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文档简介
Unity3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)1.创建一个Unity3D项目2.将Camera设置为正交投影游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.透视投影正交投影3.添加相关对象模型移动摄像机物体,灯光到如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制文章出处狗刨学习网using UnityEngine;using System.Collections;public class Player:MonoBehaviour public float playerSpeed; / Use this for initialization void Start () / Update is called once per frame void Update () float amtToMove = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*playerSpeed; gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove); if(transform.position.x5.25) /如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入 transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z); 4.创建炮弹create-Capsule根据需要调整炮弹的大小选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚体,以便后面实现碰撞检测.为炮弹添加移动操作脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class bulletTile : MonoBehaviour public float bulletSpeed ; private Transform mytransform; / Use this for initialization void Start () mytransform = gameObject.transform; / Update is called once per frame void Update () /定义炮弹移动速度 float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime; /让炮弹垂直向上移动 mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove); /如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹 if(mytransform.position.y5.15) Destroy(this.gameObject); /销毁当前对象 对象重用在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.发射子弹的实现在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例using UnityEngine;using System.Collections;public class Player:MonoBehaviour public float playerSpeed; public GameObject bulletPrefab; / Use this for initialization void Start () / Update is called once per frame void Update () float amtToMove = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*playerSpeed; gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove); if(transform.position.x5.25) /如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入 transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z); /获取发射器位置 发射器的正上方 Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z); /按下空格键发射子弹 if(Input.GetKeyDown(space) /实例化一个炮弹对象 Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity); 拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋值,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,用space发射子弹.应用实例:游戏中声音的添加与控制支持的声音文件:*.aiff,*.wav,*.mp3,*.ogg.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.WAV转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩.MP3转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。.OGG压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。添加声音控制按钮,void OnGUI() GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), 播放音乐); GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), 暂停播放); GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), 停止音乐);为按钮添加事件void OnGUI() if(GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), 播放音乐) gameObject.audio.Play(); if(GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), 暂停播放) gameObject.audio.Pa
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