unity3d游戏开发之Plater.doc_第1页
unity3d游戏开发之Plater.doc_第2页
unity3d游戏开发之Plater.doc_第3页
unity3d游戏开发之Plater.doc_第4页
unity3d游戏开发之Plater.doc_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

我们通过一个游戏来了解unity2D的一些基本技术和功能。这个游戏是在unity assets store可以下载得到的,免费的。项目代码也不算很难。而且做这项目的人也是业界良心啊,几乎每一句代码都带有一句注释,该写的不该写的都有在那。不怕你不会,就怕你看不懂英文。按照惯例,发几张图来给大家看看先。 游戏玩法很简单,鼠标点击发火,射击从上方掉落下来的敌人。下面我们就来实践一下这个游戏的做法。 1、 首先,创建项目,导入资料。我们把从商店下载下来的项目。导入到unity项目中去。然后自己再新建一个项目,把原本项目的Sprite文件夹里的资料放到自己新建的项目的assets里面。 2、 我们给场景添加背景图片。大家可以对照着原项目来弄,也可以自己另外找图片加上去。 3、接下来,我们通过一个天鹅Sprite来初步了解下sprite下的一些功能 对于sprite物体,我们在assets文件夹里选中sprite可以在inspector看到有Texture Type。还有sprite模式(Single和Multiple选项)。Single就是指单一的sprite。而Multiple 则意味着我们可以手动对于sprite进行编辑,形成更多的sprite物体。选中Multiple我们可以看到其下的Sprite Editor按钮有效。我们打开sprite Editor,我们可以看到一张sprite分为了多个sprite,单击Trim按钮,unity就会把此部分划分为一个单独的sprite物体。 Unity还提供了一个自动的工具,在左上角的slice里选中Type为Automatic或者Grid。 Pivot:可以定义中心点的位置。 Method:定义在自动分割后,对原sprite物体的处理方式。 当我们划分后后,单击Apply按钮,回到项目视窗,我们可以看到在其中产生了多个sprite物体。我们可以随意拖动一个sprite到scen

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论