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文档简介

8 看谁算的快 信息技术五年级下 复习旧知 学会分析角色动作 理顺脚本设计思路 初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用 学会 侦测 模块类中碰到角色 碰到颜色条件的合理使用 复习旧知 单分支条件结构 多分支条件结构 导入新知 点击玩游戏 新知讲解 一 新增变量 二 设定变量的值 三 侦测询问并等待 四 完善脚本 新知讲解 一 新增变量 新知讲解 我们该如何在Scratch中增加 加数 的变量值呢 新知讲解 第一步 添加 两个角色 1 选择 从本地文件中上传角色 2 选中 号 3 选择 打开 4 按同样的方法导入 号 新知讲解 第二步 新建变量 1 单击 脚本 面板 2 单击 数据 3 单击 新建变量 按钮 4 输入变量名 5 单击 确定按钮 适用于所有角色 变量可以在所有角色中使用 本例中使用 仅适用用当前角色 变量仅可在当前角色中使用 新知讲解 添加 加数 变量后 将自动添加四个相关模块 取消 加数 前面的 这个变量就会被隐藏 小试牛刀 请你参照上面的方法 分别新建 被加数 和 答案 两个变量 新知讲解 二 设定变量的值 新知讲解 加法题目中的数值大小通常不是任意的 我们需要给 加数 被加数 和 答案 三个变量分别设置取值范围 该怎么做呢 我们可以把 加数 和 被加数 设定为1 10之间的随机数 答案 设定为 加数 与 被加数 之和 新知讲解 第一步 选择变量 先选择 号 新知讲解 第二步 设定变量的初始值 1 选择 数据 2 拖动到脚本中 3 分别选择相应的变量名 4 最终结果 新知讲解 第三步 设置随机数 2 拖动到脚本中 1 选择 数字和逻辑运算 3 放到 加数 和 被加数 中 新知讲解 第四步 设置 答案 的值 1 选择 数字和逻辑运算 2 拖动到 答案 中 3 选择 数据 4 拖动 加数 和 被加数 到脚本区 5 放置在相应的参数位置 新知讲解 加法题效果图 的脚本 每单击一次绿旗 我们会发现 加数 和 被加数 都会随机显示1至10之间的数 从而实现自动出题 可以通过修改 在1到10间随机选一个数 的变量 改变题目的难易度 新知讲解 新知讲解 四个选项的作用及其效果 小试牛刀 请尝试制作 当点击绿旗时 可以自动显示加数 被加数 答案 其中加数和被加数的范围为1 10 界面如下图所示 新知讲解 三 侦测询问并等待 新知讲解 思考 我们已经完成了自动出题 究竟用户算得对不对呢 还需要侦测键盘输入的内容 并判断是否与正确 答案 一样 实现判断对错 我们该如何做呢 我们对 继续编辑脚本 新知讲解 第一步 隐藏正确答案 1 选择数据 2 拖动到脚本区 新知讲解 1 选择 侦测 2 拖动到脚本中 3 双击修改询问内容 第二步 侦测回答 新知讲解 第三步 判断回答是否正确 1 选择 控制 2 拖动到脚本中 3 选择 数字与逻辑运算 4 拖动到脚本中 新知讲解 第三步 判断回答是否正确 5 选择 数据 6 将 答案 拖动到脚本中 7 选择 侦测 8 将 回答 拖动到脚本中 新知讲解 第四步 根据判断结果 分别显示不同内容 1 选择 外观 2 拖动到脚本中 3 更改文字 4 选择数据 5 拖动到脚本中 6 放到对应的位置 小试牛刀 请尝试制作能够实现与用户互动 让用户来答题的脚本设计 完成后与同桌交流制作心得 新知讲解 四 完善脚本 新知讲解 思考 现在每启动一次脚本 只能完成1道加法题 能否设计成每启动一次脚本 能自动给出5道加法题 每做对1题加20分 用户计算完成后 能显示最终答对的题数和分数呢 新知讲解 第一步 完成5道题 3 更改循环次数为5次 1 选择 控制 2 拖动到脚本中 作用 增加循环次数操作模块 新知讲解 第二步 每做对1题加20分 1 新建 得分 变量 2 将得分设置为0 3 答对时 将变量得分的值增加20 作用 当 答对 时 将变量得分的值增加20 实现得分统计 新知讲解 第三步 显示题数 1 新建 得分 变量 2 将题数设置为0 3 将变量题数的值增加1 作用 每做对1道题 值增加1 实现题数统计 小试牛刀 请完善程序 让程序能够每次运行时自动给出5道题 并且增加计分制度 答对一题得20分 用户做

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