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五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘 要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C+6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务器端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCI 目 录论文总页数:27页1引言11.1网络游戏背景11.2五子棋游戏现状及研究意义12游戏开发环境介绍12.1环境介绍12.2Visual C+6.0介绍12.3OSI模型介绍22.4TCP/IP模型介绍22.5Winsock技术32.5.1Winsock编程流程简介32.5.2CAsyncSocket类介绍42.5.3CSocket类介绍52.5.4多媒体MCI接口介绍63五子棋游戏(网络版)研究方法73.1五子棋游戏(网络版)需求分析73.2五子棋游戏(网络版)研究思路84五子棋游戏(网络版)设计94.1五子棋游戏(网络版)流程94.2五子棋游戏(网络版)功能设计方案94.2.1主要类介绍94.2.2主要类的工作示意图104.3五子棋游戏实现104.3.1游戏连接CServerSocket类的实现104.3.2游戏连接CClientSocket类的实现124.3.3网络信息CMessg类的实现144.3.4下棋算法Match类的实现144.3.5主界面CFiveChessView类的实现164.3.6多媒体CSoundThread类的实现224.3.7定时器的实现235游戏测试245.1五子棋下棋功能测试245.2音乐播放测试245.3定时器以及其他响应测试25结 论25参考文献25致 谢26声 明27设想如下图3-1:图3-1 五子棋设想图图3-2 五子棋游戏(网络版)效果图图4-3 服务器端设置图图4-4 客户端设置图C图4-5 赢棋图五子棋的核心算法IsWin主要是判断了水平、垂直、东南、东北四个方向是否有五子相连;它们判定条件可以表示为;图4-6 主界面图图4-8 己方超时下棋提示图图5-1 五子棋游戏(网络版)图重要提示:本论文由大学论文网www.w

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