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文档简介

1号BOSS:莫卓克 2000万HP(显示的数据有很大水分) 参考灭团次数 1次。BOSS技能:践踏:对25码范围内所有敌人造成75W点伤害。对BOSS当前目标以及最近距离的2个盟友造成双倍伤害。 (在H模式下,还会对践踏影响的目标造成受到物理伤害提高100%的效果,持续10秒。)共鸣水晶:BOSS会召唤一个爆裂水晶到战场上,12秒后造成爆炸。爆炸所造成的伤害由3名随机玩家分摊,伤害总量将根据各玩家与水晶的距离而增加。 狂怒: BOSS HP降低到20%的时候,攻击速度提高30% 伤害提高20%。大地会将你吞噬:莫卓克利用大地的力量将所有玩家拉过去,每秒对玩家造成生命值上限5%的伤害,持续5秒。 5秒后BOSS将召唤大地之怒。 大地之怒:大地之怒激起的碎片从地面不断涌起,对2码内的玩家造成15000点伤害。并留下障碍物。 大地黑血:莫卓克引导大地黑血,当有玩家站在黑血上时会造成5000点自然伤害,并且承受的伤害每秒提高100%。最多叠加20层。克卓莫:当英雄模式的莫卓克HP降低至90%时,会将自身分裂成2半,他的孪生兄弟克卓莫会破石而出,会在莫卓克释放技能后数秒施放同样的技能。攻略: 这个BOSS属于 HDS入门级BOSS。10人模式是BLZ一贯的一个本一个FREE LOOT的代表人物,唯一的难点在于RL如何根据自己的团队构成安排各职业的分摊践踏伤害。推荐配置:2坦克+4治疗+4DPS对于10人团队真正的难度应该是很难凑到4治疗的阵容,这里我们是暗牧切的治疗。因为平时团队里有3个治疗。这里盗贼 承担践踏伤害为VIP.尤其是敏锐天赋点了覆体之影的盗贼,甚至不打佯攻都可以轻松胜任。我们团队是DK+DZ分摊践踏伤害。DK在践踏前切血脸,DZ直接佯攻。 共鸣水晶近战不需要移动,远程和治疗3个人去吃就OK,嗜血OR英勇留到20%开。其他需要注意的真的想不出什么,因为这个BOSS开荒,我们2把就过了。完完全全的装备公交车。2号BOSS 督军佐诺兹8700万 大爪子160W 眼球69W 小爪子30W(削弱5%后数据)6分钟狂暴参考灭团次数 122次BOSS技能:集中怒火:BOSS会越来越专注于当前目标,使其造成的物理伤害提高20%,攻击速度提高5%。此效果可叠加。灵魂汲取:BOSS在他前方30度锥形区域引到一股灵能波浪,造成140000暗影伤害,并吸取10倍伤害量的生命值。干扰之影:BOSS使用干扰之影随机遮蔽一个目标, 每2秒造成41513点暗影伤害。 当效果被移除时,将对目标造成60099点暗影伤害并将该玩家击退。(H模式下会对10码内所有玩家造成10码击退) 末日黑洞:BOSS将召唤一个末日黑洞,黑洞将不断向前移动,直到它碰到并吸取一个灵魂。虚空散射:当末日黑洞与玩家撞击它会造成虚空散射效果,造成269100点暗影伤害,由附近的玩家平均分摊。这种虚空散射的力量会造成末日黑洞往反方向跳跃,每次伤害提高20%。黑血爆发:当末日黑洞到达苟拉斯之口的外沿, 将触发剧烈爆炸,对苟拉斯之口内的所有玩家造成12W暗影伤害。并将其击飞到半空中。怒火扩散:如果末日黑洞和BOSS发生撞击,它将对BOSS产生一次搅扰的冲击,使BOSS受到的伤害提高。末日黑洞与玩家的每一次碰撞将会提高BOSS受到的伤害提高5%。这种撞击会激怒BOSS,并使BOSS唤醒苟拉斯之口,但是会失去集中怒火效果。在英雄模式下,苟拉斯之口会造成不同种类的触须生成,攻击玩家。苟拉斯之爪:在没有仇恨目标时,苟拉斯之爪会对随机一名玩家喷吐软泥,造成玩家及其4码内所有盟友100000点暗影伤害。169万HP苟拉斯之眼:随机对一名玩家施放暗影凝视,造成37500点暗影伤害。69万HP 苟拉斯连枷:1)狂野抽击, 造成15500点物理伤害,并将15码内所有敌人击飞。2)软泥喷吐:对一个随机玩家造成23423点暗影伤害。32万HP苟拉斯的漆黑血液:BOSS每1秒对所有玩家造成12499点暗影伤害,持续30秒。在英雄模式下,每条苟拉斯触须每2秒对所有玩家造成 4300点暗影伤害,存活的触须越多,造成的伤害越高。BOSS攻略:这个BOSS属于10人英雄模式巨龙之魂的第一个拦路虎,建议跳过先开荒未眠者。推荐配置:1坦 3治疗 6DPS。远程DPS最好有3个以上。(DK坦尤为出色)顶绿坝降低BOSS回血变相等于提高DPS英雄模式与PT模式最大的不同在于虚空散射伤害骤增(PT模式18W基础伤害),干扰之影驱散后会对范围10码内所有盟友造成6W高伤害和击飞10码的效果。所以使得PT模式无脑抱团分担的战术很难在英雄模式执行。P2的难点是BOSS的AOE伤害会因为多出来的5个眼睛 2个连枷骤增,需要快速击杀ADD,这里远程职业多一些会降低P2治疗压力。RL可根据团队自身的DPS选择撞球的次数。目前阶段主流撞球次数分别是7573 7555 7771 7753。团队DPS不高的可选择7771或者7753, 高的可选择7555,一般的可以选择7573。 撞球的方式大致分为单体撞球和抱团撞球2种。在H模式下笔者比较推荐单体撞球,原因是干扰之影的存在会大大增加抱团撞球的负担。经常有人中了DEBUFF因为驱散早了或者自己没有跑出足够距离引爆把其他分摊的人也炸飞了,导致末日黑洞撞到苟拉斯之口上或者直接炸死其他分摊的人。所以本帖着重讲述的是单体撞球战术。近战撞球一个敏锐贼足够完成7层虚空散射的任务。(天赋出假死)如果没有敏锐贼这样的撞球VIP职业可以安排3个职业站在近战位置上分摊伤害。远程职业单吃,这里可以单吃的职业分别为火法 暗牧 牧师给翅膀。如果团队配置凑不出这么多单吃的人。可以抱团吃第一次。站位我们是3点站位,即撞球的一个点。BOSS左侧站治疗和远程。近战一个点。主要是为了避免干扰之影和虚空散射带来的10码AOE伤害,造成减员。黑夜阶段安排免伤技能链覆盖。一般给2个免伤技能足够度过一次P2,如坦克的4件套效果,牧师的歌 精通 宁静 罩子 萨满的灵魂链接自身4件套效果等等。现阶段开荒团应该都已经有4件套效果了。如果团队免伤技能少,坦克的4件套效果又没有出的话,建议先开荒3号。笔者公会因为4.2一整个版本没有打,第一个CD普通模式打完后,第二个CD坦克没有4T13,团队装备又不理想,导致黑夜都各种加不上,选择撞球压力低的7555后,好不容易加上了,最后DPS死活还6%打不下去,结果还是靠第二周武装出了4T13 DKT效果打7773过的。黑夜阶段的细节很多,这里可能是很多公会灭督军的主要原因,这里详细介绍下.1:小触须打的太慢,导致强力AOE时间持续太久,大招抬血时间早过了,各种刷不上。2:走了治疗误区,治疗在用群刷技能刷血。这里是笔者团队自身走过的误区。后来改成安排每个治疗人盯人刷解决掉了。因为这里P2DPS需要移动很远的位置才能处理ADD,所以很多团血技能不能被充分的利用,每2个DPS安排一个治疗负责最好。中间的T和处理距离治疗最近的ADD的几个人由一个人负责。大爪子和P2没有专注BUFF的督军不会给坦克造成太大压力。3:优先击杀血少的连枷(削弱后估计30W),击杀眼球时请注意打断眼球的射线.(虽然眼球不读条,但是射线前会有一个弯腰的动作。此时打断掉会有效降低减员事件的发生。4:DPS击杀ADD足够快的团队,可以留一个战斗贼全程挂BOSS击杀大爪子,这样可以充分利用盗贼的输出。基本上ADD同时处理完。5:大爪子坦克一定要第一时间嘲讽到,不然一口软泥就是10万伤害。配合P2的高AOE伤害环境其实就是直接造成减员。转回白天的时候第一次吃球人员思路一定要清晰,第一时间准备好撞球。基本循环到最后一次狂暴前40秒开嗜血/英勇就OK。现在削弱后团队一般不会因为DPS不够击杀不了BOSS,所以不需要卡进黑夜的时间。3号BOSS:未眠者约萨希 8700W(5%削弱)无面者 81W,蓝球190W。75秒召一次軟泥 10分鐘狂暴参考灭团次数 75次BOSS技能:虚空箭:对坦克造成10万点初始暗影伤害并每2秒造成7499点暗影伤害。 此效果可以叠加。召唤舒玛之血:1:微光血球,简称黄球,当血球触及BOSS,会给BOSS注入一个BUFF,使BOSS除了用虚空箭攻击坦克意外,还会攻击周围所有目标,造成55000点暗影伤害。 并且使用技能的频率翻倍。攻击频率提高50%。(H模式重点)2:冰蓝血球,简称蓝球,当血球碰到BOSS,会使BOSS召唤一个法力虚空,吸收施法者和治疗者所有法力值,被摧毁后会返还给30码内所有玩家。3:赤红血球,简称红球,会使BOSS灼烧3名随机玩家,造成55200点基础火焰伤害,目标离BOSS越远受到的伤害越高。(H模式重点)4:漆黑血球,简称黑血,会生成8个左右被遗忘的无面者,随机攻击玩家。无眠者会对玩家施放灵能波浪,造成52000点暗影伤害。5:酸液血球,简称绿血,对1名玩家及其4码内的盟友造成65000点自然伤害。(H模式重点)6:暗影血球,简称紫球,会赋予BOSS“深度腐蚀”技能。 使玩家的第5次治疗或吸收效果触发大爆炸对所有玩家造成97000点暗影伤害。 BOSS攻略:此BOSS难度10人远低于25人模式。主要是坑爹组合里可以直接通过杀绿球color/color降低压力。黑血生成的ADD压力也远低于25人。基本上属于10人模式第二个选择攻克的关卡。 推荐配置:1坦 2治疗 7DPS(DK坦尤为出色)BOSS前6波会按不同顺序召唤出6种组合。其中最坑爹组合为 红绿黄黑(10人杀黄)其次为红黄紫黑(杀黄)和红绿蓝黑。(杀绿)6波组合分别为:红绿黄黑(10人杀黄)红黄紫黑(杀黄)红绿蓝黑(杀绿)绿蓝黑紫(杀黑)黑紫蓝黄(杀黄无压力组合)黑紫绿黄(杀黄,无压力组合) 最后2波组合会随机从前6波组合中选择2波。这里有点看人品。如果再来一次坑爹组合的话对于开荒团队几乎是毁灭性的,因为嗜血/英勇全盘只能开一次,肯定是开给了最坑爹的组合。再来一次的话基本上算是灭了。目前削弱后的BOSS血量和开荒团的平均装备都比之前要好应付些,所以7DPS一般可以使BOSS第8波组合毫无威胁,剩下的就是看脸的第7波组合了。 下面叙述一下以上几种组合的打法。最坑爹的是红绿黄黑,这种组合存在2种高AOE环境的技能并且同时还会附带ADD和2次双倍CD的黄球,即会秒坦也会秒团,针对这种组合,10人模式下选择杀黄,因为10人可以很好的把绿球的AOE伤害规避掉。BOSS身底下的近战位不超过3人,绿球的AOE是不会点近战的。另外6个远程以品字形围着BOSS站开,间隔4吗几乎可以无视绿球技能,这里红球技能造成的伤害会提高,因为玩家离BOSS产生了距离,同时附带ADD的5W/次伤害压力非常大。嗜血/英勇开在这个阶段,最快速度击杀掉ADD,同时保证严格站位,不要让绿球AOE波及到其他成员。近战最好点杀ADD以求最快速度处理掉。坦克在ADD出来的时候最好群体嘲讽一下,这样可以使ADD没有仇恨目标的初期盯着坦克先打一阵,之后团队里有盗贼 猎人之类的职业可以嫁祸/误导坦克AOE,会使ADD每次盯完一个目标后再次和坦克纠缠一下。DZ烟雾弹在ADD盯人之前施放可以略微延迟一下盯人压力。其次是红黄紫黑,这个组合杀黄,抱团集中站BOSS脚下,最大程度减少红球的火焰伤害同时最快速度A掉ADD.但是治疗一定不能刷爆(即超过5层)。此组合坦克压力较大,如果前面的2次组合是有压力的组合的话,T可能没有大招,由于BOSS是法术攻击,DK坦又优越了。红绿蓝黑组合也是有压力的组合,一般选择杀绿,因为绿色的存在使得AOE ADD很麻烦,因为不能抱团站位,而且因为需要站位需要跑位同时因为离BOSS有一定距离还会增加红球造成的伤害。蓝球的处理方法主流模式是第一个组合的篮球出来以后由一个远程DPS负责削血。大致到15%停手。第一次被吸蓝后又蓝职业自己各种技能(唤醒 歌 潮汐等等)回蓝,等到第二个球出现时蓝被吸空后DPS掉第一个蓝球。以上战术每波组合红,紫,蓝是不需要击杀的。 击杀优先级一般为黄 绿黑4号BOSS 缚风者哈格拉 4800W(5%削弱后)8分钟狂暴 参考灭团次数 80次BOSS技能:冰枪:随机向哈格拉附近的玩家发射冰枪,对第一个受到伤害的目标3码范围内所有敌人造成15000点冰霜伤害,在H模式下,每次伤害提高25%。寒冰之墓:类似于ICC冰龙的冰墓,随机将2名玩家禁锢于冰墓之中,持续造成伤害,在其他玩家摧毁寒冰之墓前,处于昏迷状态。碎冰之击:随机向一名玩家射出寒冰箭,造成10万点冰霜伤害并降低移动速度持续4秒。专注打击:每0.5秒造成50%武器伤害。持续5秒。H模式下不可通过移动打断。寒冰暴雨阶段: BOSS会召唤4个束缚水晶。需要打破4个水晶才能结束该阶段。1 水壕:任何位于BOSS水泡之中的玩家将被淹没,每秒损失最大HP的12%,移动速度降低50%。2 寒冰之潮:BOSS召唤4道平行移动的寒冰之潮,席卷整个平台,对其行径路线上的玩家造成20万点冰霜伤害并使其受到的冰霜伤害提高50%。3 冰锥:平台上纷纷落下冰锥,落向地面时会造成10万点冰霜伤害并且击退7码范围内玩家。4 霜冻:BOSS随机对一名玩家施放,使其移动速度降低10%,每1秒额外提高10%持续15秒,当效果结束时,玩家脚下形成10码霜冻区域,任何处于该区域内的玩家移动降低50%。 闪电风暴阶段:1 闪电导体:BOSS召唤4个闪电导体使自己不受闪电影响。 2 雷电导管:闪电元素死亡后会对闪电导体充电,使其对最近的玩家施放雷电导管,每1秒造成2万点自然伤害。雷电导管还会降受到影响的玩家10码范围内的另一名玩家或者导管通连起来。3 闪电元素:无技能,被杀死后可以激活附近的一个雷电导管。4 风暴之柱:BOSS随机点名一个目标,使其所在的位置3秒后出现一道闪电之柱,对5码范围内所有玩家造成35000自然伤害。触电:风暴/冰霜阶段的4水晶导体过载后会使BOSS昏迷,并且受到的伤害提高100%提高15秒。 BOSS攻略:这个BOSS 10人难度笔者认为是前5个BOSS里面仅次于2号的,因为跑位战总是很多人不擅长的。推荐配置:1坦 3治疗 6输出与普通模式不同的是,正常阶段的冰枪 专注打击 碎冰打击都成为可以造成灭团的手段。不再局限于靠风暴/冰霜来造成减员或者灭团了。首先得安排好正常阶段。风暴阶段,和冰霜阶段的站位。闪电阶段站位图 /330/3306581/month_1202/60bb99590b2f31fa22583f0fbf4174f4.jpg 先驱者的这个闪电阶段跑位图能很好的说明闪电阶段如何跑位。基本上是点对点的跑直线,以中间BOSS站着的那条竖线为参照物就可以保证自己是走的直线了。10个人中一般左右1号位需要跑的距离最远,承受的伤害也最高,推荐DZ和坦克站1号位,盗贼斗篷可以闪电易伤叠加的层数,疾跑可以迅速到位传电,坦克一般情况血厚,因为小怪刚死也很难跑去其他的位置站位,所以只能站最近的一个位置。只要一边传完就可以了。9号10号位置一般安排治疗站,方便团血。这里有个细节,在刚开始开荒闪电阶段的团队会碰到DEBUFF或许还没到13层以上,就某些团员血线很难拉上来了,这是因为该团员导电完成后没有及时到中间(BOSS站的位置的缘故),导电完成后玩家依然是导体,只要还在导电范围内就会不停的2W/S的掉血,所以需要尽快向中间靠拢,一来方便输出昏迷状态的BOSS 二来降低治疗压力。 闪电阶段一般可以交一个歌之类的大招。导电速度快的话一般DEBUFF层数在13-18层左右。刚进入风暴阶段的时候不要急着站位,尤其是远程,先全力输出闪电元素打到30%以内再站位都来得及,闪电元素早点击杀就可以早点导电,尽量缩减闪电阶段持续时间。冰霜阶段的站位这个阶段站位我们采用的是无脑打法,这种打法比较适合不太擅长跑位战的团队。即转阶段的时候集火点掉一个预先安排好的水晶,等冰刺出来之后躲开冰刺4个远程DPS和2个治疗站在水圈中间(和BOSS重叠站), 2个治疗硬刷圈内的6个人的血。远程DPS的SP/药水/大招可以尽量这个时候用,因为可以大大缩短冰霜阶段持续的时间,降低治疗压力。 坦克+1个治疗(主解霜冻DEBUFF)+2个近战在外圈顺时针跑位,该治疗只要看到自己负责的3个人身上同时出现了2个DEBUFF,直接就驱散。地上是不会有冰冻领域效果的,因为有2个DEBUFF的话就意味着中了霜冻DEBUFF的人已经进入水泡内了。解了之后立刻出水泡,继续跑位。需要说的是,外圈的几个人别贪DPS,除非有LR开豹群。不然就是打打酱油。正常阶段解决了冰霜和闪电阶段的问题之后还面临着正常阶段冰枪减员/碎冰减员的问题。这里最好安排下远程DPS和治疗+1近战3人捆绑一组。以BOSS为参照物,BOSS后 左 右3个方向3个近战+奶+远程DPS,坦克在BOSS正面,这样很容易互相掩护,中了冰墓的人头上会有黄色倒三角标志,第一时间到BOSS背后集合,千万别靠MT太近,否则会导致MT卡视角,治疗刷不到目标倒坦的悲剧。第一时间把人救出来如果点的是2个治疗,一定要通报一下,方便另外一个治疗卯起劲刷或者坦克时刻准备大招。如果开荒阶段存在坦克被专注打击秒的情况,可以安排一个奶骑在专注打击的时候嘲讽BOSS,之后坦克嘲讽回来,最好是能硬坦住。不然来回嘲讽的话会提高配合要求,如果必须嘲讽,那其他所有的人请站着不动,不然冰枪会造成减员。 帮忙挡冰枪的人最好2层就让,消了再挡,因为冰枪速度非常快,等你3层易伤再想让的时候一般会叠到5层才让的开,此时BOSS一个碎冰基本就是20万伤害。团队里有萨满的话可以插根基吸收这次碎冰。近战是DK或者盗贼的话不挡也可以单独吃完一轮冰枪(罩子OR斗篷)但是不推荐这么做。近战层数吃高了以后除非一直被冰枪射死,是不存在被碎冰点名的情况的,换句话说BOSS的碎冰只会点远程。除非人全死光了才会点最后一个近战。开局可以以一个会假死/消失/隐遁的职业重置BOSS以达到第一次想练习的阶段(BOSS刷新后手里武器是冰霜附魔就是第一次转的是冰霜阶段,是闪电就是风暴阶段)。 5号BOSS 奥卓克希昂 8075W 6分钟狂暴 (5%削弱后数据) 参考灭团次数 22次BOSS技能:不稳定的畸变体: BOSS每6秒对暮光领域30码范围内敌人造成40万暗影伤害由玩家平均分摊。战斗每持续1分钟CD缩短一秒,这种能量同时会导致BOSS无法招架躲闪攻击。 英勇意志:使施法者可以抵御暮光之力,将施法者从暮光领域中转移出来,持续5秒。此时无法进行任何动作。 暗淡之光:BOSS会从当前目标和一名随机玩家体内吸收生命之光,使其坠入暮光领域持续5-10秒,效果结束时在暮光领域内的玩家会被立即杀死 。(H模式下会从两名随机目标中抽出生命之光。)在正常领域的目标会被拖入暮光领域并被坠入暮光效果影响。 备注:实际上就是多点一个人的暗淡之光,点英勇意志可以抵抗。此技能经过实践不会点名治疗。坠入暮光:残留的暮光效果使得对BOSS所有仇恨重置,另外在5秒内不产生任何仇恨。H模式下,玩家在5秒内受到的伤害提高100%,仍将产生仇恨。 暮光审判:灭团技, 在暮光领域内的敌人受到30W不可抵抗暗影伤害,正常领域的敌人会被立刻拉入暮光领域。如果暮光审判没有击中任何玩家,那么将打破守护巨龙的护盾,艾泽拉斯所有生命将遭到毁灭。黑暗幽影:受到暮光审判影响的敌人再次吃到暮光审判会直接死亡。 暮光爆发:如果所有玩家都处于BOSS强大的前爪攻击范围中,他会用暮光能量释放一次强大的冲击,对所有玩家造成75000点不可抵抗暗影伤害,并且提高受到的魔法伤害50%持续6秒。 暮光崩裂:6分钟打不死BOSS就灭团了。守护巨龙的保护: 萨尔:开局会给坦克职业加一个BUFF,使所有防御技能的冷却时间减少50%,并且持续时间增加100%。阿莱克斯塔萨:开局后1分25秒后会召唤一个红色宝石(在神殿平台偏左)治疗效果提升100%。治疗职业吃。伊瑟拉:开局后2分30秒,会在神殿平台偏右召唤一个绿色宝石。可以复制所有的治疗效果分摊给50码范围内的所有盟友。治疗吃卡雷苟斯:开局后3分35秒,会在神殿平台中间召唤一个蓝色宝石。使所有法术消耗降低75% 法术急速提高100%。 治疗吃。诺滋多姆:4分50秒时光之王会给全团每人一个BUFF,使每个玩家可以免死一次(死亡后恢复满HP)BOSS攻略:这个BOSS看起来复杂,其实在10人难度里是只是个装备检测机,装备硬件达到后(平均395左右)和1号一样是送装备的。推荐配置:2坦克 2治疗 6DPS首先需要安排好每轮吃暮光审判的2个玩家,H模式中暮光审判每次必须命中2个人才不会引发大爆炸灭团。一般有以下方法硬吃暮光审判:1:2个坦交技能吃2:盗贼开斗篷或者敏锐贼出假死天赋。3:火法假死 冰箱4:暗牧变球5:神牧给翅膀6:骑士无敌一般把完全免伤的职业安排到最后几轮吃审判,减少治疗压力。 只要安排3轮吃审判的组合轮流吃就转的过来了。例如:第一次暮光审判1T+DZ斗篷 第二次 2T+FS假死 第三次 暗牧+翅膀。FS第5次吃的时候就可以开冰箱吃。第一分钟的战斗BOSS除了AOE没有任何影响DPS全力输出的技能。如果开荒团队想最大化DPS可以在第一分钟内开掉嗜血/英勇。1分10秒后开始出现暗淡之光,这个DEBUFF主要是扰乱DPS节奏用的。比如你刚开了SP或者开了大技能药水之类的中了这个DEBUFF几秒后就得停止输出打断节奏。1分25秒开始出现红球,我们团是奶骑(奶骑刷的坦)吃。2分30秒出现绿球,让群刷的治疗吃3分35秒出现篮球,还是奶骑吃。4分50秒春哥BUFF出现,全力BOSS你死我活。DK坦克因为符文武器的关系在这场BOSS战中的输出非常可观,甚至超过一般的DPS. 6号BOSS 战争大师黑角3700万 格里昂娜2490万 人型精英怪433万 飞龙160万 工兵48万 狂暴时间:P2开始计算。4分钟狂暴参考灭团次数95次BOSS技能:P1:甲板起火:破坏力巨大的火焰会在甲板上快速蔓延,当船员扑灭火焰,控制火势的时候任何深处火焰之中的玩家将造成45000点火焰伤害。 (英雄模式主要造成灭团的技能)暮光杀戮:格里昂娜使用黑暗能量对天火号甲板上的随机地点进行轰炸,暮光杀戮可造成120万点暗影伤害,由落点周围10码范围的玩家以及天火号自身分摊。船侧攻击:格里昂娜周期性施放极具破坏力的火球弹幕攻击天火号的侧舷, 对其造成伤害,对其剩余血量造成20%的伤害。ADD-突击幼龙暮光弹幕:幼龙对天火号随机位置轰炸,造成42万暗影伤害由落点5码范围内玩家以及天火号分摊。(地城手册写的28万,是错误的)-暮光邪刃者精英利刃冲锋:随机向远处一名玩家发起冲锋, 对行径路线上的所有玩家造成15万点火焰伤害。 溃变:邪刃精英挥动黑暗长剑制造出一篇毁灭地带, 对正面锥形范围内的敌人造成6万点暗影伤害,并且每2秒造成4500点暗影伤害,持续1分钟。此效果可叠加。-暮光斩杀者精英冲锋:同上残忍打击:斩杀者进行邪恶的打击,造成150点物理伤害,并且每2秒造成4500点物理伤害。 持续1分钟,此效果可叠加。-暮光工兵自毁:一旦到达天火号船舱内,立即造成8码内25万火焰伤害。同时使天火号生命值降低20%。P2 黑角 毁灭打击:造成120%武器伤害,使目标护甲降低20%持续30秒,可叠加。 干扰怒吼:BOSS发出恐怖咆哮,对船上所有敌人造成75000点物理伤害,同时使10码内的玩家无法施法,持续8秒。 震荡波:BOSS重击地面,对前方80码锥形范围内敌人造成10万点物理伤害,并昏迷4秒。复仇:在战斗过程中,BOSS每损失1%生命值将提高1%伤害。(提高的伤害同样会影响BOSS的技能伤害)活力虹吸:BOSS战至重伤时,会直接从格里昂娜的身上吸取20%生命值,并按比例恢复黑角自身的生命值。格里昂娜 暮光烈焰:BOSS会随机对一名玩家所在位置施放一次黑暗能量冲击,对落点8码内的敌人造成6万点暗影伤害,暮光烈焰会在天火号甲板上持续燃烧,每1秒对7码内敌人造成45000点暗影伤害, 持续30秒。暮光之息:同龙息,对45码锥形范围内敌人造成85000点暗影伤害 吞噬遮暮:BOSS用暮光能量包裹一名玩家,随后吸收10万点治疗量,并对周围盟友造成等量伤害。如果该玩家死亡,剩余的能量将会立即释放出来。介于很多朋友的回馈,本攻略从6号开始着重篇幅介绍打法以及细节,因为目前阶段卡团队的BOSS一般都是从黑角开始的。整个英雄模式巨龙之魂从黑角开始,基本上都是要严格按照时间轴应对的,类似与太阳井时期的穆鲁。黑角的难度主要集中在P1,又更集中于P1的第2波怪刷新后击杀飞龙和人型精英的速度和分摊小圈的数量。推荐配置:2坦 2治疗 6输出。这里有很多说法,比如尽量压缩近战,最好纯远程队伍开荒,实际上全远程队伍并不会完全有利于BOSS的战斗。因为近战ADD的处理上会比远程职业来的更快,如战斗贼 死亡骑士(工兵的应对如果有2个死亡骑士的队伍几乎无压力,2个死亡之握完全可以控制工兵很久很久。但是记得死亡之握前应该先减速,否则刚拉回来马上又跑开了,增加近战击杀工兵多余动作。 而战斗贼的剑刃乱舞可以最短时间内击杀人型ADD,同时可以帮远程输出飞龙的同时让坦克把人型怪拉到龙边上,开技能双重输出。为下一波怪物刷新争取出充足的时间。关于10人H模式黑角如何分摊color=blue暮光突袭技能。/color由于10人团免伤和人数上都不如25人有优势,所以黑角战最常听到的词就是,我又被XX卖了!我们团开荒的时候经过细致的分析后发现10人团2人一组吃暮光非常坑团队,会使BOSS战难度直线上升。后来改成单吃圈,这里先把单吃的职业和方法列一下: VIP职业 DK坦,一个DK坦可以连续吃3个小圈。如果你们团队有一个DK坦,并且这个坦克跑位意识不错的话,可以使P1难度很大程度上有所下降。在这里,P1的2个人型精英我们是单T的,DK坦的任务只有吃小圈+死亡之握工兵。具体连续吃3圈的方法是:先骨盾+牧师盾吃第一个,第二个血抬满顶罩子,第三个盾墙。罩子可以让第2次的暮光突袭无法叠加易伤DEBUFF,所以DK坦又笑了。2号VIP吃小圈职业:盗贼。近战区域(即击杀人型怪的小范围内属于近战的包干区)盗贼也可以毫无压力的连续吃3次暮光突袭,但是不能刻意的去为了吃突袭而损失DPS.具体吃的方法为。佯攻第一个。斗篷第二个,佯攻第三个。斗篷可以完全免疫突袭的伤害并且消除之前的突袭留下的DEBUFF。3号VIP吃小圈职业:火法,法师的机动性一向很强,并且又是远程输出职业,可以很好的把握范围内出现的小圈,出现小圈后直接闪现,调整位置。先用假死吃第一个,后面的用冰箱吃,因为暮光杀戮在甲板起火运气比较差的时候需要有人可以单吃。其他可以吃小圈的职业有暗牧(变球) 骑士(无敌或者开40%魔法免伤,但是后者最好再加个盾,不建议骑士开魔免吃球,笔者公会开荒过程中,可能是还没削弱5%伤害,骑士经常开着40%魔免吃死)MT也可以吃(但是不推荐,因为这么做的话暗刃精英的DEBUFF会给坦克带来很大的压力)。神牧给翅膀可以吃。 如果开荒阶段DPS充足的话,可以让术士 骑士 暗牧之类的职业带上拖把饰品,这样的话他们可以吃的次数可以提升,并且原本吃起来有危险的SS也可以吃球了。比如暗牧第一次直接拖把+盾,第二次变球。小圈只要被分摊,天火号甲板是不会受到伤害的。说完小圈现在来说明一下大圈的机制。 大圈与小圈的不同不光是伤害提高到了120万,分摊机制上也有所改变。大圈无法通过无敌/冰箱/斗篷/翅膀/之类的完全免伤技能规避,并且10人H模式至少一次得有8个人分担大圈。不然会出现减员现象。玩家与天火号共同分摊120万伤害。有8名玩家共同分摊的情况下,天火号会受到2%的伤害。我们用的这种单吃战术比较考验执行力,因为不太存在默契和配合,毕竟都是单吃。对于考验个人执行力的BOSS,RL可以通过细化分工,把责任落实到个人去解决鱼目混珠的情况。通过视频可以看到我们是这样分配的:首先把天火号甲板分为4个区域。近战是蓝色方块光柱区域,DK坦克主负责(后面我会解释主负责的意思)黄色区域。因为这2个区域相对来说范围较小,适合近战。远程则是分配在剩下的2个靠近船舱的区域内(2个火法+暗牧+骑士+神牧翅膀)。火法+骑士+翅膀主负责一个区域(没有翅膀也无所谓),另外一个区域暗牧+火法主负责。主负责的概念:场面上经常会同时出现2个小圈。此时该小圈出现在谁主负责的区域,谁就去吃,其他人别抢。为什么会多出来个主负责?因为DK坦是不参与集合吃大圈的。经常会帮别人吃小圈,当他看到别人区域和自己区域同时出小圈的时候,默认情况就是自己回自己主负责的区域吃圈,这样避免临时指挥带来的混乱。黑角战有个最基本的条件,就是DPS必须在单边飞龙喷吐出第三次暮光突袭之前将其击杀,不然吃小圈的压力增大就同样会影响DPS输出,增加治疗压力,从而形成恶性循环。暮光突袭每10秒出现1次。重点 关于甲板起火:这里目前没有一个很权威的说法。但是经过我们无数次的实践,最终可以做出以下结论。影响甲板起火的因素:1,船体血量。2时间轴。船体血量:80%、50%、20%会,扣除船体当前血量的20%。时间轴:从开始战斗开始计算1分钟(可能是50秒)之后不管船体还剩多少血,哪怕满血,也会直接起火。对于甲板起火需要注意如下:1:不到万不得已,千万别踩火。火被踩了以后不但会蔓延而且会延长存在的时间。(这样会大大增加开荒难度)2:尽量让船体自然起火,开局不要偷BOSS的血(可以偷小龙的)。有种说法是说开局偷BOSS的血会导致消防员出现的时间轴押后。 吃好小圈让船体自然起火,这样消防员几乎和火是一前一后出现的,可以有效控制场面的火势。3:转P2之前最好控制场面火势达到一个比较适合P2战斗的程度。(这点可以通过养一条残血飞龙不杀做到,大家从视频中可以看出,我们甚至养到了第6次暮光杀戮之后从而使甲板上的火焰全消,进的P2,一次完美的P2基本就等LOOT了。除非你们的战术是把嗜血/英勇开在了P1。这样的话P2治疗和DPS压力会相当大。P1战斗流程如下:首先我们得知道每种ADD刷新的时间轴。暮光工兵 45秒飞龙+精英 60秒暮光杀戮 35秒开场一般远程DPS可以再船的右侧(靠船舱部位偷飞龙的血,在飞龙运送精英怪的路上。)而且进入战斗之前可以全团先吃个药水,所以第一波怪的DPS压力基本上感觉不出,都可以再第二波怪刷新之前清光第一批怪的2个人型+2个飞龙+1个工兵。有无敌,翅膀之类的技能,尽量交在第一波,把小圈全部吃掉,这样会让第二波之后的吃小圈要求大大降低。 而且第一波怪的时候场面比较干净,吃完小圈难度不大,漏一个也没什么。第二波怪出现后直接全团嗑药全力优先击杀飞龙,坦克把2个人型怪坦到飞龙位置,方便多目标输出。从这波开始只要能做到船血还剩40%左右,后面的小圈就随意了。 有句话说的很对。黑角的战斗通过与否主要看前90秒团队能打到什么样子。第3个暮光杀戮开始,工兵和杀戮几乎是一前一后出现了。此时DK必须时刻清醒把工兵拉到集合吃杀戮的位置,DPS第一时间击杀。对于开荒团队来说,工兵爆炸一个几乎标志着团灭。第4个暮光杀戮的时候,2个人型怪的冲锋时间轴会正好和暮光杀戮时间轴重叠。很大概率会出现集合吃完杀戮后秒冲减员的现象。所以第4个杀戮最好给个灵魂连接之类的技能,集合后迅速分散,拉团血。 如果远程职业达到5个以上,4个暮光杀戮结束后就进P2了,但是这种P2场面并不干净,会有火焰+2个人型精英。笔者建议向后再压1个暮光杀戮,养一条龙把场面上的火消掉,清掉2个人型怪干干净净进P2.这样基本熟悉几把就是FD了。TIPS:每次的暮光杀戮最好安排好减伤链,可以有效提高团队生存力。后面场面比较混乱的时候(主要是火可能会把杀戮和人群隔断,这时候安排一名暗牧或者火法,最好是暗牧去单吃)这里可以从视频中很好的体现出来,笔者的团队为了场面干净甚至等到了6次暮光杀戮。(开荒团队不一定要6次,因为熟练度问题可能反而不如5次)P2 黑角&格里昂娜进入P2后首先第一件事是远程DPS第一时间得把格里昂娜轰下来,不然龙在天上会不断喷吐暮光烈焰,增加站位的难度。如果有恢复萨的话,可以以黑角为圆心丢一个大雨,远程DPS和治疗站在大雨的边上就是干扰怒吼不被沉默的安全范围。把飞龙轰下来之后直接嗜血/英勇DPS第一时间把飞龙轰走(飞龙90%下地,20%逃跑)。H模式坦克压力很大,黑角70%以上HP的时候还看不出,30%以下的黑角可以单次攻击打掉T80%的血,并且所有AOE技能伤害也会受到复仇技能的提升。最后的怒吼可以达到13万以上的物理AOE伤害。所以有大招最好丢在黑角30%后的2次怒吼。(视频中也有很好的体现出)TIPS:关于破甲DEBUFF,不要按层数嘲讽,非当前T身上没有DEBUFF了就直接嘲讽。BOSS上破甲也会被T招架躲闪飞龙的吸收10万治疗伤害的技能,治疗只需要用恢复之类的技能慢慢补即可,千万别猛加。多好震荡波基本就过了。附原音视频: /v_show/id_XMzUyOTgxOTcy.html 这部视频中可以看出火势7号BOSS 死亡之翼的脊背 装甲板连接束1017万 融合怪750万 堕落熔岩23万 腐蚀触须79万 5%削弱后数据 15分钟狂暴参考灭团次数 92次BOSS技能:侧翻:灭团技,当死亡之翼感觉到所有玩家集中在它背部同一侧的时候,将翻身。装甲板自我修复:装甲板被掀开后23秒会自我修复,不再受到伤害。贪婪触须:死亡之翼背部伤口上的触须,可以将玩家抓住,移动速度降低35%,每5.2秒受到6000点火焰伤害。同时该效果使玩家不会从DW背上掉落。灼热血浆:变异的腐蚀用DW灼热的血浆包裹受害者,粘稠的血浆将吸收该目标即将所获得的28万治疗量。并使目标咳血,每10秒造成12000点物理伤害。灼热之握:变异的腐蚀抓住目标,使其昏迷最多30秒,每3秒造成9万点火焰伤害。丑恶的融合怪:每击杀一只腐蚀触须,会产生一只融合怪,同时会给随机玩家一个“血之腐蚀:死亡”的DEBUFF.(后面介绍) 融合怪技能:吸血:吸收周围堕落熔岩残渣,每吸收一次残渣攻击力提高10%,攻击速度提高20%。当效果叠到9层时将会变的极热。、超热之核:叠加到9层时,融合怪变的极度不稳定,每3秒对所有敌人造成3万点火焰伤害。如果此时被摧毁会引发一次核能冲击。核能冲击:融合怪的超热之核触发一场大规模爆炸,对8码内所有目标造成37万5的火焰伤害。并将死亡之翼的源质铠甲撬起。衰退:被摧毁的融合怪使所有敌人的生命值上限降低5%。 最多叠加15次。血之腐蚀:死亡 : 持续15秒的DEBUFF,被驱散后会有一定几率形成“血之腐蚀:大地”,如果持续到最后1秒还是死亡,那么将对全团造成87万5的火焰伤害。血之腐蚀:大地 :被驱散后的“血之腐蚀:死亡”有一定概率会成为血之腐蚀大地。DEBUFF持续结束后,该目标将获得受到伤害减少20%的名为“血之腐蚀:大地”的BUFF. 堕落熔岩:(俗称小血)爆炸:堕落熔岩被摧毁时,会对200码范围内敌人造成22500点物理伤害。残渣:堕落熔岩被摧毁后会形成不可摧毁的残渣,缓慢向最近的伤口移动,当到达伤口将会被重塑成一个新的堕落熔岩。推荐配置:2坦 5输出 3治疗首先说明一下血之腐蚀:死亡/大地的机制 (这里先感谢下先驱者星辰公会无私分享)该DEBUFF被驱散后会以死亡之翼脊背中心为轴,对称来回跳。死亡之翼类似是由2个模型结合成的,所以站位一定要严格,必须让自己处于另外半边。(据团里负责驱散的萨满说,熊坦在这里变大以后模型会超过中线,导致驱散不到坦克身上。所以熊坦如果用的DW的武器,变大后要注意位置。)“死亡”被驱散后不一定会变成大地,这样会大大增加驱散的工作量,所以一般是安排1名治疗专门负责驱散。萨满佳,因为萨满驱散的同时可以加血,H脊背最后治疗压力非常大,多加点血总归也是聊胜于无! 而“死亡”被驱散成大地之后,再次驱散仍然还是大地,驱散者只要把大地驱散到要驱散的目标身上即可。一般都是优先驱散给2个坦。 我们打的时候团队在第一块板是要求严格站位的,因为尽快让2个坦叠满“大地”(10H模式下死亡可以叠加2层,1层20%免伤。25H模式是1层,直接40%免伤)可以很大程度上减小治疗压力,如果出现意外第一块板没有叠满也没有关系,第二块板还有机会。 具体战斗流程如下:3块板我们称为P1 P2 P3.P1开局我们是4个腐蚀触须全部击杀,这样会多出一个20%免伤的大地BUFF,翻身后再把新刷出的触须点掉。我们因为团队习惯在右侧集合所以每次翻身的时候都是在右侧中间集合翻身,每个团队可以根据自身团队习惯修改翻身位置。适合的习惯比硬搬的攻略更重要。开局后远程打左侧的2根触须,近战坦克打右侧的,集火杀掉一个再杀下一个,第一次翻身集合时远程就可以输出刚刷新出的腐蚀触须了,这样做的目的是集中火力可以让第一翻身的时候小触须少读2-3个灼热血浆,减少治疗压力。集合的时候千万不要击杀小血,这样会导致掀开第一块甲板的时候地上的残渣数量不够,8层的时候等9层但是已经抓人了,掀板子不跟抓人同时进行的话,输出肌腱的时候会被第二次抓人干扰。翻身后融合怪坦将融合怪坦在背部中间位置,方便自己站在左侧,风筝坦将每一个小血直接拉到融合怪脚下,这里提一下最好有一个攻击BOSS同时能A小血的职业,没有的话就得损失DPS去点杀小血。杀一个直接吃一层,正好9层的时候第二次抓人。吃9层的时候需要注意,融合怪血量不能超过2%,否则很可能会在他被打死之前释放出第3波爆炸,这会大大增加治疗压力。NERF后的脊椎,输出肌腱再不是问题,难点在于精确的输出和抱团作战时治疗的手法以及大招覆盖上如何分配。 如果可以达到每次2%叠9层,那么就不需要浪费免伤在融合体爆炸上,这样可以使脊背翻身时压力降低很多很多!说下脊背作战的时间轴。与25H不同的是,10H脊背腐蚀触须一次只抓1个人,并且是读4个血浆抓一次。一个血浆是8秒读条。正好是每32秒抓一次人,在削弱后的脊背战中,融合体DPS的速度显得更加重要,因为2次抓人的同时必须能击杀掉融合体,让融合体掀开盖子的同时已经完成救人任务。慢了的话会导致掀开盖子的时候会有第3次抓人,打也不是不打也不是,打的话影响肌腱DPS,并且3次基本上就会打死肌腱,同时会产生一个新的融合体和一个新的腐蚀触须,又需要T坦住, 新的腐蚀触须的32秒计时又开始了,那么团队下一轮输出融合怪的时间又更加紧迫了。对于开荒团队而言,这是致命的。也是恶性循环的开始。 按照以上方法第一次掀开装甲板后,场面无治疗压力与干扰,全团可以全力DPS肌腱一波。一般可以打到38%以内就标志肌腱的DPS基本达到合格线了。 装甲板合上以后转火将残血的腐蚀触须点掉,继续保持站位,方便驱散“大地”。我们救人任务是安排的2个奥法进行,基本上很轻松,如果其中一个奥法被抓,那就另外一个远程+一个奥法救人。前2块版救人速度还不是很看的出压力,到P3的时候必须在1跳伤害之前把人救下来,不然4层HP减少6%的DEBUFF加上血浆很容易直接减员。 从第2波输出肌腱开始,小血坦尽量把小雪全部拉到需要爆破装甲板的那个位置上扎堆。融合怪依然还是坦在中间,RL看好残渣数量,保证数量足够的前提下看好第二次抓人时间轴让融合怪坦带着融合怪一次叠满9层。这样做是为了减轻治疗压力。 输出完第二波肌腱后准备P2P2 每块装甲板被掀开后会多出2个腐蚀触须,因为我们习惯性右侧翻身,所以近战直接一步到位去输出右上方的满血触须,远程则点掉残血的触须后转火满血的触须。这么做是为了不让近战做多余的动作。2根触须点杀后又会多出2个死亡BUFF需要驱散,此时驱散者千万不要忘记。 而融合怪坦克千万别拉着融合怪和A小怪的人群站一起,这样会导致一个融合怪直接吸满9层灭团,最好的方法是融合怪坦和小血坦克分开拉,融合怪坦千万别帮忙拉小血,小血坦也别帮忙拉融合怪。这批小血依照数量决定是否开免伤。小血的爆炸伤害属于物理伤害,所以光环精通记得切虔诚光环。小血爆炸的时候物理伤害会导致法系职业读条被打退,所以平时应该保持的是专注光环(这点我们开荒到80多次的时候才注意到。)A完小血后喊集合,其他人先靠近伤口处,别急着被抓,早被抓早受伤害,由融合怪坦克控制翻身时间。因为9个人在一侧,只有融合坦在另一侧,只要他移过来马上就是翻身。接着就是大招全开翻身。(这里有恢复萨的灵魂连接图腾的话,基本上是万无一失的)P2的节奏类似于P1,不同的是血液的数量会有所上升,如果2个坦克已经完美叠满大地BUFF那么小血并不会给坦克带来太大压力。如果没有叠满,不要急,继续保持站位把大地驱到坦克身上。2波肌腱输出完之后会有很多血液大概18只左右会存活在DW的背上。此时进入P3.P3 很多团队会发现H脊背进入第3块板的时候和之前完全不是一个BOSS.几乎所有的崩盘都是从P3的各个阶段开始。这里做下详细说明。首先是进入第3块板的时候的翻身动作。经过多次实践后发现A一波小血再翻身不如直接翻身。因为场面的血液已经非常多,A小血的时候压力很大,必须交团免技能,A的时候耗时8个伤口刷出很多小血可以弥补一些你A掉的数量,对于开荒团队很得不偿失。所以这里最佳做法是直接翻身,这次翻身团队所有大招可以全交(留一个精通和DK4件套)。足够保证万无一失翻身,掀开第二块板后依然是远程点掉残血的触须之后帮近战打右上的触须,翻身的时候一定要毫不犹豫,所有人第一时间到达预先设定好的目的地。(笔者团队是右侧第二个坑)翻身的同时远程不要忘记输出左上方那个满血的触须,因为翻身稍微慢一点的话,很可能在翻身的时候他就已经要抓人了。翻身快的话就是翻身结束后抓人。 翻身结束后点掉左上的触须此时根据团队血量选择AOE时机A掉一波小血,此时得交一个精通和DK4件套,保证AOE后不会造成崩盘。 这个时候A小血会

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