封面图片 4 2 24 2 2 单元元件制作单元元件制作 1 设置文档属性并添加素材 添加图像边框及按钮 1 新建一个文件 打开 文档属性 对话框 设置文档大小为 700PX 500PX 单击 确定 按钮 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 8 2 执行菜单 文件 导入 导入到舞台 命令 在弹出的 导入 对话框中选择文件 背景 单击 确定 按钮 3 置入的图像文件同文档大小一致 在 属性 面板中设置 X 轴和 Y 轴坐 标都为 0 将图像和文档对齐 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 9 4 在 时间轴 面板中新建图层 命名为 PIC 5 执行菜单 文件 导入 导入到舞台 命令 将图像文件 兰博基尼 JPG 导入 在场景中将图像移动到合适的位置 在工具箱中选择 矩形工具 设置矩形边框颜色为 灰色 填充色为 无 在图像周围划一 个边线 6 新建图层 命名为 BUTTON 在工具箱中选择 椭圆工具 绘制一 个椭圆 然后使 箭头工具 双击绘制的圆 在 属性 面板中设置圆的边线 为 4 5PX 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 10 7 执行菜单 修改 转换为元件 命令 选择 按钮 单击确定 双击按钮元件 进入元件内部 然后新建图层 8 选择 多边形工具 在属性面板中单击 选择 按钮 从弹出的 工具设置 中设置 边数 为 3 单击 确定 按钮 9 按住 SHIFT 键 在新建的图层上绘制一个三角形 选择边线 将边线 删除 并将图形移到圆形中央 选中三角形 设置填充色为 深灰色 选中 图层 1 中的第 2 帧 插入一帧 选择 图层 2 插入一个关键帧 设置三角 形颜色为 白色 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 11 10 回到主场景中 打开 库 面板 从面板中拖动一个按钮至图片左 下方 选择拖动至场景的按钮元件 执行菜单 修改 变形 水平翻 转 命令 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 12 11 新建图层 设置图层名称为 TEXT 选择工具箱中的 文字工具 输入标题文本 PHOTO GALLERY 选中文字 设置文字字体 大小和颜色等属 性 4 2 34 2 3 准备画廊图像准备画廊图像 1 将文件保存 在文件保存同一目录中创建一个子文件夹 命名为 我的 收藏 准备一些图片放入该文件夹中 2 使用 PHOTOSHOP 图像处理软件 修改图片的大小为 488 400 同时设置 图像的名称为递增样式 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 13 4 2 44 2 4 编辑代码编辑代码 1 回到文档场景中 选中图像 在 属性 面板中可以知道图像所在的坐 标位置 将该数值记下来 2 按 DELETE 键 将选中的图像删除 在 时间轴 面板中新建图层 命名 ACTION 3 选中该图层的第 1 帧 按 F9 键 打开 动作 面板 在右边的文本框中 输入对应的代码 ROOT CREATEEMPTYMOVIECLIP SLIDE 1 创建空影片剪辑 SETPROPERTY SLIDE X 28 设置 MC 的 X 坐标 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 14 SETPROPERTY SLIDE Y 26 设置 MC 的 X 坐标 4 在场景中选择向右的按钮元件 按 F9 键 打开 动作 面板 在右边的 文本框中输入对应的代码 ON RELEASE I 设置 I 的值不断递增 NUM 设置 NUM 的值不断递增 IF NUM 15 NUM 1 NUM 的值不断递增直到满足结束条件 NUM 大于等于 15 时 NUM 等于 1 ROOT SLIDE CREATEEMPTYMOVIECLIP NEW MC I I 在名为 SLIDE 的影片剪辑中创建一个名为 NEM MC 的新的子级影片剪 辑 ROOT SLIDE NEW MC I LOADMOVIE 我的收藏 PIC NUM JPG 在影片剪辑中载入图片 5 在场景中选择向左的按钮元件 按 F9 键 打开 动作 面板 在右边的 文本框中输入对应的代码 ON RELEASE I 设置 I 的值不断递增 商 丘 职 业 技 术 学 院 计 算 机 毕 业 论 文 15 NUM 设置 NUM 的值不断递减 IF NUM 0 NUM 14 NUM 的值不断递增直到满足结束条件 NUM 小于等于 0 时 NUM 等于 14 ROOT SLIDE CREATEEMPTYMOVIECLIP NEW MC I I 在名为 SLIDE 的影片剪辑中创建一个名为 NEM MC 的
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